来历:道说区块链

对加密世界的交际类运用,我一直以来都持比较置疑的心情。

在我的执念中,既然是加密运用,那它就应该依托区块链的根本元素,然后环绕这些根本元素在区块链上打开叙事。

在这个赛道,从前有过很火的ENS。但这些年过去了,好像除了一些特殊类型的域名被当作显摆和炫耀之外,ENS也没有真正在交际上呈现出什么杰出的亮点。

在上个牛市,还出过MASK这类凭借推特的项目,但也只是只是凭借当时的“风口”火了一阵子,这以后也隐姓埋名了。

我从前重视过PUSH这个项目,它算是很依托区块链的根本元素(钱包地址)了,而且环绕地址打开运用,比方在线沟通等。但这些年也没有流行起来。

在经历过这些案例后,我甚至置疑在这个范畴交际类运用会不会是伪需求。

所以最开端知道xpet(xpet.tech)这个游戏,一听它是一款在线的宠物养成类游戏,我的第一印象是:这类游戏Web 2就有,这没什么创意。

此外,这款游戏当时只有手机版,而没有网页插件版。而我出于安全考虑,在日常运用中几乎都会尽量防止在手机上进行频频的加密操作。

所以那时的我根本没有动力去测验这个游戏。

直到最近,当这款游戏总算出了网页插件版后,我才掉以轻心地开端对它的测验。

但最开端的进程也不顺利:我看错了区块链,没留意到它分配给我的账户是Arbitrum的,以为是以太坊,所以我在转账的时分直接向以太坊的地址转了帐,因而还损失了一笔钱,弄得我心境适当郁闷。

差一点我连这次测验也不了了之。

后来我仍是控制了下心情才重新开端转账。

可玩过这款交际游戏后,我觉得它和以往那些游戏好像有些不同,而更重要的是这款游戏能够带来不错的幻想空间。

首先它凭借推特这个平台进行展现,而且展现的方法愈加天然。玩这款游戏的用户能够看到其他拥有这个宠物的推特用户的宠物和它的等级。

这让我想起了作为头像类运用的NFT。

从当年的加密朋克、无聊猿,到今天铭文生态中的各类NFT,它们都是凭借推特头像的传达开端在用户中不断曝光并形成共识的,甚至最终转换为它们今天在交际范畴的价值。

但那些NFT头像需求用户上传图片才干在推特上显示。而这款游戏不需求用户主动上传就能在推特上自动显示。不过现在,用户还需关键进推特用户的主页才干看到。

但未来有没有或许推特添加对这款游戏的支撑使得用户不需关键进主页,直接在推特发言旁就能看到用户的宠物和等级呢?

如果能做到这一点,它就能更流畅地达到和头像类运用相同的传达作用。

此外,在玩的进程中,玩家多多少少能感遭到心里在某种程度上对宠物的眷恋。这种眷恋使得玩家自觉不自觉会对这个运用发生粘度,比方会想着不断地给它喂养、进行互动。

最早的时分,这款游戏只是只有喂养这个互动。现在项目方又推出了进攻怪物(PvE)这种互动。未来项目方表示还将推出更多玩法。

显然未来这个游戏会想方设法添加用户对它的粘度。

而这种粘度好像和过往P2E游戏那种朴实为了打金而玩的粘度有所不同,它更多的是一种精神上的粘度。这种粘度愈加天然,而且会跟着时刻的消逝越来越强。

这款游戏中也需求用户买币、买食物喂宠物以确保它不挨饿。但根本上只要用户不额定过份的买其它宠物,只是只养一只游戏免费发给自己的宠物,给宠物稍微升必定的级,每天产出的币就能保持下去,不再需求额定花钱来保持游戏。

这不会给玩家形成太大的经济压力。

(留意:我不太记住不晋级时最原始的宠物会不会每天也产出币,也不太记住很低级别的宠物发生的币够不够保持每天的日子。我自己玩的时分一上来就给它充值晋级了,现在每天产出的币保持它的日子绰绰有余。)

这款游戏的发展虽然现在还处在很初级的阶段,但能够幻想,一旦它在用户中发生共识,项目方必定会添加更多的“刚需”功能,比方更多的买卖、更大的流动性、更强的传达手段等。

这样的游戏一旦真的推开,我以为它是有或许本质性地蚕食Web 2用户,把用户从传统的互联网世界吸引到加密世界的。

当然这款游戏现在也存在一个不容忽视的问题:那就是项目方布景匿名。

但通过这段时刻的调查,这个项目方迭代和立异的能力仍是挺让我佩服的。由于这种能力,让我仍是对项目方仍是存在必定的期待。所以愿意冒险玩下去,看看它的未来究竟怎么。

但无论怎么,这个风险一日不除,它就一直是个大隐患。这是一切玩家在进场前需求高度警惕的。

因而我建议玩家在参加这个游戏时仍是报着测验、娱乐的心态比较好,不要投入超越自己风险承受力的资金去为了“打金”和盲目晋级。

此时快讯

【过去三年内韩国议员交易的虚拟资产金额已超过600亿韩元】金色财经报道,韩国反腐败和民权委员会代理委员长郑升润(音译)在韩国世宗市世宗政府大楼宣布第21届国会虚拟资产调查结果。
据最新调查显示,过去三年内议员交易的虚拟资产金额已超过600亿韩元。在298名国会议员中,有18名议员(6%)持有虚拟资产。拥有加密资产的议员人数从2020年的8人增加到2023年的17人。同期,议员持有的加密资产种类从24种增加到107种。比特币是议员最常交易的加密货币。
在研究期间,有11位议员买卖了加密货币。他们的累计购买金额为625亿韩元,累计出售金额为631亿韩元。
经确认,未报告加密资产所有权和变动情况的议员共有10人。其中,2名议员未登记资产所有权状况,2名议员漏报资产变动情况,6名议员未登记所有权和变动情况。

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