作者:tack 来源:X,@0xTack 翻译:善欧巴,金色财经

Bitkraft 2024 峰会组织得十分好,向 @BITKRAFTVC 团队致敬!以下是这次精彩峰会的一些关键观察:

  • AI x 游戏:现在多是噱头。大多数人试图推广这个叙事,但实践令人兴奋的是 AI 在两个方面的运用:(1) 改善游戏财物生成,(2) AI 在PvP游戏中的运用。

  1. 一致性财物生成:运用AI生成一致性强的财物现在十分困难,但这是其在游戏制作中可用的前提。独立生成的无上下文的图片尽管美观,但假如无法保持一致性,它们就无法用于实践生产。现在团队主要在构思阶段运用AI。

    现有的AI工具对拥有大量财物的资深工作室最为有利,而对于新工作室的实用性仍存在差距。2D范畴的进展十分好,但3D仍处于探究阶段。

  2. AI 在游戏中的人物:AI在游戏中现已存在了很长时间(并不是什么新鲜事),只是今天的AI代理的运用有所不同。真正风趣的是,AI是否可以在PvE和PvP游戏中更像玩家那样玩游戏(当然并非适用于一切游戏,比方《艾尔登法环》中的Boss战模式)。假如可以处理冷启动问题或多人游戏的匹配问题,用户体会将大幅提升。想象一下,在《Dota2》中再也没有MID OR FEED / BUY WARDS OR AFK的队友。

  • “游戏需求现有知名IP才能成功”是一个误区。统计数据显现,大多数成功的游戏都是创造了新IP,而不是运用授权IP。例如,在移动游戏中,除了《FateStay》和《龙珠Z》IP外,大多数游戏都是原创IP。运用IP授权制作游戏在单位经济和玩法上存在很大约束。当然,也有破例,比方《RO:爱如初见》和《命运-冠位指定》取得了巨大的成功,但整体几率不大。

  • 西方对东方商场的了解依然不足。在供需两方面,西方对我国等商场的认知存在很大缺点。

    依然有人认为我国的游戏质量低下或无法走向国际化,即使像《黑神话:悟空》这样的游戏现已打破排行榜。

    许多人不知道一款名为《地下城与勇士:来源》的移动游戏,仅在我国首月收入就达到了5亿美元。

  • Telegram游戏:要慎重对待这种新式的分发趋势,虚荣指标并不等同于实践的分发作用。

  • Discord游戏:由于其最新的更新允许用户在运用内玩小游戏,Discord游戏受到了很多关注。咱们将亲近关注该范畴的最新发展和创新运用。

  • 日本、韩国、我国商场依然十分隔离,除非你积极参与生态系统,否则很难理解这些商场的复杂性。一个风趣的现象是,日本最受欢迎的约会运用类似于Tinder,但其匹配和对话都由AI处理,而日本之外的人几乎没人知道这一点。

  • 我国IP的国际化潜力巨大但未被充分利用。咱们现已看到很多日本和韩国的IP被国际化,但我国的IP大多仍停留在国内。比方《斗罗大陆》(Soul Land),其第一季动画播放量超越500亿次,但几乎没有人听说过。

  • 大型游戏公司难以推进创新,由于它们一般规避风险(RIOT和Valve算是少数的破例)并倾向于在成功的旧系列基础上构建续作。不过,有不少超卓的元老离开大公司,去追求开发全新突破性游戏的愿望。

  • 此时快讯

    【经济学家提名以太坊创始人 Vitalik Buterin 角逐诺贝尔经济学奖】金色财经报道,著名经济学家 Tyler Cowen 和 Alex Tabarrok 近日在播客节目中提议,以太坊创始人 Vitalik Buterin 应该成为诺贝尔经济学奖的有力候选人。
    Cowen 赞扬 Vitalik 在加密货币货币经济学领域的重大贡献,认为其成就远超其他经济学家。他表示:“Vitalik 建立了一个平台,创造了一种货币,可以说是驳斥了米塞斯的回归定理。虽然他是在中本聪的基础上发展,但他的成就无疑达到了诺贝尔奖级别。”

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