我国当局提议制止将虚拟游戏代币转换为法定钱银,以先下手为强地监管蓬勃开展的 Web3 游戏职业。

拟议的规矩是作为游戏职业新法规更大草案的一部分引进的。

他们的方针是对数字经济施加更严格的控制,特别是在快速开展的根据区块链的游戏领域。

制止转换为法定钱银

新闻出版总署 (GAPP) 于 12 月 22 日发布的规矩草案概述了网络游戏虚拟代币发行和办理的综合办法。

该法规的一个要害方面是制止将 Web3 和根据区块链的游戏中常常运用的游戏内虚拟代币转换为法定钱银。

此举被视为对区块链技能在游戏中日益交融的直接回应,数字钱银和财物在游戏中常常进行买卖,并有或许兑换成实际国际的钱银。

拟议的规矩首要旨在减轻金融风险、非法集资和洗钱——这些问题一般与不受监管的虚拟钱银运用有关。

根据新的指导方针,在线游戏渠道有必要确保游戏中运用的虚拟代币不能兑换为法定钱银或其他实际国际财物。

该法规还要求这些渠道有必要将用户购买虚拟代币的具体记载保存至少两年。

除了制止钱银兑换外,草案还对虚拟代币的发行提出了严格的标准。

它着重这些代币分配和购买标准的透明度和合理性,着重政府保护顾客权力和保护金融稳定的做法。

征求意见稿还规矩,供给虚拟代币买卖服务的单位有必要实行实名制,制止供给匿名买卖服务。

这与我国更广泛地推动更加规范和监控的数字经济相一致。

规矩或许会摧残区块链游戏

这些法规预计将发生严重影响,特别是对游戏职业中 Web3 游戏的开发商和运营商。

无法将游戏内代币转换为法定钱银或许会改变许多根据区块链的游戏的经济模式,或许会影响其受欢迎程度和盈利能力。

专家以为,尽管这些法规能够遏制投机买卖并确保更好的监管,但它们也或许会摧残游戏职业的创新,而游戏职业一直是区块链技能采用的重要推动力。

我国当局没有宣布这些规矩何时收效,但游戏和区块链社区正在亲近关注进一步的开展。

此时快讯

【国家新闻出版署:游戏不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务】金色财经报道,国家新闻出版署发布关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,意见中表示,从事网络游戏币交易服务应当遵守以下规定:应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易,不得向用户提供匿名数字人民币钱包交易服务。

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