区块时刻

目前大都以太坊二层的区块时刻是 2 秒,这意味着跟它们交互一次,需要等待 2 秒才干完成。这会让用户觉得很慢,因为跟 Web2 应用交互一次的时刻遍及在 0.2 秒左右。

因为响应时刻是影响用户体验的关键要素之一,我们不妨做个假定:

假定区块时刻提高 10 倍,达到 0.2 秒。在不考虑钱包、Gas 等区块链领域特有进入门槛的情况下,区块链作为一种基础设施,就达到了可以平替 Web2 基础设施(主要是中心化的数据库、服务器解决方案,比方:AWS、Microsoft Azure、阿里云等)的水平。

那么这时候,你会用区块链来重新构建 Web2 上的一切吗?

我的答案是:不会!

即便区块链比 Web2 基础设施响应时刻快 100 倍(中短期必定不可能完成),也还要考虑用户迁移动机和本钱的问题。以及区块链是一种天然比互联网更“贵”、更不易修改的基础设施,且无需答应、自主一切权并非一切场景、一切用户都关心的要素。

从这个角度看,Web2 已经解决好的问题,区块链大概率不需要介入,也没必要介入。区块链不是要替代 Web2,而是应该作为 Web2 的弥补,或在 Web2 之外拓荒新领域,比方满意那些 Web2 没有很好满意的需求,或者发明全新的需求。

全链游戏仅仅一种技能建议

顺着这个思路,全链游戏大概率不是、也不该该是把现有游戏品类用全链的方法再做一遍。全链游戏本质上提出了一种全新的技能建议:将游戏的服务端逻辑全部上链,或者说把区块链当作游戏服务器。显然,这仅仅提出了一种技能建议,并没有答复更近一步也是更重要的问题:哪些游戏品类值得采用这种技能建议?

自治国际倡导者们也没有直接答复上文提出的问题,而是跳出游戏的范畴,从更宏大的视角来测验给出答案。其逻辑是:人类社会数字化演进的趋势是高度确认且不断被加速的,该趋势的终局被归纳为:元世界。他们以为,元世界的最佳运行介质是区块链。因为区块链不可篡改、永续运行、抗共谋的特性,更适合作为元世界的基座,完全运行在区块链上的元世界就是自治国际

但现实情况是,元世界短期不会到来,更别提运行在区块链上的元世界,自治国际仅仅被当作大型多人在线游戏(MMO)和沙盒游戏的理想型在实践。

直面问题

全链游戏和自治国际所面对的问题,也是整个区块链职业面对问题的缩影:修好了高速公路(基础设施)但缺少旅行目的地(应用场景),从业者陷入了虚无主义漩涡,Memecoin 反倒成了追捧的目标,彷佛进入了历史的垃圾时刻。

其实,历史的垃圾时刻仅仅跟随者的诉苦,对引领者而言,这根本不存在,仅仅立异的真空期持续得太久。当下的困境本质上不是技能的限制,而是发明力的匮乏!

此时快讯

【某巨鲸近20分钟内从币安提取价值101万美元的PEPE和148万美元的SHIB】金色财经报道,据 Lookonchain 监测,在过去 20 分钟内,一巨鲸从币安提取了 1018 亿枚 PEPE(约合 101 万美元)和 833.6 亿枚 SHIB(约合 148 万美元)。
该巨鲸目前持有 9641.7 亿枚 PEPE(约合 953 万美元)和 4566.2B 枚 SHIB(约合 807 万美元)。

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