译制:王潜 / 刘嘉培,溯元育新团队

Alex (溯元育新联合创始人刘嘉培):这篇文章既有点年青又有点老成,既有点深入又有点浅薄,既有点老练又有点幼稚,既有点游戏又有点实践,既有点虚无又有点挖苦,它反映了实践国际的荒唐和游戏国际的实在。假如你是 LP 的话,往后最挣钱的 GP 就长这姿态,他们假如超越了 27 岁你就别出资了,但假如他 21 岁,能写出这样的文章,请把你全部的钱都给他!
Chien (溯元育新创始人王潜):关于这个我要写一篇文章,便是关于人的审美。我从前所在的若干组织体系化地 miss 了以 Alex 和我为代表的一群人,能在 27 岁办理 10 亿美金的人,这群人长什么样,我之后专门写篇文章。

作为一个 Metaverse 原生的「老」玩家和实践国际含义的年青人,我写这文章是为了给咱们讲讲 Open Metaverse 是啥,以及为啥 crypto 在其间扮演了至关重要的人物。

首先,我会给你讲讲为啥咱们正在脱碳入硅,迈入「数字物种」(digital species)的年代,以及咱们在这一段前史中所在的大致方位。游戏在这一进程中,会是中心载体。

之后,我会聊聊 Metaverse 概念的来源,也看看它怎样变化的。虽然它被广泛重视,但咱们都是各说各的,没说太清楚。这篇文章看完之后,就别去其他地方再看 Metaverse 是啥了,好吧。

接下来,作为老游戏玩家和 crypto 玩家,我会讲讲未来互联网的几大或许特性,一同也承受自己无法精确猜想技能开展轨迹的实践,欢迎怼我。在给你勾勒出作业的大致开展方向后,我会详细说说为啥 crypto 是去到 Metaverse/ 未来互联网的必要东西。

然后,咱们一同看看 Metaverse 开展进程中的几大中心驱动力,以及为什么即使 crypto 技能在数字国际中如此重要,咱们对 crypto 依然不太了解。咱们来看看它或许的大规划运用,解锁新的商业方式,也聊聊财富密码。

我在结尾会要点打开讲一些要害的范畴,给喜好点不同的人看,来了 Metaverse,咱们都是家人,一同搞作业做大蛋糕吃肉嗷。

TL,DR 太长别读版

  1. 加密技能是未来的社会根底设施。在它之上,现已成长了出一套自己管自己的金融体系、一个敞开开源的发明者经济、一种跨过不同网络的虚拟身份(你的钱包、财物、交际位置等等),和一种以 NFT (非同质化代币)为根底的全新全部权办法。

  2. Metaverse 的年代行将来临,种种趋势指明晰咱们旅程的方向。作为一个交际物种,咱们面对的下一个里程碑是:70 亿人能够挑选简直完全在线存在,并且有影响力地参加到虚拟经济里面。

  3. 更多的线上时刻投入,将发明更多的数字价值和消费。

  4. 为了让虚拟环境关于个人而言,变得愈加值得投入时刻与精力,它迫切需求建立起群众关于其耐久程度和经济安稳性的决心。

  5. 跟着对互联网 2.0 不足的认知进步,用户将偏心中性途径,这些途径完全不会有强制检查、不当的抽成(隐私也应当被以为是一种本钱)或遽然停止服务的事儿。

  6. 当越来越多的人们日常沉溺在这个互联的数字环境下,2.0 的短板和威胁只会被不断扩展。

  7. 去中心化网络供给了一同且无与伦比的牢靠性,而对组织信赖的遍及降低,正迫使人们寻求替代方案。

  8. 依托于他们的 NFT 为任何一种原生的数字「事物」(例如游戏财物,数字艺术或空间域)供给了一种规范化的网络虚拟身份和全部权办法。

  9. 前期的打破性成功将会涣散人们的 FOMO 心态,一同就会有大批围观者力争上游地了解这种新东西。这种网络效应将会是无法阻挡的。 他们的敞开性会让自主立异的速度指数性加快,由于每一次新的发明,都建立在前人的根底上。

  10. 这些新国际的中心要素为那些信赖的人带来了可观的财政报答。 其间许多人来自新商场,他们很快抓住了时机。

  11. 除了财富以外,前期参加者还有额定的优势。采用各种新商业方式和新技能的那群人,他们堆集的 IP 和专利技能发挥着巨大作用。

就像其时移动互联网的鼓起促进企业进行大规划收购和人才培养相同,crypto 也会跟着游戏和发明者经济的开展而壮大。

马后炮地说,很显着 crypto 在 Metaverse 中的作用巨大,这是那些长期看好 Metaverse 的人们最需求了解,却又最没搞了解的部分。

导语

咱们很简略忘记,间隔阿帕网(ARPANET,美国国防高档研讨方案局开发的国际上第一个运营的数据包沟通网络,是全球互联网的鼻祖)在溃散前蹦出「login」一词的前两个字母现已曩昔 50 年了。日子在互联网高度兴旺的现在,咱们很难幻想互联网的前身传送的第一条音讯居然仅仅「lo」。这些事产生在登月那年,就在互联网呈现之前整整 20 年。

实践证明,这项技能的影响确实令人惊奇,但咱们也正在加快开展。在短短不到五十年的时刻里,它就将 63%的人类相互联络在了一同。现在,数字编码构成了人们脑海中的所思所想,这些词是由和你在实践国际完全没有触摸的陌生人输进你脑子里的。杂乱沟通的才干是咱们与其他生物之间的主要区别,它是构成社会有机体的中心根底。

在咱们时刻短的人类前史中,巨大信息网络对人类而言是绝对的根底设施。多年来,不论是信息网络的性质,仍是人与信息网络的联系都产生了很大变化。

从咱们的先人经过窟窿壁画和讲故事来做最前期的知识传达开端,到书面语言的呈现,终究引发了古腾堡革新。这些年,拍摄和电话通讯拓荒了一种经过时刻和空间传输信息的办法,这些办法开端都很奇怪。现在的咱们,尤其是咱们这一代(99 后小屁孩),把这全部都视为天经地义。

当然,疫情提醒了咱们对它的过度依靠。面对着这条将近 50 亿人用现代日子织造的流光溢彩的数字锦缎,咱们仍需反思。咱们时刻都在全球规划内彼此记载和传输信息,而不必知道承受这些信息的人在哪,是谁,乃至什么时分在世。信息存储和接入的规划简直大得史无前例,和人们的主意以及其他事物的联络变得越来越简洁灵动。要是在古代,传达信息最好的挑选或许仅仅一封信。

跟着通讯技能的开展,声响传递的情感也更多了,和亲人的一通电话或许就能加深你们的爱情。更棒的是,咱们现在能够搞视频会议,还能看到对方。在虚拟实践的暗地,咱们现在开端意识到,经过逼真地看到屏幕另一端的国际,咱们能够感同身受地和他人沟通。即使相隔万里,也能由于兴旺的通讯和其他人处在同一种环境、同一个空间。假如这项技能开展成为一种主导的通讯技能,那么它还会改动啥? 接下来会产生啥?

互联网最最让人类振奋的功用之一便是它能让咱们一同和成千上百万人一同游玩。互联网对人类广泛的招引力是网络和图形技能的演化的主要推进力。 现在全球有超越 27 亿的电子游戏玩家,这意味着每 3 个人里面就有 1 个人玩电子游戏。每天充斥着许多信息的网络招引着人们的注意力,并招引了全球的考虑在此交汇。

在整个游戏前史中,虽然有起有落,但电子游戏和虚拟环境的概念早就深入人心。新的商业方式需求全新的根底设施,整个职业都产生着底子性变化。或许最有说服力的说法是,越来越牛逼的线上发行途径和 2000 年代后期手机的呈现,一同推进了互联网职业跨过式的开展。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

大型游戏发行商的技能都变得更牛逼了:数据科学东西(Excel 是最典型的,还有像 SAS 和 Apache Spark 这样的数据分析东西)、能大规划扩展的同步 Web 服务(这种类型的服务能即时呼应查询,用户要等候服务器发回呼应音讯),接口广泛的低推迟数据库,包含用户支撑、内容办理和实时客服的移风易俗,以及铺天盖地的营销活动。游戏的选项越来越多,玩家的善变实质也越来越显着。促进这些潜在商业方式改动的,是对小额生意补贴的免费游戏(F2P)的招引力,2020 年,小额生意占电游收入的 78%。

在西方国际曩昔 10 多年、全球曩昔 15 年的前史中,免费游戏构成的经济体和它的运营都变得越来越杂乱,杂乱到就算关于职业里能拿到最好资源的项目来说,也是一个挺艰巨的任务。规划自身也不再前进,游戏职业自身也不再进步了,整个职业都越来越杂乱和内卷,游戏开发者拿到的报答更少了。与此一同,玩家感觉他们在游戏中沟通价值时感触到的实在直觉,和游戏经济里引导他们做出的努力和挑选,有了越来越强的冲突,游戏国际好像和实践被割裂开了。——Brett Seyler,前 Unity,Forte Labs 创始人

又一次,激流在海底暗涌。跟着这些「久经沙场」的商业方式变得越发根深柢固,立异已然开端衰减。媒体头条每年都为咱们供给看似立异,但其实没啥新意的主意。crypto 作为一种新技能供给了新东西。我信赖去中心化网络和新式 crypto 经济体系将对电子游戏产生巨大影响,并改动虚拟产品的干流观念。

在全新构建的空间里,游戏财物的规范化和实在的全部权、新的变现机制、用户的新东西、跨游戏经济、多向价值活动(从发布者到玩家)和通用虚拟身份认证层等都能够完结。

上一年,电子游戏总支出为 1749 亿美元,同比添加 19.6%,是电影和音乐同期总收入的 2 倍,这便是时机啊。VR 用户体会不断晋级的一同,电竞收视率的快速添加以及下一代游戏机也在推行落地,这个职业既定的大趋势,大概率不会在短期内降温。年代的变换,虽然还在前期,但统计数据反映出了大搬迁的方向:人们将在虚拟国际中花费越来越多的时刻。继续把这个职业视为「仅仅电游罢了」,只能代表毫无幻想力。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

进入 Metaverse:未来国际长啥样

虽然 Metaverse 到底会借助什么技能进行演化和开展很难猜想,或许是某种技能,也或许是某几种技能的组合,但大致的演化路径总是能够提早几年就预见。

举个比方,在人类连半只脚都还没踏进信息年代的时分,麦克卢汉(Marshall McLuhan)就开端对交互前言的演化打开幻想、大做文章,那时分互联网离出生都还早着呢。他作为一个哲学家和专门研讨媒体理论的教授,从四个年代的视角来纵观人类前史:声学年代(白话),文学年代(文字),印刷年代(后古腾堡年代)和信息年代 (咱们其实只见识了它的冰山一角)。 他的第一本著作《古腾堡银河》(Gutenberg Galaxy)让「地球村(global village)」一词为群众所熟知——它的意思是技能把人们聚在一同,并且让每个人都具有相同的途径去获取信息:

「不论下一代的前言长啥样——或许是人类意识的扩展——电视都将成为它的内容主体,而不是内容载体。」他在 1962 年写道,计算机作为一种做研讨和供人类沟通的东西,将会大大增强人类的检索才干、完全淘汰大型图书馆、检索个人的百科全书功用,并且把它晋级成一种能够「快速把定制化的数据变成一种产品」的秘密兵器。

那句咱们伙儿十分了解的「前言便是信息(the medium is the message)」里实践上囊括了麦克卢汉的中心观点——咱们吸取信息的技能(也便是咱们成天挂在嘴边的「媒体」)现已成为了咱们的一个新器官,深入地影响着咱们的主意和行为。当一种重要的新前言呈现时,它会把咱们塑构成一个个全新的个别,乃至塑造一个全新的社会。麦克卢汉的另外一些考虑现已成为了可怕的预言:

一旦咱们抛弃自我感知和神经体系的操控权,将其交给那些「企图经过租借咱们的眼睛、耳朵和神经来牟利的人」进行私家操作,咱们便是个穷光蛋,一个没有任何权利的穷光蛋。租借咱们的眼、耳和神经来让他人挣钱,就像「让私营企业教咱们日常该怎样说话」或许「把地球大气交给了一家公司独占运营」相同离谱。

上面这段话早就写出来了,大概就在第一代个人电脑遍及千家万户的 20 年前,在互联网被发明出来的 30 年前,在 Facebook 上线 40 年前吧(老凡尔赛了)。虽然麦克卢汉很难幻想现在各个交际网络途径打得目不暇接的态势,也很难幻想整个国际现已屈服于互联网巨头靠出卖用户隐私、剥削用户注意力来收广告费的商业方式,但他显着十分清楚这全部的构成要件(麦克卢汉:我只需求知道会产生什么,而不需求知道它将怎样产生、在何时产生)。

现在看来,他早就警示了咱们,信息技能被私企操控后会构成多么强壮的原动力,这份力量又会对社会构成多么深远的影响。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

1980 年代初以来,各路技能专家就一直在猜想互联网「继任者」的呈现。许多概念都充当过这个继任者,一开端是吉布森(William Gibson)在《焚烧的铬》(Burning Chrome)中初次提出的赛博空间(cyberspace)——虽然这是计算机网络中遍及认可的幻觉——这也是在他 1984 年的著作《神经浪游者》(Neuromancer)中的中心主题。

后来人们越来越多地谈论赛博空间,终究爽性直接拿它代表互联网。后来赛博空间逐步被 Metaverse 取代了,这个词一开端呈现在 Neal Stephenson 的《雪崩》(Snow Crash)中——Metaverse 是 meta 和 verse 的合成词,在希腊语中 meta 表明「在……之外(beyond)」,verse 表明「国际(universe)」。虽然 Metaverse 实践包含的内容和办法咱们都还搞不太了解,可是羽翼渐丰的主意和日渐强壮的技能,十分有或许在未来几十年里整出一些令人难以置信的好活儿。

跟着斯皮尔伯格 2018 年拍的《头号玩家》(改编自 Ernest Cline2011 年的 Ready Player One),越来越多的干流人群开端了解 Metaverse。除了对 Metaverse 的单纯猜想之外,还呈现了一些不断扩展咱们的幻想力鸿沟的神奇体会,这些体会又继续推进着对这个国际充溢好奇的人不断向前探究。

最近一个很牛逼的比方便是堡垒之夜办的 Travis Scott 演唱会,其时有 1230 万名玩家实时在线,看他发新歌。这个演唱会是盛行文明、强交际特点的电子游戏、最前沿的并发根底设施三者的交融——堡垒之夜把玩家变成了明星,一同也把明星变成了玩家。

最近几十年,当人们在说 Metaverse 的时分,好像都在说不同的东西。所以为了把这事儿讲清楚,咱们得先定义一下 Metaverse:

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

终究一部分来自 Epic Games (堡垒之夜和虚幻引擎都是这公司的)的创始人兼首席执行官 Tim Sweeney。他说,Metaverse 想要成为实在的 Metaverse,先得具有史无前例的用户体量,并且为许多在它之前呈现的交互媒体供给新年代的替代品(next-gen successor),这不是在现有的数字体会上做加法。

Metaverse 标志着人类作为网络化物种的下一个伟大里程碑。

人类是网络化的物种。——Naval (Angelist 创始人)

从某种程度上来说,Metaverse 关于今日的人类来说并不是完全可知的,咱们最多只能了解她未来或许具有的某些中心特点(知道自己不知道是可贵的)。娱乐和媒体一哥 Matthew Ball 是个十分棒的作家,他总是能激起我的灵感——在说清楚 Metaverse 这件作业上(把这么个模糊的概念说清楚是十分不简略的),他或许做得比大多数人都好。总得来说,咱们以为 Metaverse 是这样的:

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

除了上面这 9 个咱们以为 Metaverse 会有的特征之外,人们关于 Metaverse 终究会以什么样的办法呈现还有许多争论。

  • 假如 Facebook 打造了自己的封闭生态,那能算作 Metaverse 吗?

  • 假如不算,实在的 Metaverse 应该去中心化到什么程度?

  • 谁来担任“运营”?

  • 有没有或许由全球的 Metaverse 原住民来直接管理和运营?

  • 有没有一个规范的通用标识层(一个身份畅游国际),仍是得用不同的用户名去登陆不同的生态体系 ?

  • Metaverse 能不能直接搭在现有的互联网架构上,仍是有必要重新建一套原生的多对多衔接支撑体系?

  • 实践的网络运算能不能在去中心化网络上长期进行?

  • 现代的组织架构该怎样习气这种范式变迁(假如这事儿真产生的话)?

  • Metaverse 该答应玩家匿名到什么程度?

  • 哪些功用下玩家能够匿名?

  • 这些事儿该由谁来决议?

我刚刚提的终究一个问题「这事儿该由谁决议」至关重要。在前互联网年代,那些严重的决议,比方说安全、隐私权、用户自主权的制定是毫无民主可言的。可是咱们也知道,这种决议一旦做出,往往其成果影响深远,且无法挽回。在未来数十年里,整个电子国际都会承受这些决议产生的成果。相同的,跟着咱们愈加数字化,咱们也行将面对一个咱们前所未见的新环境。Crypto 技能还算是一个值得探究的潜在方案,不过看起来这也便是上限了。

去中心化技能经过供给适宜的鼓舞机制,确实能够在大规划上约束违规操作,可是怎样制定以及怎样实施这样的规划却仍是中心化的。咱们人类一同站在一个要害的十字路口,保存千百年的知识记忆向左,应战并交融现代思想向右。假如咱们挑选交融,咱们也要准备好,在教育面对更高数字化的下一代的时分,应该将哪些价值观和品质传承给他们。

咱们要特别注意,做这些决议的时分,咱们要对全部选项满足小心,也满足尊重,不然说不好便是咱们让麦克卢汉的终极惊骇成真。

一旦咱们抛弃自我感知和神经体系的操控权,将其交给那些「企图经过租借咱们的眼睛、耳朵和神经来牟利的人」进行私家操作,咱们便是个穷光蛋,一个没有任何权利的穷光蛋。租借咱们的眼、耳和神经来让他人挣钱,就像「让私营企业教咱们日常该怎样说话」或许「把地球大气交给了一家公司独占运营」相同离谱。——Marshall McLuhan

Crypto 会扮演什么样的人物?

假如你还不了解非同质化代币(NFT),我强烈建议你先去读读 Opensea 的文章《NFT 圣经:关于 NFT 你所需求了解的全部》,毕竟 NFT 在未来的互联网中是个狠人物。 从实质上讲,当前全部的数字产品都独自存在于格式截然不同的数据库中,并且无法与其他任何内容进行交互。互联网上的其他根底元素都现已有了自己的一套规范,比方用来同享数据包的 TCP/IP 协议,或许 GIF/MP3 之类的文件格式。

NFT 初次完结了去中心化、通用的数字财物表明和全部权层,有了这些特性作为支撑,虚拟产品的稀缺性、仅有性和实在性才干得到通明化办理。 Metaverse 经济想要蓬勃开展,先得有同享的规范和咱们广泛认可的协议,来保证虚拟产品的发行和流转。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

上图中的要素将五星合一,创始 Metaverse 新纪元,对此咱们应该都没啥异议嗷。不过我以为 crypto 是其间多个要素快速开展的根底,虽然大部分所谓的“干流”商场参加者都不认可 crypto。作为一个前期出资人,我因而十分重视和看好 crypto 在虚拟国际里的运用——细心听商场的声响,然后反其道而行,毕竟非共同是挣钱的根底。

和小小的运用比起来,制作 Metaverse 少不了的其他要素,比方大规划的并发根底设施、新年代的前言,这些往往都被操控着大型经济体和研制预算的巨鲸们主导着。能够说前史的车轮早就开端转动了,能上车的早就一骑绝尘了。从出资的视点来看,这是一个大部分人底子没有时机参加的游戏(毕竟对手方太强,门槛太高)。

虽然各方面都还有很长的路要走,但我以为,NFT 和 crypto 里蕴含着一个最优雅的处理方案,它能用来霸占数字稀缺性(经过软件对数字信息、产品或服务施加的一种可信的约束,这些信息、产品或服务能够完全以数字办法获取和运用)、数字一同性、数字化产权、横跨各种虚拟环境的大规划和谐,以及聚集在隐私方面的强劲体系,这样的体系不能以献身多数人的利益,来供养少数人。

假如没有强壮的经济薄膜假定,Metaverse 的整个概念很快就溃散了。在敏捷添加的纵向范畴里,crypto 的经济鼓舞体系拿出了利益的钓饵,用实打实的全部权奖赏前期用户,并经过这些奖品让用户办理他们喜爱的项目。第一次,咱们看到了社区具有的协议、网络和游戏正在鼓起,这三种东西催生出了洋溢着热心去传达 Metaverse 的用户,一同人们也不再需求信赖那些看上去越来越可疑和不通明的途径运营商,这些运营商总是会被一些不靠谱的奖赏驱使。

显而易见的是,原生的数字加密钱银会让整个数字国际的价值搬运过程畅通无阻。推进实在的 Metaverse 鼓起,数字财物和 crypto 好像是上述笔直范畴中,最迫切需求但做得最少的探究。因而,我花时刻分析了咱们是怎样一步步用上数字财物和 crypto 的,还有这两样东西能够投的部分长什么样,以及它们能解锁什么新事务模型。

想了解 NFT 为什么能革游戏和其他数字经济体的命,就得先供认眼下虚拟经济的结构性缺点和它巨大的规划。整个虚拟产品商场大概有 500 亿美金的规划,估量 2025 年将添加到 1900 亿美金——这仅仅保守估量,还有适当一部分和电子游戏相关的经济活动产生在“躲藏的”非官方二级商场上,所以实践的商场规划很或许比这要大(这种现象又叫收益缝隙,Revenue Leakage)。

灰色商场之所以能在这些虚拟经济体中广泛存在,有三个主要原因:也没啥其他合法的挑选了、躺在说不清楚的收入上数钱的时机还挺难让人回绝的、以及这些数字司法管辖区完全不受监管(就可劲儿搞作业吧)。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

归根到底,钱银是咱们传递价值的一种机制。 对全部人而言,在有限的生命里,时刻是最有价值的东西。 因而,任何办法的金钱都能够被以为是时刻的分配。 这个概念能够很简略地运用于网络空间,在某些状况下更适用于网络空间。

这么多年来,在大型多人在线游戏里打金币和代练排位现已证明了这个概念,在许多第三国际国家中,玩游戏,再把打怪晋级得到的游戏钱银卖给他人,赚的钱比做实践国际里的一份作业更多。 比方委内瑞拉经济溃散的时分,许多人开端在 Runescape 上打金币和做代练,就能养家糊口。这样的办法,不只让人们得以生计,并且实践上他们开端每月赚的比委内瑞拉普通医生还多了,差不多是 10 倍以上。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

好吧,一个「国家」的地基正在一步步夯实,它估量不是你幻想的那种国家——它叫 Metaverse,一个快速开展的数字国家,不管背景怎样,任何人都能享用它供给的时机。一些人大批大批卖自己在游戏里打出来的金币,每月能赚 5 万美元。Mod MMG 在一次采访中表明,不论把哪个月单拎出来看,Runescape 活泼玩家里有 40-50%都是从不合法的游戏钱银中介那儿买金币的。

这些打出来的金币大部分是经过第三方的游戏币生意软件生意,可是依然在赤贫国家(比方委内瑞拉和巴基斯坦)的许多实践国际活动里存在。

更重要的是,做这种代练代打服务的人从疫情带来的反常环境里尝到了甜头。人们不得不阻隔在家的时分,代练和买游戏钱银的需求激增,2020 年 3 月和 4 月,游戏钱银(RSGP)价格的美元价值升值了 50%。设想一下,假如这是一个活动的、能够光明正大生意的商场,人们能够在不必忧虑被 RSGP 中介欺诈或许被禁止的状况下生意游戏币呢?

咱们看到一些网民运用了挣钱的时刻分配特点,去干些挂机打游戏、卖账号这种被禁止的服务并从中获利。这些挂机的「做弊」行为几分钟就能帮用户省下几百小时通关的时刻。比方,2020 年初,有人用了一种免费的开源十六进制编辑器 HxD 黑了《使命呼唤:现代战争》的代码,直接解锁了配备、皮肤、点卡和其他自定义设置。假如你是 2G 玩家,告知你,这类游戏有专门为了肝帝规划的成果和配备,玩几百个小时才干达成和解锁。

挂机这种操作听上去很简略,但许多人都不知道是怎样回事,所以找「专业人士」帮他们挂机代打。 YouTube 上就有几百个视频,up 主他们的 Discord 频道,成千的用户付每个通关 100 美元的费用让 up 主代打。别忘了,实在的技能活便是几分钟的事,还得看你怎样卖事务。暗地担任人一般会制造 YouTube 视频,演示,链接到 Discord 频道,然后运用各种论坛作为分发频道。关联的视频独自就有三周 32000 多次观看,假如咱们假定费用最低为 100 美元,那么转换率便是 1.25%(到本文 Discord 频道的转化率为 5%),仅此一项服务,代打一个月内就净赚 4 万美元。

代打用户「xLegehnd」有他自己看起来合理的霸王条款,比方「仅承受现金、APPLE 付出!」和「被禁号成果自负,没有退款」。我不想自己找活了。你帮我找游戏,我帮你找商场,这些用户都无处不在。这些危险的边际地带或许便是咱们期望的模仿和数字国际之间进行的价值沟通办法。

大多数游戏公司都在打压游戏内谋私利的「黄牛们」来保护游戏次序,详细便是对挂机采矿、买号、找代打等方面的「零忍受」,但很难管得了啊,还占用公司管理资源。各种游戏都有“中间商赚差价”的灰色地带商场,这些操作者都是花了数十年研讨游戏机制和玩家心思的。他们一个个都有自己的联络网络,来支撑这些黑市活动的各种骚操作,一般还都有几十名、几百个全职职工(或许比游戏公司都多)。

有人或许会说,这些商场在某种程度上就不是易碎物的舞台。操作者们永久会在修正战略 bug 上抢先途径一步,演出一场场猫鼠游戏。假如开发者能够将更多游戏财物(例如游戏中的土地、物品或皮肤)变现,并经过这些东西的二次出售来获取继续的收入,你了解我意思吗?跟这些灰色地带拉开距离,搞清楚怎样将显着的需求与新式的事务模型相结合,玩家、游戏发明者、开发者都一同快乐起飞。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

当创业公司消费现有公司时,一般都先被大玩家忽略的小但有用的商场起步。大玩家们嗤之以鼻,很好,他们乃至不知道自己错过了什么。——Paul Graham

当然也别光盯着游戏,各式各样的内容产出迟早会上 NFT 和 Crypto 媒体。内行们和币圈人现已开端发各种推文、博客,音乐、社区拜访权的 token 了。超媒体催生了一种非线性的前言,掩盖信息传输图片、音频、纯文字和超链接。有了加密技能,前言数字产权革新指日可待。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

比及咱们现在的互联网都成了前史文物的那天,咱们将能够看到在线互动的全部事物的丰厚前史:来源故事、每个人的个性以及各种事物编成的网。咱们很清楚,大部分的数字内容都会发 token,直线拉升彼此衔接性——每个项目都有独自的创建者、前史和全部者。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

假如用户无法决议这些出资品的去留,由于他们不实在具有这些出资,咱们就别盼望能有更多用户投入许多时刻和资金给数字帝国。在 Metaverse 的经济体系中建立信赖是最基本的,这时分运用分布式记账技能是不行缺的最佳保证。要害是,数字财物继承了其发行涣散网络的安全性。这些技能也都刚起步,很难猜想哪些项目会承受得住时刻的考量并终究取胜,但以太坊上的 ERC-721 NFT 定下了规范基线。全网 NFT 估值为 5.4 亿美元,背面 20 万用户在发明、生意、玩游戏。

话虽这么说,运用用户峰值的时分,以太坊仍是 carry 不起来,毁了许多运用程序的用户体会。现在还不知道这些技能能不能被干流运用,而内部工程内部处理方案的技能负担或许对大多数开发人员而言是令人厌烦的。其他一些资金满足,为处理问题而生的区块链的项目(例如 Flow)也行将面市来处理这些确切的问题,可是以太坊以用户确定,开发者比例和协同的「DeFi」快速添加的办法对网络产生巨大的网络影响不行小觑。它为钱包,生意所,法定网关和法规了解程度建立了强壮的生态体系支撑。全部这些要害要素都不会在一夜之间呈现,任何应战者都有必要在与以太坊不断添加的气势竞赛的一同完结全部这些方针。

管你喜不喜爱,好的 layer 2 处理方案的鼓起往往会大大削弱扩展性强的替代链上的价值主张。终究,以太坊完美代表了两种中心思念——涣散财物的全部权和不信赖。为了支撑杰出网络运转状况和涣散化,网络和网民一直避开短期可伸缩性晋级。这些技能虽然有点笨,但目的是完结一个安全、不行扣押的、耐检查的体系,这就进入了 Metaverse 的下个阶段。

这些技能还能保护国际和平。 YouTube 删了谈论一些国家区域的敏感内容,或许是 2020 年扎克伯格回绝删特朗普宣扬暴力的 Facebook 帖子的社会争议,都说明即使是国际上最大的交际途径也难在政治漩涡里独善其身。专横检查用户这种权利一旦滥用很简略物极必反,构成竞赛、政治或社会性的恶劣影响。

Cambridge Analytica 和 Facebook 的丑闻作业(Cambridge Analytica 联合 FB 为特朗普竞选团队盗取 8700 万用户的信息)应该足以说明当今社会谁在操控言辞,民主是谁说的民主。禁言或许悄然禁言那些「危险言辞」账号的比方多到现已不足为奇了,最近的比方更极点,美国总统是吧?你号没了,教你做人。这些都表明晰这一点。咱们要区分在发明行为中的自我检查与外部约束,这种状况在国际不同区域有不相同的表现。

缺少自我检查相同会对社会结构构成损害,就像人很简略过度解读然后过错地以为说话不必担任。因而,咱们需求找到适宜的度,考虑这个度在去中心化网络中又是什么样的。交际途径能这么横,还由于各州政府在背面支撑,作为政治斗争的兵器。可怕的是,交际途径常常屈服于州政府的压力,并因而禁言某些用户或揭露私家数据。跟着越来越多的价值在线搬运,检查准则的成果也随之添加。全部这些骇人听闻都在日益添加的沉溺式、盛行式、彼此关联的数字环境下只增不减。

咱们需求细心想想怎样规划功用强壮的体系,减少过错、奖赏用户。Crypto 经济体系与其他技能之间的底子区别在于,它们既有技能上的打破,又有社会和经济上的打破。

这是一项技能打破,由于弥补了互联网的原始坏处——省略了数字本地 P2P 价值搬运协议(技能)。这项打破既促成了加密经济学,也受加密经济学推进,相辅相成——密码学和博弈论动机(经济)的结合是这场革新的中心思念。数字原生价值搬运协议与加密经济鼓舞体系的交融为大规划 P2P 和谐(社会)拓荒了新的范畴。

从前,任何资源及服务的拜访都有必要经过受信赖的第三方来和谐,固有的隐私,检查准则和生意本钱都受第三方操控,而现在加密经济体系没有中间商赚差价,所以不需求再依靠于不那么值得信赖的第三方组织,全靠古老的人类利欲熏心的天性就能够处理。现在咱们具有了加密技能东西,能够从底子上创建更好的体系,让更多的人参加这个经济体,发明价值并享用。跟着互联网及咱们与互联网的交互不断开展,新技能和新技能会呈现更多有含义的实施办法。便是说,加密钱银现已正告过了——任何有价值的地方都会有骗局。企业在保护客户不要上当上花了许多资源,但现在咱们还不知道针对 Web 3.0 往后,会不会有更好的结局方案。

经济学的基本正义是人类利欲熏心的天性。没有这个假定,整个范畴将溃散。

——刘慈欣

根据区块链的 NFT 的出实践现了实在具有无限期虚拟财物的全部权,并且不受创建者的操控。这个被轻视的打破性技能,从底子上改动了虚拟物品空间的性质和规划,这现已是年价值数百亿美元的规划了。以堡垒之夜为例,这游戏在 2018 年最火的时分大赚 24 亿美元,其间绝大部分是由游戏打扮的单向生意驱动的,游戏内效用在美学招引力规划内完全是「想成为这个游戏里最靓的仔吗?」。

放下 NFT 会从底子上改动当前商业方式的这一实践,幻想一下:假如你不只仅是在揭露商场上生意区块链上的堡垒之夜皮肤,而是配置及其稀有的抵押品配备,能帮你挣钱的那种(或许是买最新的战役通行证)? Fortnite 会收取必定费用。令人震惊的是,玩家们继续花时刻和金钱在单一公司具有的异构集中式服务中存在的游戏内物品上,这些服务不供给继续的现金流,也没有为出资者供给实质的全部权或办理权。等更好的活儿出来,现在这些必定会被改造吸收进去。

NFT 当然不只在游戏国际里施展手脚,打通发明者的直接变现机制之后,它现已辐射到了数字艺术范畴。

NFT 现在不只能够发行那些有完好出处和认证的链上著作代币化产品,还能够直接在全球艺术商场上卖自己的著作,乃至一直收取二次出售费用(版税)。实践上,NFT 能够是一把利器,用来发行、盯梢和变现简直全部发明性的艺术产出。

为了更好地了解 NFT 简直无所不能的身手,我强烈推荐 Jake Brukhman 的一篇文章,他解说了为什么全部的数字内容都会到链上生意。他也谈到了为什么 NFT 能够被了解为是一个封装了它们所描绘财物的知识产权,以及为什么咱们正走向一个“活动 IP”年代,这个年代将开释数十亿美元的价值,还有掌控知识产权的新办法,这在从前是不或许做到或许贵到让人望而却步的。

在实践国际和虚拟国际不断交融的过程中,事物原本的数字表明规范,以及原本支撑着它们的经济轨道,很或许被织造进 Metaverse。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

NFT 是个狠人物?

知道到 NFT 所代表的巨大时机很重要。那些现已了解比特币的人很或许现已听到过它作为钱银的稳健性概念:比特币表现了一种抱负钱银特征的最佳组合,这些特征是经过它精确的数学模型来完结的,经过它预定好的发行方案和不行伪造的生产本钱,比特币去中心化的实质为自己武装了抗通胀的才干。

重要的是,Metaverse 或许会在很大程度上把比特币作为经济根底:这是国际上第一个互联网原生储备钱银。有一种称为格勒欣规律的观点说:任何流转的钱银,在「好」和「坏」两种钱银(比方铜币和银币有相同的价值)的博弈中,「好」钱银很快就会被「坏」钱银分配。这表现为人们宁愿先花不太健全的钱,然后再花现已开展完善的钱,终究让原本健全的钱银退出流转。

风趣的是,假如从保藏品的视点考虑,这个主意很简略扩展到虚拟产品。值得注意的是,保藏品是钱银的前身。钱银是一种社会技能,它让人类文明向前开展。在第一批人类部落呈现的整个过程中,部落成员之间用钱银作为前言互通有无。跟着部落规划的扩展,钱银需求承当的盯梢记载人类喜爱的任务也随之添加,这是由于人们会把钱花在自己喜爱的事儿上,所以钱的流向能让人们意识到自己所在的团体喜爱什么东西。那些没有协作体系的部落终究消亡了,可是那些经过钱银的脚印发现了群众喜爱的部落,能稳健地扩展规划,终究昌盛起来。

但是在此之前,人类文明现已进化到寻觅具有特定抱负特点的保藏品,这将有助于处理这些协作问题。虽然钱银成为了咱们最主要的追寻技能,但保藏品却经久不衰,在全部文明、前史时期和年龄段中绵延至今。时至今日,国际各地的什物保藏品中,依然封存着数万亿美元的价值。

Szabo 在 Shelling Out 一书中,解说了门格尔是怎样发现他所描绘的“前言型中间产品”的,假如某个事物具备以下特征,就会招引力大增,成为保藏品:

  1. 更安全,不会容易丢失和被盗。在人类前史的大部分时刻里,这一点意味着保藏品能够随身携带,并且很简略躲藏。

  2. 更难打造它的价值。价格昂贵得令人难忘的产品更让人向往。这与咱们在天然界调查到的不利条件原理没什么两样。这里的不利条件原理是以色列生物学家 A.Zahavi 提出的,大致意思是动物和人类不是在做出最冒险、最过分的行为之余侥幸能茂盛开展,而正是由于有这类行为而欣欣向荣。用 Zahavi 的话来说便是,一件事或许正由于它有危险,才干带来更大的时机。

  3. 经过简略的调查或测量,它们的价值更为精确。这些观测成果本应具有更牢靠的完好性,但本钱较低。

正如 Tony Sheng 所指,与能够持有、被认证和出售的什物产品相比,pre-crypto 数字产品或许被以为是十分不安稳的。它们一直存在于孤立的数据库和围墙高筑的花园中,实践上没有为用户供给一个这些数字产品全部权的未来,它们一般仅仅从发行公司取得了答应罢了。

Pre-crypto 数字产品的「持有者」面对着巨大的现金流和信赖危险。pre-crypto 数字产品由办理数字产品监控权的权威组织发行(危险为 1),能够随意添加供给(危险为 2),并且一般约束产品的生意才干(危险为 3)。一个稳健的数字保藏品应该至少值一个数量级以上的抗危险才干。

从格勒欣规律的视点来看,咱们应该期望人们更喜爱稳健的数字保藏品。用户将会很快脱节不是 crypto 的保藏品,然后囤积加密保藏品,用它们来贮存数万亿美元。声响(数字)保藏品的时机至少和「数字黄金」的时机相同大。

总归,区块链供给了合理的钱银和数字产品。这两个时机都在数万亿美元左右,假如完结,成果将影响广泛。现在的资金和保藏品都存在问题,但群众商场会采用的路途仍不明亮,存在巨大的执行危险。

虽然用户应该更喜爱安稳健全的数字产品,就像他们更喜爱稳健的钱银相同,但现有用户不太或许支撑采用加密技能,并且 crypto 空间里原住民的交际国际没有得到证明,还需求花费许多的时刻和精力。虽然面对这些应战,但向稳健的数字产品开展现已是一股巨大的引力和潮流,这是用户的一个胜利。

怎样样让咱们都用上?

短期内,许多举动或许是被遽然呈现的时机刺激的。从前破碎过的泡沫让 crypto 用户变得更坚强,虽然 2018 年的大暴降历历在目,但大多数留在这的人现在都做得很好。在这个别系中,仍有适当一部分伺机而动的资金存在。

Nonfungible 2019 陈述猜想,2020 年,价值 2.5 亿美元的生意将以非金融生意的办法进行,成果仍是轻视了。所以咱们偶然会看到一些头条新闻,比方价格 75 万美元的艺术品或价格 11.3 万美元的 NFT 汽车,不行避免地招引了周围全部人的目光。广义地说,到现在为止,有四大品类现已开端招引不同的受众:艺术品、保藏品、虚拟国际和电子游戏。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

艺术界总是会不断向前,乐意和新技能触摸,我对这一现象持谨慎达观态度,由于它能激起艺术自身有含义的试验。风趣的是,「加密艺术」好像是第一个实在找到产品商场符合的 NFT 类别,在这里,完结它中心价值主张所需的技能现已见效。由于沟通频率的降低,当涉及到链上搬迁和改动艺术的时分,传达和涣散的途径就更顺利了,用户体会也还能够,不会对用户运用进程构成太大损坏。现已在加密艺术空间招引了许多观众的发明者,比方 Beeple,在一个周末就卖出了 350 万美元的艺术品。从那时起,二级商场的出售量简直翻了一番。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

另一个行将开花成果的类别是保藏品商场,NBA、全球足球联盟和 UFC 等品牌 IP 正在向球迷发布自己的 token。作为一场全球梦境足球赛的一部分,Kylian Mbappe 最近以 6.6 万美元的价格售出,据传将以 3 亿美元的估值完结融资,Ja Morant 在菲尼克斯太阳队的灌篮价格是 10 万美元,这两款保藏游戏在 2020 年都有了显着添加,而 NBA 抢手游戏现已在 1 月的前 3 周打败了它第一年的销量。保藏品商场的体育系列是另一个招引许多观众的范畴,很或许会招引到国际上最有热心的体育迷。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

在其他区域,根据区块链的虚拟国际,用户有一块土地,能够自在制作任何他们喜爱的东西,在第一波昌盛之后,他们还能以 5 万美元的价格卖自己的房子。其他融入加密技能的 VR 国际,比方 Somnium Space 和 Cryptovoxels,现已达到了必定程度的互联,这样你就能够套娃操作,在一个虚拟实践国际里玩另一个。这些地方和途径就像游戏相同,好像正在和没跟它们同步运转的团体产生着共鸣和联络。帮派、团体乃至大公司都开端开发虚拟总部,他们的职工和粉丝能够在虚拟国际见面。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

Axie Infinity 是一款受 Pokèmon 启示的数字宠物游戏,用户能够在里面生意、繁育、战役,乃至开发虚拟房地产。在健全的经济支柱和热心的用户根底的推进下,它好像正在进入抛物线式添加阶段。Axie 或许是咱们最好的游戏比方,展现了 crypto 经济机理的威力,特别是在引导用户参加(2020 年用户基数添加了 11.6 倍)、提升用户忠诚度和传达游戏的鼓舞结构方面。

Axie Infinity 秉承着区块链游戏的精神,第三方能够拜访全部数据和游戏财物,然后答应其他方为 Axie universe 发明东西和体会。此外,团队还致力于让 Axie Infinity 成为第一款实在由玩家具有和运营的游戏。因而,咱们的方针是渐渐向涣散的组织改动。为了完结这一点,游戏现已(并将继续)向生态体系中的玩家发布了一种称为管理代币的东西,大致和他们的参加程度成正比。这种代币颁发持有人投票权,决议着怎样从游戏社群的财政部门(在智能合约链上)分配资金。

咱们把视角放远,考虑一下这样一个主意:要是玩家能够投票决议资源的分配,比方新地图、兵器调整、跨游戏协作,乃至终究或许决议哪个开发团队来做下一季的游戏,那会怎样样?

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

Axie Infinity 展现出一个显着的「玩着赚」(play-to-earn,P2E)生态,与现有游戏不同,打金币仅仅「玩着赚」的松散表现,和更大程度更大规划的「玩着赚」并不冲突。Axie Infinity 在菲律宾呈现了颤动式的影响,整个疫情期间,玩这个游戏让许多家庭比他们从一份“实在”的作业中挣得更多。这种技能很迷人,让人们知道到虚拟游戏国际能实在在全球规划内平衡经济开展。

不要轻视口口相传在社区中传达的速度,当越来越多的人偶然发现了这些时机。咱们现已听到了多年来 crypto 职业中「银职业无银行化」的空泛回响,但假如这便是它的表现之一呢?假如引领着虚拟经济的游戏,是一座为了让数十亿人经过区块链和 crypto 取得资源和才干的特洛伊木马呢?

虚拟经济所供给的匿名性消除了传统特征,传统特征会阻止贫民取得巨大工业革新带来的时机。虚拟经济的显着特点在于,简直任何人,不管老少贫富,不管性别、种族、宗教、地理方位、遗产或社会位置怎样,只需他们有才智、决断和技能,看到其间呈现的时机,就能取得成功。——L’Atelier,《虚拟经济》

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

《Play Money》里提到的一点让我惊醒了,这部纪录片追寻记载了虚拟经济的前期演化,是怎样让普通人操纵自己的游戏和日子的。当然人们会想,帮一些西方国家的人代打了 10 个小时的游戏金币之后,来自开展中国家的代练或许很累,一时半会儿不想再看到任何跟游戏有关的东西了。风趣的是,状况并非如此。帮他人代练完游戏之后,他们就会登录个人账户,继续打金币继续玩。

我常常听说,一旦游戏变成了 play-to-earn,有了挣钱的目的,游戏就不再是游戏了,由于游戏便是单纯的找乐子。我还没看到证明这一点的东西。我知道在 MMORPG (大型多人在线人物扮演游戏)的前端玩家,许多都会经过这些游戏赚外快。一流的 FPS 玩家也常常经过第三方途径直播或许其他什么打游戏挣钱。虽然我从来没阅历过收入完全依靠于打游戏的日子,但我以为金钱的参加实践上更能丰厚游戏的趣味,这种状况好像现已在 Axie Infinity 这样的游戏生态体系中呈现了。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

终究,我以为,假如不让咱们知道是哪些前期中心参加者支撑着这么一同的体系,那是我的渎职。比方,众所周知的谜恋猫 CryptoKitties 开发者 Dapper Labs 在 2020 年又搞了一轮 1200 万美元的融资。现在,它们的总融资额为 5090 万美元,背面有 USV、Samsung Ventures、a16z、Venrock 和 Warner Music Group 等传统大牌风投。他们现在正在开发迄今为止最大的加密游戏(用美元做生意)以及以太坊等网络所阅历的规划约束,以此为根底,建立着上面提到的 Flow blockchain (FLOW token 是 Flow blockchain 的原有财物。这种 token 是一种低通胀、低流转的供给储备财物,被验证者、开发者和用户用来参加流量网络并取得奖赏)。

除了给满足的钱,这些支撑者的一同影响也造就了一个强壮的协作联系。其间一些我现已注意到,他们现已与知名品牌,如 Dr.Seuss、NBA、UFC 和育碧协作了。相同鼓舞人心的是,Spencer Dinwiddie 等知名体育界人士出资了 Dapper,André Schürrle 出资了 Sorare,这是一款由定量版 NFT (比方现已卖出去的姆巴佩球员卡)供给动力的全球奇幻足球游戏。现在还不清楚这些专门打造的影响力链条是否比以太坊更有时机扩大用户量,但把实践国际里的大品牌拖拽到这个新生的国际,是整个虚拟国际生态体系的胜利。

从中期来看,咱们期望这些公司能取得一些具有影响力的成果(咱们特别看好 Axie)以证明这些商业方式的可行性,这样或许能带动大型作业室和各种创意者参加到这项事业中来。

现在大多数顾客对他们根深柢固的习气都坚信不疑,人们依然不知道或不在意任何其他挑选。我以为需求 crypto 职业给人们带来一种沉溺而令人信服的体会向咱们展现这些新功用。这样一来约束性的旧方式与新式敞开而着重协作的新方式会构成显着对比。

假如咱们能够做到这一点,我信赖这些技能就能自我延续,浸透,运用代币来鼓舞和奖赏某些粉丝行为的颗粒度是史无前例的。虽然没有严格运用 NFT,但比方 Socios 这类项目正在运用代币让足球迷们更有参加感,让他们觉得自己成为了这个足球队股东的一员。

最近一个典型的比方便是,尤文图斯的球迷现在能够参加主场进球背景曲的决议计划过程中来了。这些所做的全部为客户团体发明价值体会的一同,为公司也供给了具有可预见性,安全而通明的未来收入。终究这类商业方式能构成一个衔接客户的途径。比方说 Pokemon Go 一类的增强实践类游戏能够鼓舞用户完结某些实践国际的人物,或许在某时装发布日在店外排队取得的地址证明 NFT 能使顾客取得对未来某些定量版产品的入场券。

现在约束这种技能运用场景的其实是咱们的幻想力,当国际对中新东西越来越了解的时分,我信赖必定能看到各式各样增强用户体会的信访室,为往后咱们走向一个更具有交互性的数字年代打好根底。

一个最近鼓起的类似范畴是交际代币,和 NFT 具有许多相似性,但更重视完结用户团体的和谐、互动与保护。这种代币给出资于具有影响力的发明者影(如网络大 V)供给了一条史无前例的路径。此外,这些代币能用来奖赏粉丝参加到整个发明者的社区中来,比方订阅定时刊物(newsletter)、参加产品的测验或许其他任何需求测验的项目。

一旦构成了一个正向循环,这种代币必将成为了发明者经济中不行获取的重要一环。它能够让最张狂的粉丝在前期就出资于这些发明者的未来潜力。当然这些代币在法律法规面前还有许多东西需求处理,但我信赖交际代币的结构终将与监管者和谐共生,达成共同。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

上图的 po 主 98 年生,influncer,企业家,慈善家。是具有 5500 万粉丝的 youtube 主,月均发 2-3 个视频,每月视频浏览量 3000 万。他创始了沙雕试验视频这一 youtube 种类,也创始了出资 youtube 主 MCN 生意的先河(旗下 16 个千万粉等级 influncer),最近他的艺人办理公司募了一个 2000 万美元专门出资 influncer 的基金。

在更长的时刻规划来看,很显着国际正变得愈加数字化。疫情是这些潜在趋势的巨大催化剂,长途作业的可行性现已的得到了证明,改动了咱们从前对作业环境要求对认知,一同也促进咱们以更敞开的视角对待数字化。借助 Starlink 不断推出的高档卫星互联网网络,再加上对 Web 根底架构的巨额出资,咱们能够开端置疑未来会是什么姿态。

人们终究会居住在人口稠密的城市中吗?仍是说人们居住地会愈加涣散?我信赖后者,换个视点了解的话,跟着从无人机运输到先进太阳能技能等技能根底设施的开展增大了大规划人口搬迁的或许性。就全球规划而言,当这些变迁呈现的时分,那些从前主导性互动模型的有用替代品将会不断涌现。

比方实时音频翻译之类的动态技能,交融上比方目光沟通,肢体语言和同享的空间意识等社虚拟实践模仿技能将进一步打破了国际事务的妨碍。虽然有许多人对虚拟实践持置疑态度,但我信赖我提到的这些技能往后所带来的革新将会让这些质疑者特别震惊。

我从没见过任何一个别会过虚拟实践的人,还会对这种新技能持置疑态度。—— Tim Sweeney

大体上来说,虚拟实践和增强实践的年代就快来临了。很或许一种设备很快就能协助咱们添加对天然国际的感知。跟着技能的不断增强,总有一天,咱们每个人数字化的个别乃至或许比实践国际中的身体更重要,人们不断会给数字化的自己配套各种数字化产品,D2C 方式(Direct to Consumer 直销方式)很或许就转向 D2A 方式(Direct to Avatar 直接面向虚拟实体)。

这样一个美丽新国际的根底设施正在不断开展,不断完善,咱们终将有一天能在虚拟和实践中做出挑选。在那样一个国际中,去中心化的机制关于稀缺品的流转和办理的重要性将显而易见。

任何稀缺品都将被代币化,由于数字化所带来的优点和活动性让人趋之若鹜。—— Balaji Srinivasan

我出资的一个风趣的项目叫做 Crucible,便是前文提到的 D2A 商业方式的前锋。这家公司在研制一种叫做 Emergence SDK 的产品,给游戏引擎开发者连入全新的去中心化 Web3.0 技能(NFTs+DAO+DeFi)供给跳板,一同还协助游戏开发者能触摸到一个更广阔,更有「钱途」的玩家网络和商场。这些用户将取得能用来保护 Metaverse 中身份,以及证明比方皮肤 / 数码保藏和其他游戏内财物全部权的东西。这样才是完结以玩家之上为中心的 Metaverse 经济中最坚实的根底。

Crucible 还领导了跨职业联盟 Open Metaverse 的蓝图,该联盟致力于倡导将 Metaverse 建立在敞开规范的根底上。虽然咱们仍处于开展前期,但提早将这些技能巧妙地嵌入到游戏引擎中能够加快进程,这样开发者和玩家都能更早地参加试验,让技能遍及更早完结。

打破现有繁文缛节,发明全新商业方式

要聊新的商业方式,仍是先得聊那些整烂活的大游戏公司,他们太舒畅了,没有任何动机去拥抱 crypto。他们归于上个年代,把玩家当东西人,搞你的心态,把你绑定在一个特定的游戏或许特定的途径上,玩家是他们的财物,是他们的提款机。这种心态确实厌恶,并且就算想改,他们上市了也有自己的股东责任要实行,不能一天遽然赛博精神病犯了就去张狂改自己的商业方式,这显着是给股东嘴里喂增血压药让他们犯病。

我接下来要分析和传达的新方式,需求你们重新从 0 开端考虑游戏规划自身,才干实在了解新的经济模型和金融东西给游戏带来的船新版本玩法。首先,你得重新考虑——你打算怎样挣钱,你得学会躺平,开源,把收入的操控权交给用户,这样能够玩出全新的,具有巨大的潜力的收入办法——当然你会觉得这很扯淡,不过由于你觉得很扯淡,所以你会继续往下看。

立异的巨大力量总是能让那些质疑者变成信徒。你只需求看看 crypto 和区块链技能在曩昔 10 年关于实在国际的影响,就能幻想它对游戏和娱乐职业带来的冲击。敲黑板,要点是啥?中心精神,原教旨是敞开、开源,而不是闭塞和封闭。

跟着区块链游戏使得玩家们第一次感觉到自己对游戏 / 游戏道具 / 游戏代币具有了财产权和具有权,咱们就全部变成了宗教传教士。这一「具有权」的特性,是用户添加的圣杯和最牛逼的大杀器,尤其是前期只有几百几千玩家你还想 0 本钱 scale 到最少 100 万玩家的时分,这个很好很强壮。

玩家能够实在具有并生意虚拟物品后,使得区块链游戏 ARPU 值十分离谱,比一般弟弟级氪金游戏要高个好几倍。然后还有这个很重要的「可互操作性 interoperability」概念,你的战神皮肤和配备能够乱入堡垒之夜,无主之地打出来的稀有枪能够放到使命呼唤里面玩,跨游戏的联名款完全引爆玩家的 high 点,解锁新的添加办法。并且这还不是个零和游戏嗷,咱们把蛋糕做大了,一同吃肉,社区成员相互串门,搞出来更多的经济活动和生意行为,这是最好的!

你的跨游戏脑洞越大,越能用做大蛋糕的办法搞作业,这玩意就越能病毒性传达,终究会完全推翻传统单个游戏的部落生态(谁也不跟谁玩)和各大品牌之间相互不待见的现状。

假如我是一个独立游戏(indie game)开发商,我就知该怎样搞作业了——跟现有的大厂商一同做大蛋糕来作为起步阶段,舒畅舒畅(epic 笑了)。这跟 Tim Sweeney 的虚幻引擎+宣发途径+堡垒之夜+Epic Store+各种联名搞作业的飞轮战略来捕获 Metaverse 中的价值不谋而合。

提到这一点,堡垒之夜便是一个上面提到「抛弃操控权」的典型事例。当然他们不是抛弃了对经济的操控权,而是抛弃了其知识产权的独占性。正如 Matthew Ball 所指出的那样,作为一个大品牌大 IP,完全敞开自己 IP 的编辑权和修改权,实在是太少见了。

像漫威、DC、美国橄榄球联盟(NFL)和耐克这些老建制派来说,我信赖在他们做出那些联名决议前,内部现已进行了无休止的讨论。但游戏,游戏这个离谱的前言,却能让漫威星爵、星球大战的风暴兵、DC 蝙蝠侠、还有快速追杀 John Wick 同场竞技,品牌自身却不能(也确实没办法)规定他们之间能做什么不能做什么。

Matthew 还以为好莱坞便是缺少了这种游戏公司独有的战略和才干,在这些 IP 间就没有许多挑选余地,变现才干也挺一般没啥幻想空间。但这种多 IP 的体会将会在未来几年内越来越遍及,而好莱坞只能在周围看着干瞪眼吃不着。回头再细品品,这个「IP 活动性,活动性 IP」的概念,要是咱们能把这个变现办法打开来,未来会变成什么姿态,还真的让人挺等待的呢。

好,有点笼统,咱们举个详细游戏里面的比方。战神 IP 主人公奎托斯的皮肤刚在 Epic Games 的堡垒之夜里面出,我就花了大把 V 币冲了,爽了,舒畅了。这种联名乱入能够让两边的玩家都为之张狂。假如是在 crypto 国际里,我脑 high 一下啊,我乃至能够穿一个超级无敌定量版的奎托斯皮肤,由于我有战神白金奖杯(让我沉醉一下,毕竟我是全国际头 100 个拿到的,我很自豪,好吧,ok,嗯)。

那你现在打开想想,全部这些皮肤都是定量版的,还能生意,拿去堡垒之夜运营的生意商场上,公司还能抽成手续费!并且再推行一点为了取得某种超酷配备的定量空投,我还要完结其他游戏的一堆任务,或许是其他交际媒体途径上面做出某种行为艺术,哈哈哈哈。

没听懂?不要紧!比方啊,我要是在 Disney+上没看完【星球大战 : 曼达洛人】(mandalorian,用虚幻引擎做的网剧),那我就不能参加堡垒之夜里传说级曼达洛人皮肤的定量拍卖(超级 high 的好吗!!)。并且考虑到用户隐私的话,咱们还能够在不献身用户数据隐私的前提下,用堡垒之夜 /Disney+的跨途径用户身份确认功用来完结这一点。

总而言之,现在的张狂卖广告、或许是出一堆需求花钱解锁的宝箱的商业方式(CSGO)实在是太无聊太傻太不把玩家当人看了,有必要得把玩家们投入游戏的时刻和金钱,变成玩家们看得见摸得着的出资和财物。经过上面提到过的 crypto+区块链技能,游戏开发商能够搞 high 你们的忠诚粉丝,一同还能跟其他大厂一同协作搞成好玩的作业,赚大钱。

我十分厌烦压榨顾客,把他们当成东西人的商业方式。这类方式经过有损用户体会的作业来挣钱,是应该被鄙视的。真诚、实在、牛逼的商业方式,是经过向顾客出售他们实在想要的东西,或向用户和供给杰出的体会,经过体会产生的经济活动来挣钱的。——Epic CEO,Tim Sweeney

NFT 范畴最令人振奋的方面之一是仍处于探究阶段的全新融资方式,开发人员和发明者能够参加其间。在虚拟国际中出售「土地」或单个物品,变成了一种为自己筹集资金的可行办法。

跟着虚拟国际不断开展,像 Cryptovoxels 这样的项目现已能经过拍卖稀缺的虚拟地产自给自足。在 Cryptovoxels 里,咱们乃至看到了不同虚拟社区的中产阶级化(有钱的人搬离市中心去市郊享用天然和逃离拥堵),艺术家们也不谋而合地在某些范畴发明势能,将著作展现在根据区块链的虚拟国际中建立的虚拟画廊中已变得很盛行。

像 SuperRare 这样的艺术途径,答应艺术家经过出售代币化的数字艺术,直接为自己筹集资金。现在,他们能够永久保存二级商场出售的特许权运用费——这在传统国际中一般是不或许的。

这种方式扩展到游戏财物规划者,UGC 国际构建者和其他创意前言需求多长时刻?不会太久。在全球规划内,发明者经济正在产生巨大的改动,跟着自动化程度的进步,劳动力估量会减少,而最近疫情加快了咱们向以数字物种为主的改动。跟着加密技能的去中心化才干在许多笔直范畴激增,并极大地推翻了发明者和顾客之间的边界(发明者即顾客,顾客也能参加发明),咱们的认知仍旧只展现了这个范畴的冰山一角。

虽然游戏仅仅文明、娱乐、媒体这个巨大职业其间的一个范畴,但我以为它与 Metaverse 是最密切相关的,由于它是 Metaverse 全新国际中经济、文明、艺术、社区、管理等等的缩影。

先来讲讲经济活动。在曩昔的 20 年中,环绕游戏构成的社区和经济活动,现已开展到能比美实体经济的程度。全国际的玩家天然构成了一个自在商场,根据自己的了解以及物品的实用性给虚拟产品定价。在商场构成的过程中,由于简直全部产品的供给和需求、输出和输入都能被精确追寻到,这使得咱们能够深入研讨和设 Metaverse 经济学。

了解游戏 Metaverse 经济学,就能让咱们了解这些快速发明出来的、新的经济价值,是怎样被赋予到原生数字产品身上,又是怎样浸透到实践国际,为人们供给养家糊口的钱的。例如委内瑞拉的挂机挖矿的虚拟农人。游戏和商场是很好的教师,它告知咱们,要想推进竞赛和刺激商场生意供需,做市供给活动性,有必要有一直存在的稀缺产品和咱们都想要的神装。

游戏还展现给咱们快速崛起的新一代人的文明是什么样的,这一波浪潮超越了国界和地理约束,玩家们发明出了归于自己的丰厚前史、神话和风俗。

游戏还告知咱们有用的去中心化组织结构、管理和决议计划是怎样进行的。在各大抢先 MMORPG (大型多人在线人物扮演游戏,原神,EVE,WoW,FF14,上古卷轴 ol)中构成的不计其数人的公会、部落不只告知咱们新的次序能够不依靠呆板的法律法令来维持,并且给咱们展现了社区驱动的团体行为,是怎样让原本时刻短的虚拟国际延续存在十几年乃至未来几十年的。

更重要的是,这些生生不息、昌盛昌盛的虚拟国际,构成了自己的禀赋效应(当个人一旦具有某项物品,那么他对该物品价值的点评要比未具有之前大大进步),这是他们实在的护城河。即使有愈加炫酷炸天的游戏(更「美好」的国际),人们仍是乐意留在自己的、最爱玩的、时刻最长、知道朋友最多的部落里,由于他们有「归属感」和「全部权」。有了加密技能,大型的玩家部落就不必在两个国际中犹疑,他们能够由社区投票决议,在两个国际中进行协作。

游戏公司还教给咱们怎样搞砸你的经济——不要这么做。做游戏,你必定时望人们一直玩玩玩玩玩玩,但在魔兽国际的虚拟经济体中,不断寻求玩家 / 配备 / 国际的添加,带来了严重的通货膨胀问题,导致了小部分玩家操控了许多的资源,呈现了实在的虚拟贫富分化问题。跟着这个国际发明的经济价值越来越多是数字虚拟的,保证必定量的稀缺性至关重要。

电子游戏乃至给咱们展现了未来的作业会是什么姿态的,虚拟作业 1 小时 = 实践作业 1 整天。经济不太兴旺的国家乃至会出口游戏内相关的虚拟服务,供给有用的做市有必要的活动性。大部分虚拟经济表现在还没有被严格的法律监管,所以现在细心康康,你还能看到原生的、不受监管的商场是啥姿态的。

学习、研讨、了解游戏社区社群,能够告知咱们怎样把加密技能无缝交融到未来大规划的虚拟社群里面,为其赋能开展,促进进化和昌盛。

很好很强壮,有啥能投的?

写到这里,你们必定现已心里在默念「地址在哪,我要打 $$$」了——这块能投的东西可真不少,并且入门门槛适当低,坐好了我发车了嗷。我之前讲到了,在发明者经济(creator economy)傍边,一同性(uniqueness)和可生意性(tradability)会是两个点着经济引擎的中心概念,咱们细心看看游戏这块地啊。

在 crypto 呈现之前,你要是很看好一个游戏,并且想要出资这个游戏所代表的未来收益的话,基本是不或许的,除非去买公司股票,并且也不能直接买到「那款游戏」的股票。要么你就去买腾讯的股票,人家基本上投了全部能让外部出资者投的牛逼游戏和游戏引擎公司,那也能让你取得 ETF 基金类似的报答。

但作为游戏喜好者的你必定不会停步于此。你得愈加极点一点,愈加聚集一点,那你会搞一些并非官方发售的公司相关财物(grey market account),或许是搞游戏内部物品的生意和出资(CS 蝴蝶刀、手套和二西莫夫狙嘿嘿),然后会出一些监管上的问题和成果。

那 crypto 游戏可好多多多了。你不只能够直接出资特定游戏的 token,并且还有人专门打包给你来个满汉全席。华尔街 establishment 和 tradfi 的老哥们看好了嗷,跟着游戏和加密艺术品的变现手法越发直接和去中心化(play-to-earn yyds!),很快这一波 00 后就会成为出资商场中的新生力量,而现有的财物办理公司、出资公司以及 ETF 基金能够供给的产品,他们底子就看不上(付出宝买基金、Robinhood 生意割韭菜这活太拉了)。

这些年来游戏开发者们能够取得的资金支撑越来越多,意味着张狂的点子就更有或许完结,招引的玩家越来越多,发明的经济价值也就越多,反过来招引更多出资,终究咱们会看到游戏职业的总资本量的巨额上升。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

再来讲讲 Axie Infinity 的比方,玩家们有好多挑选进行出资 - 财物自身增值的,和赚取利息型的收益(invest and generate yield on their investment)。这些出资办法是互联网原生,全球掩盖,活动性很高的,任何人在任何地址都能够进行生意生意。简略讲一下,有啥能挣钱的财物:

  1. 一只一只的 Axie (能够被生意,能够打架晋级,还能够繁衍下一代 Axie 挣钱)。

  2. 虚拟地产(上面能够盖建筑物供给服务,收钱)。

  3. 游戏配备 / 道具(给地产配备上,提升特点用的)。

  4. Small Love Potions (SLP),游戏内部的 ERC-20 token,能够用来繁衍更多 Axie。

  5. Axie Infinity Shards (AXS) 管理 token,能够 stake 之后取得额定的收益,也能够用来投票,决议社区资源库里面的分配办法。

上述全部的出资 / 变现办法敞开给用户,发明晰玩家-游戏开发者之间公正的变现方式,也给开发者运营、开发游戏供给了动力。我举几个 Axie Infinity 这个游戏虚拟经济的商业变现方式,都能够从这个不断开展的经济生态中获取价值:

  1. 针对高稀有度 Origin Axies,经过联合曲线拍卖 (bonding curve auction) 进行生意和生意。
    * 生意 Axies,有手续费抽成
    * 繁衍 Axies,有繁衍费抽成

  2. 拍卖高稀有度的虚拟地产。

  3. 拍卖高稀有度的游戏配备。

  4. 出售游戏管理代币给前期战略出资者,时机老练时也能够揭露发售。

  5. 游戏内付费,人物晋级、地产晋级、制作花费等。

  6. 游戏内的竞赛和战役,能够收费。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

从 2021 年 1 季度开端,全部 Axie 国际中经过生意 / 繁衍收取的手续费,以及原生土地 /Axies 出售所取得的收入,都会进入社区资源库,统一被 AXS 管理代币持有者决议分配。现在的收费水平,是每只 Axie 4.25% 的手续费和 0.005ETH 的繁衍费。2020 年 11 月这一个月计算,就有 25 万美金入账社区资源库(想想 2021 年 11 月份 1 个月能收多少吧)。

这种经济模型不只适用于 Axie,我鼓舞你用这种考虑办法去进一步考虑全部虚拟国际财物的可出资性(investability)和可参加性,这玩意开展的速度实在是太快了。

额定一点,这种新的游戏玩家-开发者模型不只供给了新的参加办法,也给玩家供给了新的对立 / 抵制游戏公司作恶 / 瞎搞的途径。具有管理代币的玩家们,假如觉得游戏的开展方向不对劲,现在有各种有用的反制措施,让开发者想搞玩家心态的时分得细心衡量衡量成果。整体玩家乃至能够 rage quit,许多抛售持有的财物,搞垮价格,完全让游戏运营者再没得钱可赚。

这些新的玩家-开发者联系,能够让游戏发明者们打起精神来不再瞎搞,这可不像最近这些年某些赚的盆满钵满的的 3A 作业室们,一个个都是懒狗+自大狂,完全不顾玩家感触,自己瞎搞(美国末日 2,呵呵)。

实践上还有更狠的一招,理论上来说,直接把整个游戏分叉(fork)掉是有或许的,看不下去的第三方游戏开发商能够做一个平行游戏国际,并且还环绕着同一套 NFT 财物。玩家们能够把自己的财物从游戏里搬到另外一个平行国际中,继续玩。

脑洞再大一点,未来的 crypto 游戏会拥抱上述动态联系,有不断更新迭代的开发者团体,有不同风格剧本和新剧情,选项把握在玩家手中(开发者东西人实锤)。第三方开发者会提交各式各样的游戏开发提案,说出他们想要开发的未来 3-12 个月的游戏剧情 / 功用,然后整体玩家投票,决议他们最喜爱的游戏开发者来开展下一季度的游戏未来。(太强了啊!!)

有个项目叫 Yield Guild Games,离我刚刚描绘的季度更换游戏开发者,玩家主导游戏未来开展比较近了。它是一个大型游戏公会,担任搜集许多 NFT,然后把它们分配给牛逼的游戏玩家们,让他们在不同的游戏国际中打怪晋级,然后产生直接的经济收益。其间的挣钱活动有且不限于:farming,用虚拟人物打架(比方 Axie 打 Axie),繁衍(比方 Axie 生 Axie),开发制作虚拟地产,生意稀有游戏财物等。

YGG 更广阔的愿景,是经过在各个 Metaverse 国际里成为主导力量,来发明有史以来最大的虚拟国际经济体。全部 meta 工会产生的利润,会自动被分配回公会成员。相同因吹斯汀的是,YGG 并不是仅有一个先吃螃蟹的人 -- Blackpool Finance (一个加密财物对冲基金),也在组成自己的 Axie 战队,购买 Axie 土地地盘,招兵买马,发明收益。咱们很快就会看到更多的用户联合起来,并投入自己的资源构成大型虚拟经济集合体,每个团体都有自己的方针和存在的理由。

总结总结嗷

出资人们,你们应该康康啥?

作为出资人,这块能够出资的东西实在是太多了,有许多相互衔接、快速开展的细分赛道需求盯梢。单就出资的办法就满足 mindfvck 了。

这个国际里面有针对游戏开发 studio 的股权出资(gamefam,play ventures 投的在 roblox 上面建游戏的 studio),对项目代币(包含 NFT)的出资(blackpool finance 张狂买地和管理 token),以及对支撑相关项目的协议的出资(bitkraft 投 YGG)。

传统的出资思路,例如团队干啥的、商场有多大、PMF 在哪里的经典问题(狗头)依然适用,但一般仅仅开端。在加密国际中,评价获取长期价值(long-term value capture)的才干至关重要。作为出资者,咱们一般会寻觅具有多重壁垒、且具有复利效应的壁垒的项目,假如多个壁垒结合起来越搞越大,就意味着竞赛对手越难把你踢下擂台。

在传统商场中,出资人一般不需求对这方面进行过多的压力测验,由于技能和代码是私有不开源的,这你想怎样搞就能够怎样搞。crypto 职业的不同之处在于它有原生的开源性质。举个比方,假如以为协议租金太高了,那他人就能够 fork (分叉)你的项目。

你完结防护的仅有办法,便是经过愈加强壮的网络效应不断提升你的护城河。假如从传统视点来考虑商场存在,并且潜在的网络效应是会呈现的,那你还得想想代币经济学和途径价值获取与沉淀的问题:项目自身发明的价值会累积到代币上吗?假如没有代币,那么这些价值还会在哪里被捕获,以及由谁来捕获?(sushiswap 跟 uniswap 打架的比方)

应该好好看看的范畴:

1. Crypto 媒体,crypto 游戏,游戏沙盒,crypto 保藏 / 艺术品。
2. 发明者经济赋能项目:怎样把【内容】以新的办法变现(mirror.xyz, substack 等)。
3. 各种支撑上述运用的协议(YGG 这种)。
4. 虚拟财物生意途径(这不必说了吧)。
5. 要害根底架构,例如环绕发明者经济 / 游戏经济的 layer 2 处理方案。
6. 整合了上述技能的干流品牌和 IP 的持有者(Major Brands and IP holders)。

大公司和大品牌能干啥?

虽然游戏公司或许是动作最快的,但大 IP 公司以及具有赋能内容发明事务的公司(比方 figma)不要忧虑,现在能够开端拥抱 crypto 技能。雅达利和 Square Enix (终究幻想开发商)等公司现已开端搞作业了。拿雅达利举个比方,他们在 Sandbox (根据区块链的虚拟国际)中购买了适当大的一块土地,并在土地上开发经典游戏的 3D 版本,例如 Asteroids,Pong (第一款电子游戏,打乒乓球),过山车大亨等。

在 crypto 之外,各行各业的公司也在敏捷习气新的发行途径机制。例如,Gucci 在 Roblox 上卖虚拟服饰,堡垒之夜与星球大战等 IP 建立了协作伙伴联系,Snapchat 的 Bitmojis 与 Ralph Lauren 协作等。

咱们的娱乐和媒体职业一哥 Matthew Ball 指出,游戏赛道不同于其他娱乐职业的点在于,是由于每种新的技能和前言总是能够给这个职业累加、沉淀价值的。典型的推翻式立异方式并不总是适用于游戏,这个职业的细分格局千差万别。

区块链的风趣之处,在于它具有浸透全部设备,途径和内容类型的才干。跟着比方 direct-to-avatar (哎呀便是 D2C 翻版,Metaverse 电商,懂了吧,给你的虚拟身份张狂卖东西割韭菜)概念的鼓起,重要的是公司有必要坚持专心、坚持参加并尽量了解或许会与这些趋势相交的新加密东西。

走向虚空:Crypto 和 Metaverse 相遇的宇宙

重要的是,这些 crypto 赋能的内容类型,不必定有必要与其他内容办法竞赛才干成功。由于其自身的增值特点(可生意),这是前史上第一次呈现的、能够自身成为一种出资财物的内容类型,然后使得涌入职业的资金量不断添加,做大蛋糕,咱们一同吃肉。

更重要的是,内容自身具有一同的特征,或许使它更具招引力,例如实在的全部权,可证明的稀缺性和出处,这些前文也提到过了。例如拳王穆罕默德·阿里在跟弗雷泽(第一个击倒拳王的人)拳击赛中穿过的手套,由于具有前史含义,所以适当 $$$$。虚拟产品现在不存在这种一同性(NFT 能够?)。

粉丝们怎样为 Bugha (Kyle Giersdorf,堡垒之夜国际冠军)赢得冠军时运用的皮肤定价?他们又会给盆栽哥 The Weeknd 在现场 Tik Tok 演唱会中运用的虚拟服装出多少价?人是明星的追随者,而新的价值驱动力会招引新的需求类型。

建立虚拟产品和相应的用户体会战略的主要好处包含(并非 crypto 独有):

  • 无限扩展性

  • 零边际本钱

  • 不受物理规律的约束

  • 本钱极低,但原型制造速度很高

  • 社区一同具有全部权,增强品牌忠诚度和病毒性传达速度

  • 能够从虚拟产品的二次出售费用中,产生继续的收入费用

  • 以史无前例的规划搞用户添加和添加黑客(经过协议之间的互操作性来最大化效益)

年青人你想搞作业,搞啥?

关于想要在这块范畴大展身手的创业者们,新的东西和商场带来了巨大的时机。由于区块链职业是“胖合约,瘦运用”,生态体系的参加者能够在全部现有的根底设施上,进行快速构建和张狂乐高套娃,取前人之精华为己用。crypto 为各种离谱产品的社会试验,供给了极端肥沃的土壤。区块链技能的优点在于迭代周期短到令人难以置信,更快完结无视现有规矩的立异。小规划的试验使得开发人员能够运用实践的商场环境、实时的用户反馈进行不计其数次迭代,简直爽翻天。

假如你是创业者,应该搞懂以下的东西:

  • 比特币和以太坊;crypto 经济学

  • DAO,DeFi,NFT,交际代币,加密媒体

  • 去中心化网络带来的商业方式

  • 去中心化网络带来的管理方式

  • Crypto+新式趋势,D2C 不香了,现在都是 Direct-to-Avatar

定论:赛博国际大航海年代到了!

深深入在 DNA 里的固有顾客行为和用户画像,跟着实在强壮的新途径、新技能和新运用,将会在不久的将来产生天翻地覆的变化。跟着各种技能的催化加快,不计其数个从前孤立的虚拟经济体将会被衔接起来,进而促进虚拟国际 GDP 的添加,金融商场的昌盛和经济活动的晋级。你要是现在好好重视敏捷进化迭代的 Metaverse 这个范畴,并且在里面不断盯梢各式各样的新玩法新现象,必定能在里面整挺好,吃到肉。

不管你是公司,品牌 IP,仍是发明者,想拥抱未来的话都绝对不能错过这一大好时机,实在的数字未来现已来临,而你得赶忙上车。此外,你还得搞懂怎样搞起、搞活、搞好数字社区社群,也得赶快弄了解这个代币和相关的网络效应是怎样把你的社群粘粘的捆在一同的,这样你才干取得优势。

虚拟产品,不管你喜不喜爱,现已变成了咱们 99/00 后一代人的新财物类别,但你们仍是没看到、没看懂这到底是咋回事。

我上边虽然讲到了一些商业方式,但我把话说在前头,这些方式很有或许不是终局,咱们还在一系列张狂成长的立异和社会试验傍边前行。那些只站在周围张望、「沟通沟通」、「聊一聊」的人们啊,你们关于未来的幻想,必定不会是终究未来的姿态。

咱们要敏捷把握手中新的东西,快速探究,大胆幻想,发明咱们想要的未来。家人们打开你的幻想,整最野的活,让他人无活可整。不要惧怕,猛冲才会起飞,犹疑就会失利。先吃螃蟹并不行怕,只需你小心别被螃蟹夹到嘴。跟着咱们把咱们这一代人的喜好、文明和价值观变成实践、可操作、可延展的实践运用,咱们就会把咱们想要的国际面向干流,把咱们喜爱的,变成咱们喜爱的,把咱们爱整的,变成国际爱整的。

Metaverse 自身正在招引万亿级其他资金体量流入整个由去中心化 Web 3.0 赋能的生态体系傍边,Metaverse 将会把用户放在中心和最重要的方位,让咱们人类的每个成员都能取得海量的新时机,老哥们别在实践国际卷了,Metaverse 大航海年代到了嗷!

新的数字年代文艺复兴现已到来,在数十亿用户的脑中张狂放烟花,这好活确实是人类前史上从未见过的。接下来的几十年里,「virtual existence - 数字人生」的新纪元将会来到咱们全部人的面前,由于咱们自身便是网络化的物种。你要是好好睁大眼睛细心看,你就会发现咱们正在走向何方——咱们在走向虚空的星辰大海!

视野开拓

实质意义:人类与环境互动的有制度的过程,这种过程使得人类的物质财富需要得到满足。 -《经济生活中的社会学》

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注