自互联网前期以来,咱们今日居住的数字空间现已发生了很大的改变。下一个重大的进化转变正在敏捷打开,许多国际上较大的科技公司宣告他们打算创始所谓的 “元国际”。

正如风险投资家 Matthew Ball 所描绘的,“[ The metaverse ] 是一个具象化的互联网,由实时烘托的 3D 虚拟国际的大规划且可互操作的网络组成,实际上无限数量的用户能够同步且持续地体会个人的存在感。”

与互联网的先前迭代不同,元国际将主要由其用户构建和具有,而不是大型集中实体。因此,用户生成的内容 ( UGC ) 将是其间心。

什么是用户生成的内容 (UGC),为什么它对元国际很重要?

UGC 是由用户而非专业招聘的内容创立者创立的内容(例如图像、视频、文本和音频)。

元宇宙的过去、现在、未来:UGC 将如何点燃元宇宙?

(图片:LaCroix、GoPro 和 Netflix 品牌的 UCG 示例)

UCG 并非数字领域独有,但了解它怎么影响互联网、网络和交际媒体对于了解它怎么刻画元国际至关重要。

元国际和最新的万维网迭代(称为 Web 3.0)是同一枚硬币的两个方面。元国际展现了用户将怎么体会未来的互联网,而 Web 3.0 则是关于谁将具有、共同创造和操控未来的互联网。

Web 迭代和用户生成内容的时间表

UGC 在 Web 的三个主要迭代中的作用,以更好地解说它将怎么刻画元国际。

Web1.0

前期的 Web 由少数具有先进技能技能的个人和安排创立的静态只读网页组成。这样的网页简直没有供给交互性。尽管如此,他们的创造者依然操控着内容,由于这些网页要么保管在创造者自己的服务器上,要么直接租借。引入了比如 Microsoft FrontPage 和 Macromedia 的 Dreamweaver 等东西来使网站创立民主化,但需要一些 Web 开发和编码技能。

Web2.0

咱们当时的迭代 Web 2.0 的特点是集中式渠道,如 Facebook、YouTube 和 Medium。除了渠道之外,这个时代还被赋予了新的移动东西,如 iPhone 和 Android 手机,它们供给衔接和媒体捕获功能。衔接到交际渠道的智能手机和移动应用程序的敏捷遍及使 UGC 的数量陡增到了从前难以想象的数量。这些东西和渠道运用户能够轻松地创立内容并与之交互,但许多东西和渠道限制了内容创立者对内容的操控程度。中间人(渠道)真正从 UGC 中获利并从中获益,同时供给有限的财务参加到创造者的成果分配制中。

Web3.0

得益于区块链技能和树立在其上的各种解决方案(例如不可替代的代币 [NFT]),Web 3.0 承诺让内容创立者能够在不使生产复杂化的情况下操控其内容。它旨在经过将内容从集中式渠道转移到分散的分类帐和相似内容的聚合器中来完成这一方针。

“不管元国际怎么形成,UGC 都将成为赋予其特性、真实性和规划的中心构建块。经过 UGC 鼓舞创造力并允许表达自由是一切元国际体会都应该努力做的工作。”

——Scott Reismanis,ModDB 的创始人

内容的去中心化和保证一切权对于元国际至关重要,由于它鼓励用户花费很多时间为其创立 UGC。内容创立者能够对其产品进行更精细的操控,甚至能够经过可配置的版税享用初始出售之外的补偿。在 Web 3.0 上,创造者还将获益于更大的互操作性,由此他们的单一产品能够在各种元国际中看到和运用。

UGC现已在刻画前期的元国际项目

没有 UGC,元国际永远不会成为互联网的具体化版别,由于没有这种类型的内容,互联网就不会是今日的姿态。

它不再是人们消费内容、学习、交际和分享他们的主意和最深入感触的互动场所,它更像是那些基于文本的电视服务的现代版别,称为图文电视或播送图文电视。

UGC 对元国际的重要性能够在前期的元国际项目中观察到,例如 Somnium Space、The Sandbox、Roblox 等。

这些原始元国际的成功很大程度上归功于玩家创造的内容。这与开发人员的归因形成鲜明对比,他们努力为内容创立者供给易于运用的东西,并经过依据他们的创造运用量来挣钱并鼓励他们。

毫无疑问,Roblox 的尖端 UGC 会发生很多参加度。例如,有史以来最受欢迎的 Roblox 游戏宠物模拟器 Adopt Me ,截至 2022 年 2 月,访问量超过 273.9 亿次。母公司背面的独立工作室雇佣了大约 40 名员工,年收入 5000 万美元,其间大部分来自微交易。

可是,比如 Adopt Me 之类的 UGC 高调示例仅仅是个开端。元国际中的大部分 UGC 将愈加普通和无关紧要,就像今日网络上的大部分 UGC 是盲目的谈论和用户因兴趣而发生的自转发一样。然而,这种普通的 UGC 正是虚拟国际需要让人感觉鲜活和真正身临其境的东西。

咱们所知道的互联网正在发展并逐渐变得身临其境。很快,咱们将体会到它是一个实时烘托的 3D 虚拟国际网络,用户生成的内容将在这些国际的外观以及能够在其间做什么方面发挥重要作用。简直一切年龄段的人学习的方式将在未来十年发生根本性改变。

与 Meta 的中心操控元国际相比,国际各地的建设者正在共同努力开发替代生态体系的根底:多元国际。也称为 Web 3,hyperverse 是一个逐渐去中心化的网络,也是一个互连的、可组合的、协作的互联网。它是一个非线性数字空间。它包括多媒体、社区和金融协议,并以作为永久和无需答应的共享根底设施层的区块链技能为根底。

DAO(去中心化自治安排)这样的新安排模式正在呈现,以支撑这种演化,从头调整渠道鼓励措施以树立团体价值。方针是运用协作经济学从头敞开互联网 —— 经过将传统实体与 DAO 相结合、经过传统鼓励措施与代币化模型相结合以及经过传统技能与区块链体系相结合。

炫弛国际元国际平行于实际国际,又独立于实际国际的虚拟空间,是映射实际国际的虚拟国际。用户不只能够把实际生活中所具有的财物转换成虚拟数字财物,也能够在虚拟空间开设自己的展现空间,进行交际文娱等活动。还支撑商家入驻炫弛国际元国际空间,依据自己的需求开设店肆,为实体商业供给线上营销场景、产品展现、智能商品办理、订单办理、物流办理等服务的元国际敞开渠道。

原文网址:

https://blog.alleninteractions.com/how-user-generated-content-will-ignite-the-metaverse

https://finance.yahoo.com/news/ways-making-money-metaverse-211743635.html
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