对话AXIE Infinity负责人:区块链游戏 For fun and For money | Damo Talks

通过几年坚持,AXIE Infinity游戏在链游圈子逐渐炽热起来。它是一个建立在以太坊区块链上的数字宠物游戏,现在渠道上的游戏NFT买卖量位于商场前列。

两个星期前,Token Damo (通证《Axie Infinity》将及时被翻译成中文,但现在还没有准备好成为主流达摩院)还写了一篇简略的研讨文章。Damo研讨:区块链第一活泼度游戏Axie Infinity(AXS)上线币安

文章发布后,社群里许多小伙伴希望进一步了解AXIE Infinity项目。

为此,咱们联合AEX安银、黑钻钱包、赛福保管邀请到了AXIE Infinity的COO Aleksander来Token Damo社群做共享。

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Aleksander是游戏范畴资深玩家。在Axie Infinity之前,他在挪威担任经理,业余时刻从事游戏内容创造和竞技游戏。在《魔兽争霸2》中,他是欧洲排名前200的选手之一,并在《魔兽争霸3》和《魔兽争霸2》中代表挪威国家队参赛。

以下是AMA全文

第一问:

Aleksander作为一名资深的传统游戏玩家,你是在什么时分关注到链游的?链游的什么特质深深吸引你?又是什么机缘让你挑选参加到Axie Infinity项目团队?

Aleksander:我的布景是在电子竞技范畴,我一向很喜欢比赛。但是,在传统游戏中,普通玩家要想真实赚到钱是十分困难的。钱总是流向0.0001%的人。在游戏和赚取经济中,假如做得正确,更多的人能够赚到钱。

我也十分喜欢真实具有自己的游戏财物,并且永久保留。我的许多游戏历史现已丢失了,但是当物品和游戏人物被存储为NFT时,即便游戏宕机,我也能够把它们留在身边。这是我数字身份的一部分,这很重要。

当我在2017年年末遇到Axie Infinity的其他创始人玩CryptoKitties时,这是一个瞬间的匹配。咱们都信任相同的愿景,并着手打造一款神奇的游戏。

第二问:

现在Axie Infinity 已成功上线币安和AEX安银,能给大家简略介绍下Axie Infinity吗?以及现在项目开展状况吗?

Aleksander:Axie Infinity是一款数字宠物战斗冒险游戏,玩家通过挣钱来进行游戏,并共同管理游戏国际。在Ethereum的支持下,Axie Infinity为游戏玩家创始了一个新的年代,在这里,玩家能够具有、买卖并从他们辛苦赚来的游戏财物中取得前所未有的利润。收集、繁衍、战斗和买卖,Axie Infinity让为荣耀而锻炼变得既风趣又有价值!

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第三问:

让整个职业意识到链游价值是2017年加密猫NFT代币的问世。长达3年多时刻,咱们看到链游范畴走马换灯似的改动频频,许多项目在商场上隐姓埋名。你以为Axie Infinity团队做对了什么?

Aleksander:咱们从一开端就专心于继续建设和照料咱们的社区。咱们信任创造一个可继续的经济,并以为这是区块链游戏的要害方面之一。假如你只是不停地制造物品并出售它们,一切的东西到最终都将毫无价值。一切都要跟着用户群的扩展而扩展。

作业产生的时刻也比预期的要长许多,许多项目破产也是由于财政规划不周。

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第四问:

到现在整个项目融资状况怎么?能够以股权融资和代币融资两种状况详细介绍。其他,是否能够讲述一下项目在财政开销上状况吗?比方开销环绕研制、商场、运营等方面论述,盈余收入的来源状况。

Aleksander:咱们的资金充足,能够支持几年开展! 咱们现已在2019年年中进行了150万美元的股权融资,并且还从Axie Infinity本身取得了超越260万美元的收入。这还没算上binance launchpad代币销售。

到现在为止,咱们简直没有在营销上花费任何费用,游戏是通过口碑来开展的。当玩家能在某件作业上赚到钱时,他们会告诉他们的朋友,所以不需求在营销上花钱。

上个月咱们的收入超越了15万美元,考虑到咱们只要大约7万美元的开销,这真是太惊人了。

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第五问:

在代币分配方面,社区玩家注意到团队占21%、顾问占7%、私募出资人占4%、玩家占20%、质押者奖赏占29%、生态基金占8%、币安launchpad占11%。为什么采取这样一个代币分配方案?游戏价值贡献主体玩家只占到了20%?

Aleksander:17%的团队分配被确定几年,并将被质押,以保证咱们致力于打造出Axie Infinity。

玩家既能够通过玩游戏,也能够通过押注赚取AXS美元。咱们以为这是一个巨大的时机,也是对玩家开端玩游戏的巨大鼓励。此外,玩游戏的质押者每周将取得比不玩游戏更高的质押奖赏。这是对玩家的奖赏,比任何人都多。生态系统基金将用于开展游戏,所以咱们并不是将此据为己有。

第六问:

为了更好的游戏体验,根据路线图,接下来Axie Infinity会把土地和物品等游戏财物迁移到Ronin侧链上。Ronin侧链有何技术上的优势?其他,这样操作是否会影响游戏财物会其他DEFI工具的交互?

Aleksander:为了让Axie Infinity能够接触到咱们的二度、三度和四度联络(咱们的朋友和家人的朋友和家人),Axie需求一个长时刻的处理方案,让参加Axie游戏和经济的过程变得快速、廉价和无缝。咱们需求让它变得风趣和简略。

Ronin将具有:

快速和无缝买卖,简直即时确认。

大幅降低gas费。此外,gas费能够由社区保留,并用于比赛和赏金等作业,而不是支付Ethereum矿工。

能够将Axie财物撤回到Ethereum Mainnet(终究)。

通过定制的钱包处理方案,简化了新用户的登录流程。

针对透明度和数据可访问性的区块浏览器。

咱们也有可能在未来添加对DeFi工具的支持,但这不是优先级其他,最初能够通过与Ethereum的桥接来处理。

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第七问:

Axie Infinity的社区用户也产出了许多极具创意的作品,咱们从白皮书中貌似看到了一个宏大的游戏生态王国。你们是怎么管理区块链游戏社区的?与一般的区块链社区管理,有何不相同的地方?

Aleksander:咱们的用户十分热心,有些人甚至还纹上了Axie Infinity纹身!咱们信任,这是由于他们真实具有Axies,并带来更强烈的情感联络。咱们信任,这是由于他们真实具有自己的Axie,并带来了更强的情感联络。这就像你在Axie社区十分活泼时的时刻快照。

这也只是由于最稀有的Axies没有过度膨胀。

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第八问:

根据路线图,2021年开端构建AXS生态系统。能够描绘一下,终究AXS生态系构建的方案?以及整个游戏生态终究会开展成什么样子吗?

Aleksander:Axie Infinity Shards是Axie国际的ERC 20管理代币。持有者将通过表明他们对生态系统升级的支持和指导社区金库的运用来刻画Axie Infinity的未来。

AXS将用于

1.质押。玩家将能够确定自己的代币来领取新创建的AXS。质押者也将需求投票和游戏来领取奖赏。

2.支付方法。AXS将被承受为Axie NFT商场中的钱银。AXS也可用于确定参加Axie团队进行的某些销售/拍卖的资历。

3.管理。2021年初,社区金库将上线,并开端收取Axie Infinity产生的收入以及部分质押奖赏。一旦网络变得足够涣散,这个金库将由AXS押注者管理。

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您能够通过咱们的白皮书了解更多信息,请点击:相关链接 

第九问:

亚里士多德曾说过:游戏是劳动后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为。现在许多链游增加了许多金融特点,让许多玩家不只由于开心而来,并且还由于挣钱而来。对于一个链游项目来说会产生什么样的影响?

Aleksander:我不知道这是否与区块链有关。更多的是关于玩家的动机。为什么他们会真实做一些作业。

咱们以为Axie Infinity不只仅是一款游戏。它是一个交际场所,一个社区。人们集合在一同玩游戏,一同 "作业"。有些人买AXIE是由于他们通过挣钱取得了外在的动力,比方那些穷人。而有的人花了许多钱购买贵重的Axies,但可能不会有许多立刻的出资回报率。

咱们信任,这是由于内涵动机。他们认识到正在产生一些共同的作业,并以具有一些最贵重的Axies为荣。

第十问:

Axie Infinity最早创建于2017年,彼时,商场对区块链游戏认知遍及不行。通过近3年多开展,你以为现在整个链游商场到了什么样的阶段?离大规模爆发还需求多长时刻?

Aleksander:我以为咱们才刚刚开端看到真实的区块链游戏的前期,以及它对整个人类的影响。我期望一切的游戏都会有一些功用,允许玩家具有一些游戏物品,并将它们保存在自己的钱包中。或许不是像咱们在Axie中那样的方法,而是某种 "游戏证明"。

提到主流,我以为还有一些问题需求处理,比方基础设施、登录运用、UI/UX。咱们在Axie中现已很接近了,也看到了代币作为一种成长机制的有效性,但现在还为时过早。

在咱们准备好真实成为主流之前,游戏需求变得愈加风趣。

最终便是利益问题了。咱们能不能供给一个比传统游戏更容易玩的FUN游戏,更多的福利。假如是这样,咱们就会成为爆款游戏,大家都会知道Axie Infinity。

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下面是Aleksander解答社区用户提问的内容

Q1:在AXS的开发过程中,您是否考虑了社区的反应和需求?你怎么评估AXS的长时刻商场是活跃的?您在此期间遇到了什么困难?采取了哪些活跃步骤?

Aleksander:咱们与Delphi Digital的专业团队协作规划$AXS代币。它考虑到一切不同的利益相关者,并将他们合并在一同,这样每个人都朝着同一个方向前进。

持有AXS财物并建立一个长时刻可继续的经济是要害。

这家公司名为Delphi Digital,他们购买了许多贵重的Axies,由于他们十分看好这款游戏。

Q2:您怎么评估AXS的长时刻商场是活跃的?

Aleksander:$AXS值与Axie Infinity的成功直接相关。由于一切的收入都进入了一个社区池,每个人都受到鼓励,一同作业来传达Axie。假如他们持有$AXS,他们所花的一切钱都将回到他们的手中。

这便是加密经济的力气——每个人都能够参加进来,就像比特币正在产生的作业相同。

Q3:在此期间你遇到了什么困难?

Aleksander:该团队经历了许多艰难时期,特别是在2018年末加密钱银熊市艰难的时分。咱们的许多竞争对手不得不封闭他们的业务,但咱们设法生存下来,由于咱们从一开端就有一个强壮的社区。

这是一个重要的学习经验,团队因而变得愈加强壮。对咱们来说,要害在于你的尽力程度,以及你对长时刻愿景的投入程度。

咱们信任NFT游戏能够改动国际。

Q4:采取了哪些活跃办法?

Aleksander:咱们不把钱花在没用的东西上。只要那些对产品变得更好很重要的东西。

Q5:最近在咱们的加密钱银国际中常常产生黑客攻击,Axie Infinity对此有何观点?Axie Infinity是否有自己的稳妥并保证能够避免其渠道被黑客入侵?AXIE运用的以太坊侧链会不会影响安全问题?

Aleksander:安满是咱们首要关心的问题之一。当谈到公司资金,咱们有一切在多签的冷钱包,以保证没有一个单一的点失利。咱们的智能合约通过专业公司审阅(Quantstamp)

Axie Infinity有自己的稳妥和保证来避免其渠道被黑客攻击吗?

Aleksander:到现在为止,咱们现已运行了将近3年,没有被黑过,所以渠道现现已过了适当的战斗测试。咱们没有任何保证将来不会被黑客攻击——我以为任何人都不能保证这一点。提到稳妥,咱们将资金分开,以最大极限地降低风险,因而不把钱花在稳妥上。

Q6:axie运用的eth侧链是否会导致安全问题?

Aleksander:这是一个很好、很重要的问题。

总会有折衷,咱们的侧链不会像以太坊那样安全——这简直是不行能的。

但是,咱们信任与咱们十分好的和大的协作伙伴,咱们能够保证Ronin侧链在PoA阶段以足够好的方法。

对于咱们来说这是能够承受的,由于假如游戏想要开展到咱们所需求的程度,咱们便需求供给优异的用户体验。

终究目标是让Ronin充分去中心化,这样任何人都能够作为验证者参加。但话虽如此,以太坊和比特币(真实不行改动的)的优点是不行能仿制的,也不需求像Axie这样的游戏。

那些具有最贵重财物的人,假如他们乐意,总是能够在以太坊上运用桥接来维护它们。

Q7:中国的传统游戏职业一向呈现出以腾讯为首的“一超”格式,那么在区块链游戏范畴,Axie Infinity的首要竞争对手有哪些?

Aleksander:咱们的终究目标是成为一个虚拟国际,所以在这个范畴咱们现已有了一些竞争对手,比方Sandbox和Decentraland。

但咱们的战略不同。

他们依靠其他游戏公司在自己的虚拟国际中制造内容来吸引用户。

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咱们信任《堡垒之夜》的方法,即游戏首先出现,然后你将玩家变成虚拟国际中的居住者。就像在《堡垒之夜》中,现在有很多的音乐会和活动。

Axie Infinity不只仅是一款游戏,它仍是一个交际场所,人们能够在这里闲逛,一同“作业”。到现在为止,这在国际上是十分共同的,我以为没有人能像咱们相同真实理解这一点。

我估计未来会有许多大公司进入这个范畴,企图仿照咱们,但咱们现在的优势适当大。咱们有一个专心的社区,Axies现已成为一个知名品牌。

Q8:相比较而言,它的优势和创新点是什么?

Aleksander:玩区块链游戏的优势在于,它的中心是你具有游戏道具,经济是开放的,一切人都能够参加其间。这是对现实生活中产生的作业的仿制。

在Axie,咱们便是这么做的,但我不以为一切游戏都会这么做。

例如,咱们与育碧协作,参加他们的一个项目。我不以为他们一切的游戏都会是相似的,但或许有些道具会被储存在NFTs中,这样玩家将来也能够具有它们——作为他们数字身份的一部分。

对咱们来说,真实具有某样东西,以及在咱们正在进入的数字国际中,这对未来的用户有多么重要。

这并不是关于能够在一切游戏中运用这些道具。但你至少能够把它们放在你的钱包里,作为你的回忆。在未来,我以为咱们会有一个元国际,但这需求一些时刻。

Q9:我了解到axie的社区首要分布在北美和欧洲。在未来,您和您的团队在中国和亚洲的首要方案是什么?中国用户怎么参加到axie的生态中?

Aleksander:现在咱们的大部分用户是在欧洲/美国和东南亚(首要是菲律宾)。

咱们刚刚开端和中国做一些小作业,为明年的全球发行做准备。

《Axie Infinity》将及时被翻译成中文,但现在还没有准备好成为主流。在咱们发布游戏之前,咱们还有更多需求修正的地方。

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