撰文:Haotian

为什么「Narrative 叙事无用论」是行业毒瘤?

1)叙事并非单个概念,是概念被主流商场接受后发酵的结果。某个概念被提出后,一开始本没有「叙事」,只有关联的创业项目多了,商场聚集讨论了,用户发生品牌形象了,本钱开始布局了,才干构成叙事。

单个概念只代表技能差异化,并不能形成叙事。很多人仅仅反感「造概念」博眼球投机的行为,并非「叙事」自身;

2)叙事要遵循一定的商业演化逻辑。技能结构够不够 solid,前后端产品体系是否完善,商业模式是不是行得通,生态落地使用能否跟上,商场用户增加速率怎样,未来收益预期能否落定等等都得考虑。逻辑不通或没有持续性都构不成真实的叙事。

VC 下重注出资,创业者 All in Build 都是基于这些商业逻辑推演。MEME 这种有论题性,情绪 Fomo 特点的出资品能找到出资逻辑,但某种程度是「买卖博弈论」,而非「商业演化趋势」。所以,严格说 MEME 是缺乏商业逻辑的情绪性「叙事」。

3)叙事能靠拢商场的「注意力、立异力、资金、人才、资源」发生合力。为什么创业者喜爱追叙事,好融资、好传达、好招人、好整合资源,事半功倍。

这意味着,欺诈分子或许会借助叙事抽取商场的流动性,好在叙事的商业逻辑注定了,欺诈分子要一起搞定 VC、买卖所、技能极客、研究员、KOL、以及广大用户才行。MEME 方向欺诈圈套多就源于一条链上的商业逻辑关卡失效了。

4)叙事会自我进化(延展、分解乃至消亡),存在立异周期。模块化叙事带动了 B 端商场的开发力气爆棚,但过于涣散后会推进「链抽象」的到来;ZK 本来仅仅一项技能手段,但当同 / 异构链过多后,就会催生 zkVM 成为新焦点;Restaking 叙事短期带动了 TVL 积分 Farming 热潮,但若 AVS 服务商业化落地不及需求,整个叙事也会有消亡的风险。

本质上,商场并不排挤「叙事」。若技能无法实践,使用无法落地,商业无法闭环,我们的出资预期得不到「交给」,「叙事」被骗局主宰了,才会遭排挤。

5)叙事能推进行业的老练和进步。能经受时刻考验的叙事价值无法言喻,Crypto 这么多年了都据守「去中心化」的大叙事,成果了多少 Crypto 从业者。叙事能够被编造,能够被攒局,能够被操纵,但这样的叙事逻辑注定是昙花一现。

脍炙人口,叙事不断涌现、进化、迭代和洗牌,这种生生不息的 Crypto 立异活力,才是商场走向老练的最好印证。

与其在信仰的「荒漠」里煎熬,不如来叙事的「绿地」里耕耘。

此时快讯

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