导言:

谈到链游,浮现在脑海里的是链游1.0时期致命的逝世螺旋,咱们瓜田实验室从2021年2月份开端评论这个课题,直至现在潮水退去后,还存活的项目寥寥无几。

现在市面上主打可玩性的链游异军突起,大部分是从WEB2游戏的优异团队转战来到了WEB3游戏赛道,有一种要引领链游2.0开展的气势。

本文在做一个评论:在即将到来的下一轮牛市,这种着重可玩性的链游是否最有或许摸到“圣杯”?假如是,作为用户来说,怎样有逻辑地去寻觅到具体的某个项目而且提前埋伏好?

一、关于“圣杯”

1,加密货币“圣杯”

也是在2021年2月份,前华语最大的区块链内容渠道币乎的开创人咕噜-在社区共享精彩讲演《寻觅加密货币圣杯:币乎开创人咕噜解析以太坊等生产力渠道潜力》,其间的圣杯能够了解成“爆款项目”。

咕噜以为以太坊ETH在2022年转POS一致机制今后,每年通缩约 0.15%,将敞开以太坊增⻓的第二曲线。实际上现在以太坊的年通缩大约为0.43%,现在EIP-1559现已焚烧3,550,364个ETH,牛市将加快通缩,外加以太坊是L2的根底设施,L2昌盛则以太昌盛,以太坊在未来加快上扬指日可待。抓稳,扶好!

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2,链游1.0时期的“圣杯”

见义勇为的是这两个项目:

  • Axie Infinity,总收益预算超越4亿美金,流通市值最高104亿美金;

  • STEPN,总收益预算超越2亿美金,流通市值最高23亿美金。

(均没有包含代币售卖收益)

3,链游2.0的“圣杯”呢?

参考上一轮的成果,做一个预算:总收益超越3亿美金。全体生命周期性会长一些,按一年来算,除去头三个月是低收入时刻,后三个月是衰退期,日收益或许在200万-1000万美金之间。

现在是2023年8月,看似深熊,可是BTC现已从15500U拉到了30000U左右,有消息说全球头部金融机构在暗中布局比特币,是在押注币圈最终一个暴烈大牛市(上一轮干流声音也是这样说),下一轮链游板块“圣杯”项意图流通市值,预算超越150亿美金。

二、链游细分类别:财物组成

本文的最终意图便是树立寻觅到“圣杯”项目,可是哪怕是熊市,新出的链游项目仍是百态万千且龙蛇混杂,你每个都花精力去剖析,自己就得常备速效救心丸。

咱们仍是的树立一套寻觅的方法论,从大到小的先筛选类别,再精准冲击。咱们先聊聊类别:链游的分类方法有十分多种,W Labs在以往的文章中有具体的归类。本文则根据财物组成方法,把链游划分为以下四类。咱们看看从这四品种型中哪些更有或许找到“圣杯”的影子:

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1,NFT繁衍为主的游戏:Axie Infinity、STEPN

这两个项目敞开了链游1.0年代,两个项目在上一个牛市一战封神,Axie起于牛初,StepN收于牛尾。他们也在等待下个牛市的到来,准备重启“圣杯”光环,所以产品也在迭代和改进:

Axie Infinity

现已进入部分国家的苹果商铺和谷歌商铺,有助于引进更多Web2的新玩家。

之前玩游戏有必要买三只Axie,而游戏最近的更新中,敞开免费方法,免费玩家经过每日使命和每周使命积累资料、晋级赠送Axie,有机会取得战斗力还不错的Axie,有助于新手用户更快地入门并享用游戏。

STEPN

提出FSL生态概念,推出DOOAR,主要用于多链去中心化交流;推出MOOAR,多链NFT商场和发射渠道。其背面的工作室马上会有新游戏Gashero发布,一起也协作了多款游戏。

现在StepN也现已上架苹果商铺和谷歌商铺,并能够用信用卡付出购买跑鞋,同样致力于引进更多Web2的新玩家。

这两个上轮的“一哥“都来自于繁衍这一类别,可见繁衍的魅力,而隐藏在繁衍的背面的便是其鲜明的庞氏模型特性。就像瓜哥在W Labs上一篇文章《为什么WEB3都是庞氏模型?》里说的那样,庞氏模型并无好坏之分(圈套才是坏东西),直击了人道中的贪婪和自负。

这里再弥补下,广泛定义的庞氏模型在现实生活中也是层出不穷:这十几年开展起来许多互联网企业都是开端用了巨量补贴来吸引用户,这也是庞氏模型的一种;最近很火的本乡奇幻高文《封神榜一》的最终也用了相似模型,呈现了全剧最震撼的一个场景“太师带着四大天王回朝”,给观众拉满了无限遥想的第二部的预期,奠定了第二部票房的根底,这算是精妙而优雅的庞氏了,算是“庞氏中的庞太师”等级。

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可是这个类别是否在下一轮还能继续辉煌,就币圈讲究“炒新不炒旧”的特性来说,需要让用户看到不相同的新叙事,这具有很大的挑战性。

2,NFT挖矿和Defi组合式的游戏:MBOX、Tiny world

在链游1.0年代,MBOX也取得了巨大成功,从前是BSC上链游龙头,是BSC上最靓的仔,最高流通市值到达10亿美金;连续这条路的是Tiny world,方法上和MBOX很相似,最高流通市值1.5亿美金左右(销毁50%代币,销毁部分没有核算在内)。

可是Defi部分只需Web3用户和高档用户才干看懂和玩明白,小白用户很容易劝退,短期内也很难吸引Web2用户。

不得屌丝者难以得天下,就现在来看,在这个分类上看,呈现“圣杯”迹象的或许性比第一类还要小。

3,全链游戏:Dark Forest、Loot

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全链游戏最近十分热,便是游戏规则,核算逻辑,数据存储都在链上结束的游戏。再扩展一些,全链游戏在链上无需许可,财物可自在组合。它是本年年初才逐步被咱们提及到,6-7月份在推特上取得广泛评论。

咱们一向以为现在的全链游戏不能归类到游戏,只能归为相似DEFI相同的特别品种,由于现在的用户群体和一般游戏用户就不是一类人,根本上是一群WEB3的Builder和信仰者。可是全链游戏,却是有着正统加密基因的种子选手。比方说Dark Forest,是Brian Gu在2020年一个人写出来的,当时他还在以太坊基金会工作,研究过程中发现ZK挺有意思的,自己又刚好想做一个游戏,所以,实验性产品就诞生了。测验了新技术:零知识证明,来处理游戏中战役迷雾的问题。从那一刻开端,全链游戏开端有了点游戏的样子。

可是有必要坚持支撑和鼓励这类产品向前推进,这才是未来WEB3或许在某些领域内替代WEB2的期望,比方零知识证明在WEB3德州扑克中的使用,传统WEB2的线上德州根本不敢玩,特别是看了《背注一掷》后,都知道王传君们(“今日睡地板,明天睡老板”的那个)能够控制体系能够随意发想要的牌,而零知识证明假如用在了WEB3的德州扑克,是能够做到发牌机制便是揭露透明的。

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全链游戏运用了区块链的本身特色,可是现在有许多局限性,不利于游戏中复杂逻辑和规则设计,所以,现在主要处于一边树立根底设施,一边探究阶段,一般用户的产品体会不行,短时刻内应该看不到“圣杯”项目呈现。

4,只需中心财物上链且可玩性高的游戏

咱们给予了厚望的链游2.0年代,是根据WEB3会有下一轮牛市的设想而推导出来的,而下一波牛市的必要条件,便是经过WEB3赛道的某些新的关键,会有许多的新用户和新机构入场。这些小白用户进来,得有使用让他们玩起来,本类别便是盯着这个方针去的:

l 重视可玩性、能够让新用户High起来;

l 重视产品体会性,不在现阶段追求是否完全上链,中心财物上链即可;

l 重视用户生态圈的建设,拉进项目和用户的间隔,最好让用户感觉到也是项意图一份子。

这个类别的游戏在咱们看来是在下轮牛市中最有或许触及圣杯的一类,也是W Labs从去年到本年划为最重点研究的一个类别。有几个特性:

  1. 制作团队根本都是WEB2游戏的优异团队出来的,关于游戏的可玩性、结束度、观赏性仍是有标准的,究竟华人游戏引领了手游十年,沉积下来的经历和人才太多了;

  2. 产品可玩性明显高于WEB3的原生游戏,也了解一般用户关于产品的偏好(这点最重要了);

  3. 本来的WEB2思想根深蒂固,WEB3的运营思想不行;

那怎样在这个类别中挑选出“圣杯”项目呢?可玩性这个定义完全是智者见智,仁者见仁的判别,你爱Moba我喜爱SLG,你玩卡牌我天天麻将。所以本文就定下一个标准:只需某个WEB3链游是承继了某个全球爆款的WEB2游戏的精髓,甚至直接便是仿盘,那它便是可玩性便是经过了许多一般用户的验证的,咱们就从这些项目中去剖析圣杯项目。

咱们从W Labs的项目数据库中挑出了各具代表性的三款WEB3链游项目”Matr1x Fire、Seraph和Oil War”作为事例,逐个做个剖析,他们表现了不同游戏类型,不同的WEB2对标项目,和不同开发阶段。

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三、事例剖析:来势汹汹,争夺“圣杯”

1,Matr1x Fire:WEB3CSgo

玩过CS的朋友们,都上点岁数了,从小就被打枪游戏熏陶。就好像30年后,吃鸡的朋友们也现已不再年青,从小就开端“大吉大利,今晚吃鸡”。

Matr1x Fire在2022年Q3开端在商场上有动作,W Labs一开端就处处找人做了团队布景查询,并派人到现场体会了游戏。确实是大厂鹅厂出来的团队,有多年FPS研运一体的经历,而且有融资,根本面很不错。咱们的风格便是甘愿投亏,不要错投;宁可在出生前小心翼翼,也不要葬礼时的轰轰烈烈。

确认能够继续跟进后,在瓜田社区WGGDAO开设了专门评论的频道,也号召瓜友们多重视Matr1x,关于一测和现在的二测都踊跃组织报名参加。现在看来Matr1x算是2023年上半年最有潜力的“圣杯”项目,至少在主力NFT2061的价格上(从Mint Price0.1E到现在的1.3E)反应了用户对项意图信赖度。

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仍是的简单介绍下项目根本情况:

Matr1x Fire是一个Web3 FPS射击类型游戏,游戏内学习CSgo老练的商业方法,加上Web3发行财物并上链的创新之处,融合游戏NFT艺术、电竞赛事和百万字小说,打造成Web3品牌。

团队成员具有8年以上游戏研发和发行经历,开创团队都来自游戏大厂,参加超越10款大型游戏的研发和发行,游戏项目总流水超越30亿美元,活泼用户挨近1亿。他们还积累了丰厚的全球商场产品发行经历,团队散布在韩国、日本、美国、新加坡、香港等地。

Matr1x在2022年成功结束了1000万美金的A轮融资,资方是韩国第二大金融集团——韩亚金融、以太坊的前期投资者Hashkey Capital、Amber Group、Seven X。

在Matr1x Fire中,除了能够体会到传统射击内容,例如多种游戏方法,多种游戏地图,支撑小规模竞技,团队电竞,举办赛事等,玩家还能够经过游戏掉落宝箱,然后花费必定费用敞开宝箱,取得道具皮肤,宝箱和道具皮肤都是NFT方法存在,能够在链上自在流转和买卖。

咱们在看下其对标的WEB2游戏CSgo,在本年3月25日一起在线人数再创新高,突破了150万人,3月份箱子被打开个数比2月份增加了1700万个,预算3月份的收入至少有1亿美金,宝刀未老。

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其实射击类游戏的宝箱,钥匙,皮肤,道具等等,天然能够做成独立NFT,匹配度很高。在Web3商业方法下,项目方发行更多NFT协助结束前期启动和凝聚社区,树立一致,这也是Matr1x财物发一个火一个的原因:

● YATC奖杯NFT,表现冠军价值,能够协助前期树立有吸引力的赛事;

● MAX Token,表现整个生态的价值,能够连接更多的资源,为生态不断吸附资源;

● 2061 NFT,回馈前期支撑者,表现玩家价值,前期精准寻觅FPS玩家;

● 人物NFT,进步游戏打金门槛,和免费用户不抵触,主要能够阻拦批量撸毛小号;

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项目团队经过寻觅那些喜爱FPS的玩家,开拓增量商场,并孜孜不倦的传递一个能够共同打造的美好愿景,描绘出了一幅Web3版别的电竞蓝图,也处理了许多web3项目长期困扰的问题,即Web3用户数量太少怎样获取新用户,财物逝世螺旋怎样破,产品的第一波种子用户在哪儿找三大难题。

Matr1x Fire正走在通往“圣杯”的路上,8月在运营上的一些破圈动作,让人感觉到了正在突破Web3存量商场小,破局可玩性和经济性不可兼得的为难局面。Win to earn的模型方向也在先天上拉长了逝世螺旋的周期。团队在融资上的多财善贾也让用户感觉到至少能活到下轮牛市。在W Labs内部,咱们经常用“六边形兵士”来描述Matr1x。

我仿佛听到有新瓜友说,Matr1x现在现已是蓝筹链游项目了,咱们在启动时没赶上怎样办?不急,这便是咱们找了三个事例来剖析的原因,Matr1x是起势最早的,咱们再来看看其他的,学会其间的剖析逻辑就好。

2,SERAPH:WEB3的大菠萝(暗黑破坏神)

Seraph是别的一个在前几个月内测火爆的项目:现已于本年4月和7月别离进行了两次内测,测验成果挺好的,从项目方AMA得到的消息,是别离有3500位和4200位玩家参加(不是地址,是账户),用户平均在线时长为4小时,用户留存数据也比较可观。

游戏类型是ARPG,便是砍怪打配备变现的主线思路,使得游戏的“肝”度一再上升。不得不说这种刷刷刷攒配备套装的玩法仍是有许多忠实粉丝的。

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Seraph的根本介绍:Seraph是仿暗黑破坏神的一款APRG游戏,背面是韩国上市游戏公司 Actoz Soft,推出过《千年》、《传奇》、《A3》等耳熟能详的高文。而游戏的全体基谐和操作也是秉承暗黑风,布景设置在一个黑暗的年代,一个呼唤英豪的年代,一共有5位英豪可供挑选(暂时只敞开野蛮人、法师和女武神3个英豪),然后便是踏上冒险旅程,拿着鼠标键盘不断地杀杀杀。

游戏的主要财物便是配备,以及宝石、珠宝和符石等可镶嵌物品。英豪晋级后经过分配技术点学习不同的技术和魔法,玩家结束根底探险后,在满意各个条件后可解锁紊乱(Mystery of Chaos)、虚空(Void Realm)和深渊方法(Mystery of Depth),别离掉落不同品种和等级的物品和配备。而在web3部分的设置,主要是经过特别NFT(Unique NFT)赋能产出魂灵晶石(Soul Spar),用于进一步晋级NFT并取得紊乱方法的门票。中心代币$SRF,则主要用于鉴定NFT、锻造配备以及参加管理。

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Seraph对标的WEB2游戏暗黑破坏神系列的《暗黑4》正好在本年6月上市,咱们看一下数据:卖了快7亿美元,7月开端的第一赛季有710万个人物。感觉还不错?可是玩家一向在骂,特别是赛季前补丁打了后,直接评分掉到了2.6分,其实骂暴雪现已成为暴雪玩家的日常社交行为了,哈哈哈。

对标的游戏即便再被骂,也粉饰不住这类游戏其凶狠的用户基数,Seraph的两次内测也说明晰这点。可是,截止现在,Seraph在运营环节一向乏善可陈,社区一向在低调地做一些联合宣发活动,甚至在推特上有官宣50万U的奖赏活动,可是并没有在各web3社区有传播量。一起之前发的NFT“Seraph Priority Pass”现在的总买卖量就31ETH,咱们还不知道这个NFT怎样赋能的。 咱们更倾向于是全体的运营计划还没展开,项目方现在只是在布局,期望项目方能在运营过程和节点上多花些功夫研究。

总体看来,Seraph产质量量仍是十分优异的,而经过蹭暗黑的一波回想杀,也算是让百般无聊的熊市下让喜爱玩游戏的玩家们有了一个真实的游戏归属地。别的项目AMA上透露出的经济模型的大方向会以“配备NFT”为根底展开,也是很值得等待的。咱们保持调查,看看Seraph是否有才能摸到“圣杯”。

3,Oil War:WEB3的石油大亨

我对模仿运营类游戏是情有独钟的,前几年玩过WEB2游戏里石油大亨Turmoil这个游戏,也是乐此不疲。最近在收拾新上市链游的时候,偶然发现了“Oil War石油战役”这款游戏,第一时刻就下载了花了10U试玩。

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对就现在WEB3圈层里的链游用户侧写来说,硬核的游戏玩家仍是少数,大部分玩家仍是偏休闲的,所以运营养成类的游戏应该天然生成更适合现在的链游。上一波牛市里的农人世界和向日葵便是证明,每天打打杀杀做啥子?种种花,盖盖楼,钓钓鱼,悄悄菜,每天几十U就到手了,玩法门槛低和社交性强成为运营养成类链游的两个特色。一起这类游戏在token flow上也是很适合庞氏模型的。

说说Oil War石油战役的根本情况:是一个Web3模仿运营游戏,模仿了从石油开采到出售的完好流程。先来看一下游戏的布景,游戏开发方是MetaSensor,发行方是Surf Guild,一家有8年传统游戏公司布景的链游工作室,种子轮融了100万美金,并有跟知名协作伙伴Wemade、Blockchainspace、Playmining等协作。

与Matr1x和Seraph相似,Oil War也是关于经典web2游戏石油大亨的一个模仿和承继。传统游戏中运营养成类的QQ农场或许模仿城市,是十分能够集合用户的,链游现在特别缺乏用户,期望Oil War能突出游戏本身的这个特性。

但与石油大亨不同,Oil War除了根本的PVE开采地图闯关晋级和挣钱之外,游戏还首创了战队锦标赛、道具体系和土地运营等玩法,寄售行功用能够让玩家进行自在买卖,一起将游戏与web3结合,有机会赚取丰厚的加密财物。

玩家在游戏中能够经过结束日常使命、结束勋绩奖赏、队伍排名、土地开发和管理等打出游戏代币oil coin,以1000:1的固定比例兑换管理代币OT,并进一步兑换成其他链上财物,实现变现。游戏现阶段只敞开了PVE和锦标赛玩法,很等待未来能把其他高阶玩法敞开,会是一个不错的运营养成著作。

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石油战役的游戏经济模型是典型的web2+web3的融合模型。游戏会上线GooglePlay、AppStore,有传统内购方法,玩家能够经过传统途径入金;一起项目方还专门为web3开发了一个Compass游戏服务渠道(相似于娱美德的wemix,野心有点大啊),用于买卖游戏虚拟财物(NFT财物,管理代币OT等),还能够与市面上干流游戏和web3财物进行NFT和币币买卖,并以此链接更宽广的web3世界。

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从Compass渠道以及生态体系的构建框架能够看出来,项目方关于web3的布局仍是比较务实和久远的——以compass为进口撬动web3的资源与杠杆,并经过擅长的游戏开发才能填充渠道内容,一起附以Surf Guild这样的DAO渠道整合Web3和社区资源。这样的开发、买卖、运营的三轮布局,是一个完好的生态闭环,假如能够转动起来,将会形成强壮的转轮效应,为项目方带来连绵不断的扩张动力。

还有一点有必要重点着重的,从游戏的下一个版别更新的预告中发现,产品即将加入广告的SDK接口,莫非项目方找到了广告商?假如是,那就太牛逼了,咱们之前一向着重外部收入是处理逝世螺旋的最好方法之一,而不是项目方和玩家互割。 这个游戏又涉及到石油,莫非拉到了中东头巾王爷们的赞助了?哈哈。

对比现已大热的Matr1x,还有正式内测了两轮的Seraph,Oil War的阶段更为前期,或许更契合“圣杯”寻觅之旅中期望前期进入抄底的玩家。现在Oil War还处在前期试玩阶段,社区也在初期,有爱好的玩家能够测验下这种风格的游戏,画面制作上是很不错的,未来还会支撑更多语言版别(包含中文)。

四、本文总结

咱们相信在web3游戏不断前行的滚滚车轮中,总是不断有优异的项目脱颖而出,有的继续时刻长,有的则昙花一现。游戏生命周期的长短,除了游戏本身经济模型的不同,更重要的仍是游戏内容、质量,以及后续运营的成败。

站在用户的角度,怎样去寻觅在下轮牛市中或许成为“圣杯”的链游项目?本文论述了一条思路:

首要,下轮加密圈的牛市仍是离不开许多的新用户;

其次,新用户不会一下子就进入门槛较高的全链游戏或Defi游戏,他们更承受在可玩性和产质量量上与他们了解的WEB2游戏附近的产品,所以在中心财物上链且可玩性高的链游类别里,最有或许跑出“圣杯”;

再次,找到一些模仿传统爆款游戏的WEB3产品,从各个方面剖析去验证成为“圣杯”的或许。

本文列举了三个事例,现在来看Matr1x启动的最早,也是做的最出色的,整个团队从开创人到社区成员,都深深印刻着以玩家为中心,以社区为中心的思路,不留余力的在为游戏做代言。

Seraph从游戏的质量和内测的数据来看都能够算是优质的著作,后续等待看到项目方在运营和社区上的动作,这样就能够利用好从前积累的势能,真实坐上腾飞的跑道。

Oil War石油战役明显还处于蓄势亮相的初期阶段,但从项目方的布局(游戏开发和下载、Compass买卖渠道建设和Surf Guild社区)上看,能够模糊窥视其web3的雄心,也将会是一个以质量为上,以玩家为中心的优异web3游戏生态产品。

最终再着重下,“圣杯”项目可遇不可求,上轮牛市也就出了两个,押中一个便是百倍收益,所以更要深入调研到每个方面。咱们从前深度八卦过之前两个圣杯项意图生长进程,其实是各种触目惊心的进程,直至把创业团队在短期内炼成了百毒不侵的钢铁兵士,俗话便是技多不压身,潘驴邓小闲,这样即便抽到小龙女的盲盒,也能够mint出马夫人(为啥我会忽然冒出这句话,奇奇怪怪的)。

本文结束。

事例官网

Matr1x: www.matr1x.io

Seraph: www.seraph.game

Oil War: oilwar.surfguild.io

此时快讯

【数据:黄立成今日再次买入超15万枚APE,8月已累计买入313万枚APE】金色财经报道,据Lookonchain监测,“麻吉大哥”黄立成今天再次花费135枚ETH(22.2万美元)购买了154570枚APE。“麻吉大哥”黄立成在8月份累计购买了313万枚的APE,平均价格为1.73美元。其中,以1.8美元的价格从Binance提取了250万枚(450万美元)APE,以1.5美元的价格从DEX买入了63.1万枚。

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