什么是 GameFi

由于区块链技能的鼓起,金融方面从未像现在这样与游戏职业交织在一同。区块链游戏也被称为去中心化游戏,即 GameFi——Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。

而除了 DeFi,NFT 也是链游的中心组件。NFT的吸引力在于其独特性、稀缺性、所有权可证明性,可搬运性以及不行分割性,这对于提高游戏内物品价值无疑具有巨大的含义。值得一提的是,NFT还嵌入了元数据,能够用来证明财物的真实性。而实际上NFT最早的使用也是游戏。

区块链、数字艺术、NFT正逐渐渗透咱们日子的方方面面,娱乐工业便是其中之一。根据区块链技能的NFT游戏正在敏捷改造传统的游戏体会,吸引着越来越多的游戏玩家。

GameFi 开展进程

2017年11月,一款根据区块链的宠物养成游戏,即链游开山祖师 CryptoKitties 吸引了用户们的眼球。CryptoKitties 上线仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,贡献了 ETH 近30%的买卖量,后续乃至直接造成整个以太坊网络的拥堵;这也许多有想法的人看到了人们对区块链游戏商场的需求与热心。

最火爆的时分一只加密猫乃至卖出了百万的天价,而之后泡沫决裂,加密猫也跌入了谷底。之后18年、19年,区块链游戏进入了野蛮生长的年代,赌徒们不计成本地进场,劣质项目方用夸大的噱头挥动着镰刀。“区块链游戏”这个夸大的泡沫总算在 19年 Q2 进入了冷却期——如此不健康的开展形式也不或许长久,究竟“暴富”的心情下谁还有心思好好玩游戏或是开发游戏呢?

我之前一向用词为“区块链游戏”,由于GameFi 最开端被界说为GameFinance,由 MixMarver 首席战略官 在2019年末的乌镇大会上提出,即具有金融特点的游戏。后来在 DeFi 呈现,YFI 创始人 AC 称:DeFi 未来特点会更倾向于游戏化后,GameFi 才被广泛称为 Game(游戏)+DeFI(去中心化金融)。

至此,Game+DeFi+NFT 的理念被用户们认可。但假如仅仅靠炒作转手好像并不是特别健康的形式,而 Axie Infinity 所创始的 “Play to Earn” (边玩边赚)的经济模型很好的处理了这一点。“Play to Earn” 的形式被认为是 GameFi 的中心之一,且直至目前仍被整个 GameFi 范畴所仿效。

DeFi 热潮过去后急需新的玩法,而 GameFi 刚好便是这一把火,在 21年7月 点燃了职业的新一轮热点,并在 21年下半年元世界大火之时到达了极点。

一览 GameFi发展历程及项目核心

尽管最近几个月上涨趋势现已消退,但 Axie Infinity、DeFi Kingdoms、Pegaxy、MOBOX 和 Bomb Crypto 等热门游戏的买卖量持续每天到达数百万。

GameFI 怎么赋能传统游戏

传统游戏最大的痛点在于,玩家处于弱势地位,没有主导权。玩家含辛茹苦打造的配备、装备的人物,或许一个版别更新就遭受搁置;开发商随时能够增发道具的数量,玩家手中的道具也能够变得一文不值。除此之外,玩家只能是顾客,也一向都只能是顾客——即使凭借第三方平台进行道具售卖获取盈余,也不具有安稳性。强如 V神,也曾在反对暴雪公司的版别更新无果后,怒删游戏。

而根据区块链技能的NFT能够记录玩家在游戏内的状态和成果,保存游戏中取得的物品清单。NFT 能够确保记录不行篡改且无缝搬运,确保游戏物品的所有权验证和真实性。一同,游戏物品也能够经过规划进行跨游戏使用,或使其具有必定兑换价值。传统游戏的问题在于不答应将这些物品进行转让,很少有游戏答应买卖或出售搜集物品,更不用说跨游戏使用。NFT 为这个问题供给了处理方案。答应游戏内财物搬运到其他游戏中去。

以及 Axie 创始的 P2E 形式,它改动了传统游戏中玩家仅可所以顾客的状况。P2E 形式下,链游玩家不光能够玩游戏,还能够绕过第三方实实在在的取得收益,向商场讨取回报——而这悉数是完全由商场决定而不是中心化的游戏公司。传统游戏仅仅游戏,玩家和投资者的身份是隔开的;而 P2E 使得链游玩家身份改动,既可所以玩家,又可所以参加者、投资者。

GameFi 项目的中心——以 Axie Infinity 和 Wolf Game 为例

Axie Infinity——良好的经济模型是项目持续的要害

Axie Infinity (以下简称Axie) 是一款区块链游戏,2018年就现已推出,游戏类型有点相似宝可梦战斗。

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Axie是越南团队,初衷是是希望这款游戏能协助一些经济能力较差的落后地区改善日子品质。Axie 最开端于 2020年末在失业率高达 25%+ 菲律宾开端盛行,在一个22岁的 Axie 玩家揭露宣布靠着 Axie 赚取的利润在菲律宾买了两套房子后,Axie 完全走红。国内、欧美的玩家也开端参加进来,越来越多的用户开端很多人学习“Play to Earn”,Axie 的热度也到达了高峰。

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Axie有两种Token:SLP和AXS,双Token加持下的经济也更具安稳性,其功效如下:

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图片来历:TokenInsight

假如玩家想要取得 Axie NFT ,就需要消耗 AXS 和 SLP;因而对 Axie NFT 的需求最终也推动了对 AXS 和 SLP 的需求。反之游戏内的经过与玩家对战,获胜者可得到 AXS 和 SLP。因而,假如创造出玩家对 Axie NFT 的需求,便是 Token 经济良好开展的要害。且 AXS 及 SLP 这两种代币都能透过买卖平台直接买卖,很简单套现,这也激发了许多玩家的积极性。

不过假如玩家对 Axie NFT 不计成本的过量繁衍,且没有足够多的新玩家来抵消 Token 的产出,就有或许导致 Token 价格下降。因而,官方也做过提高 Axie NFT 繁衍成本等多种测验,以此来坚持供需的平衡和游戏安稳性。当然,游戏还涉及到 land 等元素,玩法和细节多种多样,这儿不多做阐述,我们能够自行了解。

总之,Axie Infinity 成功的要害有三点:一点是初期选对了商场和方针用户;第二点要归功于其创始的 P2E 形式和优质的 Token 经济模型;第三点,也少不了 YGG游戏公会的流量推动等一些其他要素。

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这儿趁便说一下,GameFi 游戏公会指用户(或社区)用抱团的方法参加到 GameFi 中盈余,多是用 DAO 的方法管理。工会也是 GameFi 和玩家中间较好的“中介”,能够发掘优质的 GameFi 并引导玩家获利,对 GameFi 商场有很大的影响力,乃至被称为“推手”。

Wolf Game——夸大的 Fomo 心情是项目成为现象级的要害

Wolf Game 于 21年11月一度成为商场的焦点,到达了 3000w+ 美金买卖量。

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数据来历:nftgo.io

Wolf Game 的 NFT 初始发售价格约为0.069 ETH,有10% 的几率得到狼,90% 的几率得到羊。一只羊一天能够出产 1 万枚 Wool(Wolf Game 的 Token),可是羊出产的 Wool 需要给狼交20%的 “保护费” ,Wool 能够直接卖出或是用来繁育新的 NFT——不过新繁育的 NFT 有10% 的几率被狼抢走。

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以及,羊和狼也都能够 Stake,这个玩法就更刺激了。羊在累积 Stake 2 万枚 WOOL token 后能够免除 Stake,而免除 Stake 时有 50%的概率将100%的 Wool落袋为安,但也会有50% 的概率被狼悉数抢走。

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图片来历:mirror

游戏的玩法很简单,可是玩家该怎么挑选是个难题。将 Wool 卖掉亦或者是繁育新的NFT?——虽然有概率被抢走 ;安稳取得 80% 的收益,仍是寻求更高的收益?——虽然风险也更大。

高收益和新鲜的玩法下,每个人都或许是赌徒。在张狂的 Fomo 心情下,Wolf Game 的热度也到达了极点——OpenSea 的地板价到达了近 5 个 ETH 。后续还加入了 land、农民等新元素来扩大玩法,这儿不多做阐述。

Wolf Game 一飞冲天的原因很简单,即 “财富效应” 。最早一批进场的玩家赚的盆满钵盈,进而张狂地向周围的用户传达。许多玩家还没搞清楚逻辑就现已先投金进场——由于回本周期和或许的收益实在太夸大,在许多用户还在忧虑接盘而观望,前天进场的玩家或许现已回本乃至取得夸大的盈余。

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当然,Wolf Game 最终崩盘的原因也很简单,随着增量上来新人进场门槛很高,而一旦无法吸引到足够多的新用户,老用户就会加速丢失,最终崩盘。

Wolf Game 可谓是 GameFi Fomo 心情的极点,热度来的快,去的也快。

应战与问题

诚然,Game Fi 受到了越来越多的重视,但也面临着本身的问题:缺乏游戏创新、用户体会差、可玩性低、故事性弱、使用单一、参加门槛高。假如没有良好的处理方案,这些问题很有或许会影响游戏走向主流商场,无法形成健康的生态系统

咱们都知道区块链有不或许三角,即:完美的去中心化、极高的处理效率、极好的安全性,无法做到三者兼顾。

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相同的,GameFi 当时也存在不或许三角——可玩性、上手难易程度、盈余性,

即:

1、可玩性高、易上手的游戏,盈余性差;

2、易上手、盈余性强的游戏,可玩性差;

3、盈余性强、可玩性高的游戏,不易上手;

区块链靠着 Layer2 等技能现已开端测验处理痛点,但 GameFi 目前看来还缺少最优解。

另一方面来看,GameFi 项目更多的仍是依托夸大的 Fomo 心情来将第一波热度推高,但热度总会有下降的时分,之后能依托项目方的运营或是其他原因持续存活的少之又少——只要星鲨等少量项目。怎么将其规划成一个可持续开展的游戏,而不仅仅是一个快速积累财富的东西,是当时许多项目方都要考虑的,也是 GameFi 职业良性开展的必要要素。

未来

GameFi 的开展离不开 NFT,但即使是 NFT 当时也是处在前期阶段——如13、14年的 Token 圈。GameFi 更像是处在上世纪 80年代的游戏范畴,那时电脑游戏工业阅历了它第一次重要生长阵痛,老实做生意的出版商和今日成立明日跑路的奸商一同呈现在商场上。某些游戏能够从现有街机照搬、个人电脑游戏发行开销相对低价助长了许多劣质游戏的发行。而具有金融特点的 GameFi 与当时比较则愈加野蛮。

未来的 GameFi,是会有更多的用户参加,以此来会具有更安稳的盈亏规矩和经济结构;游戏性会更好,乃至或许在几年内就呈现开放世界的3A高文;游戏公会也会增多,从而引导更多玩家入局降低门槛;以及,极有或许呈现游戏界的“Steam+元世界”平台,将各个链游集成在一同,玩家游戏中的 NFT 能够在不同的游戏间流转。

许多人认为,GameFi 也在推动 Web3 的开展——游戏的 DeFi 功用现已是 Web3 的序幕。往久远来看Web3 人们的日子方法会有极大的改动,游戏当然也是;短期来看,GameFi 会有怎样的新玩法,会更具金融特点?游戏性?亦或是打开元世界的窗口?咱们拭目而待。

NFT Labs 仅供给相关信息,不构成任何投资建议。

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