译者语:一个游戏的经济模型,该如何建立才能确保最大的生命力?这一问题,无论是传统游戏大厂仍是GameFi开发者,都需求认真考虑。在按捺游戏内通货膨胀的问题上,传统游戏和GameFi有着一起的寻求,只是动机不同。

咱们认为,在GameFi概念迸发的现在,亟需建立更为立体和底层的认知,才能在接下来的布局中,占有先机。

本文从传统游戏和GameFi两个方面进行考虑,关于GameFi未来发展前景有一个全新的诠释,并对传统游戏的区块链化做出来前瞻,具有较高的学习价值,因而无偿进行了翻译,以飨读者。

简介

无论是传统游戏,仍是当下新兴的GameFi,只要有钱银机制,必然会面临通货膨胀的问题。

通货膨胀是供需之间的问题。当商场上流转的钱银更多而需求坚持不变时,钱银的购买力就会下降,这意味着通货膨胀会发生。

M x V =P x T。

M代表钱银的总供应量,V指速度(即钱银流转量),P是价格水平,是衡量通货膨胀的目标,而T则代表着总买卖量,是经济中的总产出。

无论是1991年的安哥拉仍是1984年的玻利维亚,通货膨胀失控的后果在许多商场经济体中闪现,津巴布韦乃至成为经济办理失败和恶性通货膨胀出现的模范。

关于游戏系统,通货膨胀不可避免,因为游戏内Token的数量总是以高于玩家数量的速度添加。

传统游戏:大多数Token都会因玩家在游戏中的体现而取得奖赏。玩家能够焚烧Token来晋级他们的英豪或兵器。这些晋级后的英豪/兵器将奖赏玩家更多的Token,并且循环持续。

GameFi:进入游戏的玩家必须首先购买游戏内财物(NFT),这将发生无限总供应量的Token。尽管玩家能够在游戏生态系统中运用这些Token,但商场的存在答应玩家出售(Token和 NFT)。跟着时刻的推移堆集了很多的Token,商场抛售压力将添加,通胀在所难免。

在解决通胀问题上,传统游戏和GameFi有着一起的寻求,但动机不同。

传统游戏:商业模式是将非付费玩家转变为付费客户。通货膨胀遭到鼓舞,因为通货紧缩可能会导致游戏体会下降并吓跑游戏玩家。

GameFi:P2E商业模式招引更多玩家进入游戏,会在必定时刻内安稳商场价格。而Token价格反映在玩家对该项目的平均一致中。

怎么设计好链游的经济模型?先看看传统游戏是如何抑制通货膨胀问题的

传统游戏:通胀&游戏体会

游戏初期,游戏内物品的价格和法币对游戏币的汇率大多维持在安稳区间。跟着游戏进入中后期,这一安稳区间将被打破:法币尽管能够换取更多游戏币,但也会造成游戏内价格高企。玩家无法在钱银贬值的过程中下降他们的游戏本钱。反而堆集财富的难度越来越大,然后对公会玩家的利益造成危害,导致游戏体会全体下降。这是恶性通货膨胀对游戏经济和生态系统造成的危害。

关于传统游戏来说,适度的通胀有利于游戏生态的运行,一味寻求通缩也会发生负面影响。

咱们将分三个层次进行剖析:

怎么设计好链游的经济模型?先看看传统游戏是如何抑制通货膨胀问题的

恶性通货膨胀危害游戏体会

咱们知道,现实社会中的结构性通货膨胀会推动工资上涨。因而,大宗商品价格和工资都变得抗跌。在游戏社会,官方不会因为商场价格上涨而添加游戏币游戏内奖赏的产出。这意味着玩家需求投入更多的实在财富来满意游戏中的高级需求。在价格上涨的前提下,经过游戏任务、活动等附加内容给予玩家的奖赏价值会相应削减。添加游戏中堆集财富的难度会下降玩家参与的积极性。终究,这个过程会导致玩家流失。

通货紧缩对游戏体会的损伤更多

尽管高通缩率之下,高端配备/道具的游戏内价格将会下降。与法定钱银相比,游戏内钱银将具有更高的购买力。但在官方供给的根底道具价格不变的情况下,玩家的游戏内生存本钱也将随之添加。

在过度通缩的情况下,游戏内钱银相关于法定钱银会升值。玩家对代币的自发需求添加,游戏内财物价值下降,游戏内经济生态变得更脆弱,全体游戏内体会下降。通货紧缩下降了玩家在生态系统中玩的欲望,游戏不得不降级其预期的商业模式。

改进游戏体会能够按捺通货膨胀

合理的焚烧机制(对抗通货膨胀的最佳办法)←=====→增强游戏体会(添加用户和 WTP)

游戏体会由两部分组成:

游戏内容的享受程度。

游戏和买卖给玩家带来的物质奖赏。

游戏体会决议玩家的付费志愿:

在传统游戏中,玩家购买的游戏内配备以低于原价的价格出售。

举例:

玩家花费100美元购买兵器。受贬值影响,玩家后来以等值70美元游戏币的价格出售。 30美元的价格差异被视为玩家为她的游戏体会付费的办法。

“我具有这把兵器,我的游戏体会更愉快”。基于这个出发点的买卖,在无形中,将完结游戏体会本钱的转移。假如该兵器以高于100美元的价格出售,则相当于新买家认可了该兵器带来的游戏体会价值。因而,假如一款游戏的全体体会非常好,就会招引更多的玩家为它买单,终究会拉低通胀。

GameFi:通货膨胀与商场联系

怎么设计好链游的经济模型?先看看传统游戏是如何抑制通货膨胀问题的

GameFi 的通胀问题

商场的存在是区块链技能固有的:玩家需求代币流动性才能找到反映在商场价格中的项目价值。

现在,几乎所有GameFi项目都在区块链上发行加密钱银并在二级商场上流转。(乃至)一些GameFi项目会发行两三种加密钱银来完结杂乱经济模型的构建。例如,Axie Infinity具有由双币(AXS和SLP)加上Axie NFT组成的三代币机制。

Tokenomics:为什么通货膨胀被推迟,但无法解决

GameFi开发团队会经过游戏机制的规划和一般玩家一致的办理,为自己谋求最大的利润。在GameFi,团队不仅承当着游戏运营的任务,也是整个游戏生态杂乱一致游戏的首要参与者之一。因而,GameFi中的代币机制自然会发生通货膨胀,并将通货膨胀的后果经过生态系统传递给玩家。

咱们以Axie Infinity为例,其办理代币AXS具有长期通缩模型。其特殊的两种代币(AXS&SLP)机制以及NFTs的运用,使得SLP承当了三种财物的悉数抛售压力。另一方面,官方也支持通货膨胀现象的出现:适度的通胀使AXS的价格坚持安稳,这将下降新玩家的进入门槛,扩大进入量。

在Axie Infinity中,团队持有很多AXS,而打金公会YGG持有很多Axie NFT(NFT类似于出产工具,YGG将Axie NFT出租给金农,协助他们赚取SLP,并收取手续费)。广阔玩家和打金用户持有很多SLP,即游戏日常活动中运用的消费代币。

因为发生的SLP比耗费的多,SLP注定会流入价格下跌的“逝世螺旋”。与此一起,AXS和Axie NFT的价格可能会持续上涨。这添加了进入壁垒,下降了打金用户的收入。因而,下跌的SLP价格将促进他们离开商场。

从长远来看,通胀趋势将对Axie团队的收益发生负面影响。团队对三种代币机制之间的兑换比例以及二级商场的做市进行了一系列调整。这些改变(外生要素)导致SLP价格暂时上涨,然后推迟了玩家的流失。

尽管通胀不会得到解决,但Axie Infinity展现了减缓GameFi项目通胀的具体想法:

从其经济模型设置来看:

多币种&NFT模型不断将单一币种的通胀及抛售压力转移到其他相关币种,给游戏开发团队更多的监管和调控空间。从长远来看,这项规定会推迟损失并设法留住用户。

从其供需设置来看:

添加SLP耗费——>调整Axie NFT育种公式——>SLP本钱添加3倍——>AXS本钱下降至0.5⇒添加SLP运用场景。

削减SLP释放量—>取消玩家等级800后的每日奖赏SLP—>玩家不再从冒险模式取得SLP—>SLP输出模式变为PvP模式⇒逐步削减乃至取消每日任务和奖赏PvE模式。

GameFi 按捺通胀的办法

GameFi有四个首要的按捺通货膨胀的战略:

收取用户的买卖费用并将其间一部分焚烧。

引进NFT,让抛压锁定在流动性较低的NFT。创作者经过NFT的概念赋能(即交际头像、新币出产、财物凭证),削减用户抛售行为。

多币种/Token模型传递通胀压力,不断传递单一币种的抛压。例如,玩家烧掉AXS和SLP来生成Axie NFT,然后将其质押在游戏活动中以生成SLP。

Token正面预期的释放首要针对二级商场的代币持有者。进步代币的积极预期将下降代币持有者的抛售压力。另一方面,新用户可能会带着积极的商场预期进入商场。

对GameFi的建议

GameFi对通货膨胀的操控几乎完全会集在其Tokenomics上。这种办法从游戏内容的视点缺少灵活的操控。跟着GameFi的逐步成熟和区块链技能的广泛运用,GameFi游戏将让玩家更挨近实在存在的虚拟国际。 GameFi概念被认为是元宇宙内部的早期原型。能够预见,Play-to-Fun的GameFi的数量将大幅添加。但假如它的代币经济学仍然只在内部遭到监管,它的螺旋式下降效应可能对整个商场来说太显著了,无法接受。

因而,需求一个安稳的通证经济来引导温和的通胀周期。结合传统游戏中常见的通货紧缩办法以及最佳的代币商场规划,GameFi项目将享有更好的开发和运营周期,然后完成其商场愿景。

GameFi项目仍在不断发展和强大,所以时刻会证明GameFi操控通货膨胀和发明互惠互利游戏体会的最佳办法是什么。

将财物分配给多个特点,供给更多运用场景

在传统游戏中,玩家具有的财物(即稀有卡牌、人物)被赋予了不同的特点。比方颜色、种族、等级、工作、技能、配备、召唤兽等都是人物特点的例子。多种特点的赋能添加了运用场景。玩家要想取得更高的战力,就需求投入很多不同的数字财物,变相添加游戏财物的通缩。

为盈利行为设置时刻间隔并设置盈利道具合理损坏机制

游戏的“疲惫值”、“时刻点卡”等是给定游戏中的能量度量。这些特性阻挠了玩家出产无限的游戏币,添加了用户的在线本钱。他们被激励玩更长的时刻并花费钱银进行晋级。具体来说,在GameFi中,应该在NFT中参加“loss”特点,跟着“loss”的发生,NFT单位时刻的财富产出应该逐步削减。

添加本钱流出本钱并供给巨额财富通缩情形

项目方将收取拍卖费和仓储费(5%-15%)。现在大部分GameFi游戏都引进了官方买卖平台机制。但是,(在GameFi中)巨额资金的通缩意味着除了股权挖矿之外,没有更多立异的解决方案。

建议活动并办理合理的价格动摇

根据全球一些严重节日的日子,项目团队能够一起推出各种契合主题的活动。而且,节日当天,官方能够自动供给很多稀缺物资,打破商场平衡。尽管短期内会对整个商场经济发生影响,但平衡被打破后,官方能够经过调整物价来安稳商场。久而久之,在团队的有意引导,物价的商场动摇将成为价值的平均一致。

内部资源的外部转化

项目团队在内部调整代币分配的一起,也应该探究不同的办法来运用外部资源。流量主和广告主之间的权益交流、IP衍生电影的出书、文学作品和周边产品的功能是潜在的价值来历。游戏项目旨在在互联网上取得更多关注并招引潜在玩家进入。一起,此举也能够丰厚游戏内容的出现办法,运用内部产品收集的数据,进步内部玩家的付费忠诚度和志愿。

结论

Newzoo认为,游戏商场将以8.7%的速度添加,估计到2023年将突破2000亿美元大关。伴跟着越来越多的人愿意为虚拟体会付费。因而,GameFi也能够乘势而上,添加商场份额。

届时,具有优异的经济生态、自我纠偏机制和更科学通货紧缩模型的GameFi,有望在游戏竞赛中锋芒毕露。

为运用GameFi游戏生态系统的用户供给利益的这一行为,对游戏商场来说是全新的。而像AXS这样显示Web 3.0与DeFi融合的财物Token,也将变得越来越多。此外,传统游戏界面的集成以及数字外观和体会细节水平的进步现在在GameFi中正在添加。因而,GameFi在UX提升、玩家互动、机制完成等方面都有成长空间。而新的游戏机制和Tokenomics规划,能够为游戏带来积极的商场反应和玩家反应,并确保GameFi生态的长久。

原文标题:《Inflation in GameFi and Traditional Game》

作者:Research Dao | @RealResearchDAO

编译:@iamsixsix_eth @0xBriefKandle已取得原作者授权转载

标题:GameFi和传统游戏中的通货膨胀问题探讨

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