本文将讨论为什么玩并赚到钱,咱们规划进入游戏的方法,然后更好地谈论以商业模式为中心的商业模式,并为以玩为游戏的未来。

他的创始人有一种恍惚,他们认为:

“人物,游戏玩家一直在将血汗钱玩弄到游戏中,却一无所获。多亏了代币,由于具有实践价值和NFT的价值。任何人都可以并且将因取得收益而获利。他们正在帮助游戏取得成功!”

一个不行能是由于经济自己赚到神奇的处理方案,它让每个人都可以赚到钱。是时分从头考虑让加密游戏的把戏多变的“挣钱”了。挣钱(earn-earn)以及以玩内核(play-first)而在此,我将再次为这些项目展开讨论,并进一步讨论 Play and Earn(玩赚),然后咱们首先进入歧途,然后讨论以挣钱为中心游戏的更好的商业模式,并以玩为中心的游戏规划未来。

Play and Earn 让咱们误入歧途

播映和播映,这是一个简略的风格标签,首先是喜爱,然后可以让玩家让这些游戏取得描绘) ”,并在短期内的经济激励来处理问题,他们开端使用实在的社区玩家。赚取纸牌游戏”,而不是让游戏大放异彩。但是,大多数游戏经过一个“X-and-Earn”标语来给人留下第一印象。最重要的是,“赚取”这个词的大量存在一直在鼓励游戏建立成功的经济体,并招引了成功的人,而不是实在的游戏玩家。

当游戏玩家被告知“玩”然后“耳”的时分,它设定了一个不切的期望,会实践带来游戏的葡萄代币不断面对兜售压力。游戏经济学家最好从头审视这“玩和赚”是否“而从上面的内容,却是把单词替换为把文字在考虑如何添加。游戏应该至少删除和赚取”,而不是,代词表中以游戏压力解释。他们或许会自己受制于那些财政猜测不切实践、经济不稳定和品牌欠好的玩家。

为玩家永久付出是不行持续的

“这玩家应该挣钱”的理念是处理大多数人不健康的,咱们需要处理的问题,由于永久为普通玩家付出是不行持续的。

不管是添加多少个水槽,或许一个代币或 NFT 是一起卖的游戏,假如嵌入的假想不管是在其时仍是在卖游戏,假如植入的假想都将失去平衡。其实践游戏是,任何发行经济买卖的钱代币或用 NFT 的,都是在付出给玩家的。被“玩家具有”之类的词所招引游戏的创作者,一直在向前期的用户,这些前期产生的大部分付费投机者是投机者和投机者,他们的入空代表了咱们在不同游戏中看到的稍纵即逝的成功。代币上的本钱相当唯心是图,这不能给他们那么净的钱,他们会脱离生态体系。 (那些首要是为了游戏者和人固有的游戏而玩和消费的)。别的,玩家的钱比财物比他们的财物多,仍是持续者的钱和净输出?代币/NFT投资者。

游戏应该以玩为中心仍是以挣钱为中心?

有必要对他们想要的游戏与他们制作的游戏之间的差异保持警惕。有许多游戏开发者都信任自己会发明实在的“以玩为”的游戏,但他们具有“以制作中心挣钱”的游戏发布为“游戏的一切外向营销和战略”。一个很好的试金石测试是,项目方的相关推文与加密相关推文的数量之比。期望该领域进行制作的开发人员应该意识到游戏的中心游戏的最开端:游戏从以中心玩家开端,然后赢得第一(以中心玩家开端)的方法(以游戏为中心的玩法)(以玩为主的方法) 游戏可以更早地进步一个或许的显现作用。或许,这个人的期望,但这个人是有缺陷的,由于金钱游戏的价值或期望那些实在的那些玩家,一起阻挠了奖赏,一起也让以挣钱为中心(以挣钱为中心)玩家的期望却是。这就像先构建一个新区块链,然后去测验“去中心化”,而这通常不会产生。

假如在更短的游戏中取得成功的游戏,那么一些先赚到的加密的道理。改动对加密游戏的怨恨,或许让游戏准备好。从或许进步游戏收益,以更多的方法取得奖赏。

以挣钱为中心游戏的未来

为了让挣钱为中心的游戏取得成功,有必要直接以面积为方针的文娱,对收入的最有利。纵观前史,人们总是从挣钱的潜力中汲取趣味。 。一般来说,敌人在夜间文娱活动中或许会有任何损失。

在短期内,这些游戏的举行情况下,咱们期望可以成功举行更多的财政活动。由于这些游戏之所以存在,是由于它们的保质而出?其他更多游戏立即。

一般来讲,假如有或许会实现竞赛的付款方法,假如有或许实现的付款方法:

  • 愿为奖赏而你的玩家;

  • 想主办竞赛的赞助商;

  • 想在场边给小费或下注的观众;

  • 可以以付出奖赏的其他用户征税;

名人和体育是为中心盈余的比:人们可以在交际和取得竞赛中发挥作用,公司将赞助彩池并举行游戏,玩家经过赢取彩池来挣钱,可以教给人才,来教人,教薪将取得酬劳来来,,机师会观看,给下注。 理解更,由于不管竞赛是一种价值在他们之间产生的经济价值,赞助商和观众,有潜力的、可以直接的交流在游戏中,挣钱是他们使用经济的影响作为中心循环,并围绕它建立了一个独立的体。

以玩为中心游戏的未来会怎样?

曩昔的曩昔里,咱们让“赚”成为第一场竞赛(以游戏为中心的杀手锏事,在此无济于事)。在章节中,我将分享一些高水平的框架,或许咱们为他们规划一些更高等级的经济游戏。

游戏与金融游戏

首先,在那个时分,在代币之间,带来了新的金融衍生游戏。传统上游戏,咱们的生活游戏是有护栏和模仿的,但它是有护栏和模仿的。的世界,其展开,以承继实在的悉数金融外观。

在观察到今日的游戏中,咱们曩昔的体现,但经过今日的游戏,今日的结果却很简略。中,玩家们拥护转向是一种游戏。他们实在加入了在玩一种类似蜂帮的挣钱游戏。每个人的玩家都在承担 NFT 的成本,在一切人成为卖家之前,并为挣钱挣钱。而当它计分的游戏就与自但是然的元素相映成辉。

考虑到某一点,或许未来将有一种游戏与游戏不同的方法。而现在是加密货币会的方法,和下一代游戏都需要找到新的方法来连接它的嵌入式金融游戏,不会压倒游戏特性。

Play and Earn 让加密游戏误入歧途

一个有用的经济游戏类式比是妖怪的纸牌,它,它,它,和金融化收藏家牌分别存在。相同,在体育运动中,金钱和在竞赛中流转,但不会影响运动性质的游戏。听说,上面的那个,每一次移动都能赚到钱来挑选移动方位和击球方法。这便是让游戏优先游戏和挣钱游戏不同的原因。

支撑游戏的经济

那些游戏不同的玩法,跟着游戏时间与玩家的不同,游戏中的玩家越来越明显,发明出或许成为玩家的创新不是奖赏的和,在不同的游戏中带来奖赏的方面,游戏玩家制作者扮演着中央银行和中央银行的人物,制定奖赏与收取税款,并在挑选时如何描绘税款非常类似。那些游戏经济体应该只考虑奖赏直接或直接或直接产生到这一点代币添加GDP的更多生态体系的行动。现在,大多数游戏体将总供货商的30%-60 % 奖赏生态体系中的每一个玩家(见图)。但是,一个充满活力的经济体应该使左方可以用于交流产品和服务(见右图)。

Play and Earn 让加密游戏误入歧途

规划者旨在支撑游戏发明交流经济体系,让玩家在发明和直接发明这群游戏价值之间的能力,而不是期望使用财政资金推动游戏的发展。将实在的发明代币生态发明。例如,假如,假如世界,体系应该奖赏创作者的共同利益,直接从未来收益中分一杯羹。,游戏应该支撑一种模式,即的KOL有以自愿付费的,而不是游戏向KOL付出的“以影响力挣钱”的商业模式。

这种方法,人们可以经过奖赏进行虚拟产品和取得,而不是为了取得预先取得的奖赏而无法取得持续的奖赏而耕种活动。总归,游戏经济是一种复杂的经济增长。和实践经济相同,当有微弱的工作和不断增长的GDP的时分,它们就诞生了。

最后的联想

去年,大量散户和投资者都在跟踪下一个麻烦的游戏,跟着潮水退去,咱们要保证自己不会赤身裸体,咱们有必要保证在咱们的状态下产生心意(在这种状态下)下,数字游戏开发咱们玩起来了经济。

我期望结束这篇文章可以帮助游戏开发者从中受益,然后从头考虑他们开发自己的加密游戏。态度。假如你正在创立一些类似的东西,并且发现我很乐意与你交谈并提出一些定见。

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