作者:Paul Veradittakit,Pantera Capital合伙人;翻译:金色财经xiaozou

摘要:

  • Dojo是根据Cairo言语开发的Starknet链上游戏引擎,旨在运用Cairo的STARK友好言语特性,为高质量的区块链游戏供给一流的开发渠道。

  • Dojo将ECS游戏开发与区块链开发仓库相结合,由Torii(主动索引器),Katana(游戏排序器)和Sozo(开发和布置工具链)组成。

  • Dojo生态体系应用程序涵盖了敞开经济的RTS、MMO、TCG和RPG游戏,特别是那些玩家之间能够买卖资源的游戏。例如Realms Eternum、Roll Your Own和Briq。

  • Dojo创立了用户界说的区块链“自治国际”,为发明性表达供给了一种新的媒介,Dojo和Starknet很有或许成为该垂直范畴领先的技术力气。

1、简介

Dojo是运转在Starknet上的可验证链上游戏引擎,为开发者供给了一个创立高质量链上游戏的工具包,在这样的游戏内,一切财物、用户操作和买卖都在Starknet链上进行。在深入了解Dojo的功用特性之前,让咱们先来看一下Dojo对Cairo言语的运用情况。然后,咱们将研究一些运用这种新颖的链上游戏结构构建的应用程序,最终再来讨论Dojo对链上游戏开展的影响。

2、Dojo的功用特性

Dojo作为游戏引擎包括各种各样的子组件,包括Cairo原生ECS(实体组件体系)、Torii主动索引器、Katana游戏排序器以及Sozo开发布置工具链。让咱们一个一个来简要了解。

(1)ESC实体组件体系

Pantera 合伙人:一文了解Dojo生态系统及主要游戏项目

ECS是一种通常用于游戏规划的规划模式,它将游戏内互动分为“实体”、“组件”和“体系”三部分。

本质上,实体便是游戏中的agent,比方皮卡丘。这个agent有若干组件,这些组件实质上是功用的模块化分组。某些组件或许包括方位、动作和进犯。这些组件不包括任何逻辑,只包括数据。逻辑是在游戏体系中界说的,用户能够与之互动。例如,用户能够与“用户体系”交互,从“进犯”组件读取数据,然后触发“动作体系”中的某个更新,更新动作和方位组件。此外,不同的实体或不同类别的实体能够同享这些组件的模块化分组。例如,NPC(非玩家人物)或许只要动作和方位组件,没有进犯组件。

因此,ECS是一个非常灵敏、直观且强大的结构,游戏开发人员能够运用ECS来设定一切这些不同的agent在游戏环境中如何相互作用。Dojo的亮点之一便是将这个灵敏且了解的结构布置到Cairo中,这样游戏开发人员就能够在了解的进程中快速开发游戏。

(2)Torii:主动索引器

有Cairo原生ECS结构的加持确实很棒,但咱们的使命不是开发一般的游戏,而是开发区块链游戏,游戏内一切的财物、状况和逻辑都存储在像Starknet这样的公链上。为此,咱们需求某种方式与公共区块链交互并监控链上信息,那便是:区块链索引器。

Pantera 合伙人:一文了解Dojo生态系统及主要游戏项目

这便是Torii作为Dojo专用主动索引器的用武之地。Torii能够主动索引Dojo Worlds,为游戏客户端供给低推迟、高性能的GraphQL和GRPC接口,答应客户端实时出现游戏状况改变。运用Torii,用户能够快速索引布置在Dojo上的链上游戏国际中产生的任何事件。因此,运用Dojo Torii,开发者就不用再为他们的游戏编写自己的索引器了,而编写索引器会带来不用要的开销和过错。

(3)Katana:游戏专用排序器

Dojo工具包中的下一个特性便是Katana游戏专用排序器。Katana是环绕链上游戏开发布置的共同需求而规划的。它旨在作为中央排序器运转,针对低推迟和高吞吐量进行优化,支撑本地开发和生产布置。在生产布置进程中,其架构支撑履行分片和区域布置,这些布置将形成一个标准的母链,支撑游戏向大型用户群横向扩展。

(4)开发布置工具链

最终,Sozo是一组scaffolding脚手架代码,开发人员能够轻松构建、开发、测验及布置脚本。Sozo有一个项目指令列表,例如init、build、test、migrate等,能够节省开发人员开发样板代码的时间,特别是在布置端。凭借一个简单的sozo migrate指令,用户能够快速地将他们的游戏国际布置到链上,Sozo库将协调现有链上数据和新布置代码之间的状况差异。

3、Dojo生态中的应用程序

从上文咱们能够看出,Dojo供给了一个全面的开发根底设施,融合了传统游戏开发的一些常见实践(如ECS模型)以及区块链开发(Torii、Katana、Sozo)。现在咱们将讨论在Starknet上运转的Dojo生态体系中的一些应用程序,这些应用程序要么现在正在运用Dojo,要么计划在未来版别中运用Dojo。

(1)Loot Realms

由BibliothecaDAO开发的Loot Realms并不是一款单机游戏。更切当地说,它是一个链上IP的松散调集,这些链上IP被用来不断创立许多相关游戏调集,保留自己的lore和经历。诞生于2021年根据文本的Loot NFT系列,今日的Loot已经成为众多游戏的根底。作为全链IP的首要来源,根据Loot的游戏和文明或许在未来成为Dojo生态体系以及更广泛的链上游戏场景中的重要力气。

运用Loot Realms IP开发的首要游戏之一是Realms: Eternum,这是一款根据玩家的Loot Realms NFT的MMO战略游戏。Realms NFT本质上是一个地理区域的地图,该地图标有城市、分区、港口、河流以及铜、石料、煤炭和红宝石等资源。这些决定了玩家能够在他们的Realm开发多少资源,一切这些资源都能够在流动性市场上买卖。因为玩家需求不断做出决议计划并平衡资源,这就供给了一种玩家掌控感,并支撑游戏中的战略深度。

另一款根据Loot IP的游戏是Loot Survivor,这是一款根据文本的生计类游戏,灵感来自于Loot的文本来源。从本质上讲,玩家拟定RPG战略,与他人竞赛战利品,以实时战略方式进行游戏。

(2)Roll Your Own

Roll Your Own是一款由Cartridge游戏公司发行的多人战略游戏,该公司是Dojo的首要开发商之一。它最初是在2021年运用Cairo Zero开发,但随着Starknet升级到Cairo,智能合约有必要重写,于是Cartridge运用了Dojo来重写合约。实际上,Dojo最初是专为重构RYO而开发的,这是由Cartridge团队领导的一个进程。

最近在Katana排序器上布置的游戏测验中,RYO在2500多个回合中记录了超7万次买卖。这极大地展示了Dojo工具包支撑处理游戏应用程序典型的大型核算负载的才能。

(3)Briq

Briq是运转在Starknet上第三个风趣的游戏项目,其团队是运维Dojo软件的开发团队之一。从本质上讲,Briq试图发明一种“链上乐高”的理念,支撑玩家铸造“briq”藏品并创立自己的NFT著作。现有的“briq”结构也能够被解构成组件砖,用于建立其他结构。

4、Dojo对链上游戏的影响

从Dojo的体系结构和应用程序中,咱们能够看到对敞开游戏规划的重视,在敞开游戏规划中,玩家能够相互交换买卖。事实上,这或许是区块链许诺新全新游戏体会的一个要害方面——在这种全新的游戏体会中,因为资源是在公共区块链(如Starknet)上同享和注册的,这便增强了游戏的多人交互性。

能够说,这种区块链支撑的多人游戏体会的强化是“自治国际”的核心许诺。自治国际里的“国际”是一个自成一体的空间,有自己的规则和共同的文明。拥有一个记录在链上的但由用户自界说的“自治国际”,为发明性表达供给了一个新的渠道,这或许是区块链游戏开展的一个重要的长时间价值建议。

在这个宏大的构想中,Dojo和Starknet生态体系已准备好成为支撑这一开展的行业领先的技术栈。无论是凭借Cairo言语相对于Solidity的言语优势、Starknet的复杂且高性能的STARK证明体系,仍是Dojo全面的测验套件和体系结构,这似乎是一个具有强大技术才能的生态体系,能够开释链上游戏和“自治国际”的全部潜力,并最终使Cairo成为一种易于运用且广泛选用的通用编程言语。

此时快讯

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