韩国巨子游戏开发商娱美德旗下区块链子公司Wemade Tree的WEMIX代币已于今天15:00在BiKi敞开WEMIX Token(WEMIX)买卖。

那么,曾经在Bithumb买卖所上线首日取得了买卖额超2200亿韩元的耀眼效果的WEMIX,对本次与BiKi的协作有什么样的期待?在区块链游戏竞赛赛道,WEMIX会以何种办法行进?Wemade的商场战略是什么?

对此,币国际特别邀请到WEMIX CEO Shane Kim为咱们逐个解答。

【直播实录】浅谈WEMIX上线BIKI背后的价值支撑

Shane Kim:为开发韩国第一代社交媒体渠道Freechal的游戏渠道做出了很大的奉献。他曾在韩国第一搜索引擎NAVER(韩国的baidu)和有名的综合游戏渠道HANGAME协作推出NHN,担任推出游戏和游戏营销等,监管了整个渠道服务。他还引领了Netmarble和Wemade的许多游戏和渠道项目。一起Shane Kim作为Kakao的初期投资者,在一起推出KakaoTalk的许多游戏起到了主导角色。现在Shane Kim担任Wemade Tree CEO, 正在探索区块链游戏工业新阶段。

以下为直播实录。

币国际:请您简略介绍一下WEMIX渠道及渠道代币。

WEMIX:WEMIX是Wemade Tree开发的区块链游戏渠道,不只供给多个节点组成的区块链网络,还供给WEMIX钱包、代币兑换、广告网络、数据存储、安全模块等综合性服务。WEMIX正选用一种新的技能结构,以解决买卖速度低、买卖成本高的问题,并促进区块链大规模的选用。

比方,WEMIX经过混合链保证了买卖可靠性和速度,经过多链结构构建了无限买卖处理体系,经过跨链技能完成了不同链间的财物价值及数据交流。不只如此,还创立了多元化的代币经济。

WEMIX想要战胜区块链游戏的一些局限性,创始区块链游戏的新纪元。区块链游戏现在还没迈入干流玩家商场,最底子的原因是缺少优异的、爆款的产品。WEMIX除了传奇 IP外,还拥有50多个经典游戏IP,并与多家优异游戏开发商协作。WEMIX将积极利用这些丰厚的IP资源,招引更多新用户。

别的,WEMIX渠道发行了10亿个WEMIX代币。WEMIX是一种实用型代币,能够在WEMIX游戏中取得、运用,并可在WEMIX钱包进行买卖、交流和转让。本年10月28日,WEMIX已在韩国最大加密货币买卖所Bithumb上线,并创下上市首日成交额超越2200亿韩元的记载。

币国际:今天WEMIX在BiKi上线,您对本次与BiKi的协作持什么样的观点呢?

WEMIX:和BiKi的协作关于Wemade Tree有着十分重要的含义。虽然Bithumb确实是韩国的顶级买卖所,但首要运用用户大部分都是韩国用户。咱们的方针群体便是全球用户。为完成全球范围内的服务方针,有必要在国际买卖所上市, 因而经过这样的契机在BiKi上线了。

WEMIX代币已于今天15:00在BIKi敞开WEMIX Token(WEMIX)买卖,并敞开总奖池为200,000WEMIX的活动,具体安排如下:

1、敞开充值:12月30日 15:00(GMT+8)

2、敞开买卖:01月06日 15:00(GMT+8)

3、敞开提现:01月07日 15:00(GMT+8)

【充值有奖分割40,000WEMIX总奖池】

活动时刻:2020/12/30 15:00~2021/01/06 15:00 (GMT+8)

活动一:充值分割30,000WEMIX奖赏池 (百分百赢奖赏)

活动规矩:活动期间内,累计充值≥500WEMIX 的用户,即可依据充值量占比分割30,000WEMIX奖赏池,充值量越大,分割的奖赏越多。

活动二:充值时刻排名赛总奖赏10,000WEMIX

活动规矩:活动期间内,充值量≥500WEMIX的单笔充值按时刻次序排序,前100名可取得以下10,000WEMIX奖赏。

TOP1-20    200WEMIX/人  

TOP21-100 75WEMIX/人   

【买卖回合赛】

活动三:按回合买卖时刻总分割80,000WEMIX。

活动规矩:活动期间内,按回合买卖时刻,按买卖量占比分割80,000WEMIX总奖池。详情如下; 

 【直播实录】浅谈WEMIX上线BIKI背后的价值支撑

活动四:累计买卖量排名分割70,000WEMIX

活动规矩:活动期间内,累计买卖量分割70,000WEMIX。 

 【直播实录】浅谈WEMIX上线BIKI背后的价值支撑

【发朋友圈得20WEMIX】

活动五:发朋友圈即可取得20WEMIX

活动时刻:2020/12/28 15:00~2021/01/08 24:00 (GMT+8)

活动规矩与条件:

1. 发布30字以上的案牍(该项目上线内容、活动内容(买卖赛为重点)、支撑案牍)+指定海报

2. 该朋友圈保留6小时以上,对一切人可见(不行有屏蔽标识)。并集满10个赞。

3. BiKi实名用户。

4. 截图并提交表单。

5. 前500名,先到先得。

表单链接(必交):http://gicbtdb85mhchas8.mikecrm.com/8ic3cFO

海报:

【直播实录】浅谈WEMIX上线BIKI背后的价值支撑 

币国际:数字货币商场现已存在各种游戏相关渠道,以Sandbox为代表的多种渠道的推出,现已受到了广泛的关注并取得了适当大的效果。我以为这对后起之秀不利,WEMIX会以何种办法行进呢?

WEMIX:渠道的核心竞赛力是杀手锏内容。用户们挑选渠道的时分并不考虑该渠道的技能优势以及开展潜力,哪个渠道内容满足用户的需求,用户就挑选哪个渠道。而开发商挑选渠道的时分会优先考虑用户量。只要渠道的活泼用户量满足,开发商则天然参加。

现在,商场上现有的大多数渠道正缺少其核心内容。这也是许多小规模企业很难在渠道事业上取得成功的原因。但是Wemade能够战胜这个难题。Wemade现已拥有40多个IP和满足的经济实力(资金)。Wemade共有500多名开发人员就职,所以开发制作内容都十分活泼。现在在区块链游戏商场上,也很少有Wemade这样大规模的公司积极主导的项目。

币国际:对企业而言,首先抢占商场极为重要。Wemade的商场战略是什么?

WEMIX:渠道首要重视规模经济以及雪球效应很大的项目,因而先占效果很大。咱们的方针是最早完成大规模运用,构建一个全球性的区块链渠道。

一些人指出,区块链游戏商场仅针对少数的数字财物投资者,这是由于糟糕的UX以及高门槛导致的。据悉,做一个区块链游戏需求经过十个阶段,地址、 keystore文件、秘钥、备份等各种概念都要学习。不只如此,现在许多区块链游戏让新用户质押或购买必定的数字财物,因而用户要创立数字财物买卖所账户并了解充提币流程。这些过程对普通的游戏玩家来说过分杂乱,所以区块链游戏商场只能针对数字财物投资者。

咱们与Klaytn一起以为,下降区块链运用的运用门槛以及改善用户体验规划是重大课题。咱们开发的WEMIX钱包下降了许多门槛,只有下载->装置->谷歌/苹果账号登录(设置暗码)这三个步骤。初度接触游戏的用户只需装置就能够享用游戏。当然,经过微信账号或者百度账号等中国本地的注册手法也行将添加到钱包上。一起,WEMIX新用户不用质押或购买数字财物,咱们遵循传统游戏的Free to Play规矩。

低门槛让做区块链游戏变得容易,并且WEMIX将上线现已被商场验证过的游戏,因而咱们的方针客户是传统游戏玩家,而不是数字财物投资者,这将使咱们的潜在商场扩大数百倍。

从营销方面来看,低门槛与便利的UX含义很大,WEMIX运用的门槛与传统运用一样,能拟定更有用的的营销战略。去中心化运用包含传统区块链游戏,由于运用门槛高推销难度也很高,虽然成功招引了不少潜在玩家,因门槛高很快就会流失90%以上的用户。但WEMIX与传统去中心化运用不同,能游刃有余地推销游戏。各位不用担心招引用户问题。

区块链游戏的痛点是TPS与买卖手续费,这些痛点让区块链游戏变得单纯无聊,因而开发商难以取得收益,无法继续开发产品。WEMIX为了解决这个问题选用了公有链及私有链的混合链架构。至于其他细节,请参考咱们的白皮书。

Link: https://che.wemixnetwork.net/hm/rsc/whitepaper.pdf 

币国际:WEMIX生态分为WEMIX token和游戏token。推出的新游戏也天然而然地以需求-供给的商场原理来决定价格,所以一个代币也不会成为问题。别的,区块链的优点是,能够将代币分成小数点8位,在许多游戏中,不运用单一代币,区别代币的理由是什么?

WEMIX:在去中心化又公开的区块链网络上,开展生态的关键因素是代币经济。WEMIX团队规划代币经济模型的时分,优先考虑的是渠道要保证“多样性”以及“可继续性”。

WEMIX为了成为强有力的渠道,需求容纳各式各样的游戏。现在的游戏商场资源适当丰厚。例如,玩知识竞赛游戏的人和玩MMORPG的人的需求和习气彻底不同。因而内容和体系规划也要彻底不同。像这样为了在渠道上表现游戏的多样性,单一代币体系是有限的。各式各样的游戏为了表现自己的特性并保证自由度,需求单个游戏代币。假定一切游戏都必须用WEMIX代币的话,开发商就不能依照自己的目的和构想来开发游戏。渠道内强迫性的条件越多,渠道的竞赛力就越小,无法完成规模化。

单一代币生态的问题在于新游戏的进入门槛较高。WEMIX代币的发行量已固定,一切的生态游戏应同享有限的代币,但也要考虑到这个代币一起也是给用户的奖赏。区块链游戏的最大魅力是玩游戏过程中能够取得代币奖赏,刚推出的新游戏最重要的因素是保证代币供给量。单一代币生态环境中,为了保证代币供给量的费用适当高,即使渠道治理过程中免费分配部分代币到游戏方,也很难到达充分的代币数量。并且代币发行量有限,这种“免费供给”不行继续,最终资源会枯竭,新游戏更难融入到渠道里,那整个渠道的可继续性会受到要挟。还有一个问题是单一代币生态环境中不行避免产出“搭便车”现象。实际的视点上来讲,渠道不能保证一切的游戏都会成功,但是渠道里的游戏同享一个代币生态的话必定会产生代币分配的不公平问题。相对成功的游戏项目能够拉升代币价格,而相对失败的游戏项目即使没有做出奉献也能取得代币价值提高的收益。这种现象使得为生态付出的奉献者产生不满,开发者们会挑选其他的渠道,生态吸收不到开发者的恶性循环会继续。

视野开拓

At the same time, the moe pomiet citical alteative—shuttig oe’s eyes to ecoomic divesity—seems eve moe idiculous i these times. Most citics of capitalism isist o the uity ad homogeeity of the capitalist system; may, like Michael Hadt ad Atoio Negi, ague that thee is o loge a space outside of capitalism’s empie. Eveythig is uled by a sigula capitalist logic. As fo Gibso-Gaham, this claim is a attempt to build a citical political positio: the possibility of tascedig capitalism. Citics who stess the uifomity of capitalism’s hold o the wold wat to ovecome it though a sigula solidaity. But what blides this hope equies! Why ot istead admit to ecoomic divesity?-《末日松茸》

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