元世界对整个沉溺式文旅的带动最为明显和直接。经过元世界的高度沉溺感科技手法和营建手法,文旅企业能够得到更专业的技术支持和创意方向。元世界的展开也大大促进和丰厚了沉溺式文旅产品的内容,包含升级和转型4D影院、多媒体、球幕、VR等各类旅行文娱体会产品。经过喜闻乐见的方法活化文明与艺术,将文明传播给大众集体。

数字文创具有以下特色:

1. 交际性:现在购买数字文创的主要是年轻人,数字文创著作让他们感到身份认同和自我文娱的乐趣。因此,文旅职业在开发数字文创时需要重视数字文创稀缺性对年轻人身份标识和交际价值的影响。例如,旅行景区能够经过数字文创赋予游客会员身份的象征,并供给专属会员权益,让数字文创成为参加景区专属圈层的通行证,然后添加游客对景区的认同感和归属感。

2. 故事性:任何文旅产品都有生命周期,而在元世界的年代,文旅职业应该考虑如何延长数字文创的生命周期。不管数字文创是根据实际资源还是虚拟世界创造的,文明都是其中心竞争力。数字文创应该充分发挥资源的文明特点,经过挖掘故事和营建情形,打造专属IP并衍生系列数字文创,以延长数字文创的生命周期。只要具有故事性的数字文创才干更有生命力。

3. 落地性:数字文创虽然能够存在于虚拟世界,但不能仅仅在虚拟世界发挥作用,更应该助力实际的文明和旅行产业展开。数字文创的落地性主要指经过文创著作的开发完成线上线下的转化,最终服务于实体经济。一方面,游客能够经过实地旅行景区后挑选购买相关文创著作,完成线下到线上的转化;另一方面,如何招引线上购买数字文创的消费者到达景区,完成线上到线下的转化,然后扩大文旅产业链,是一个重要的问题。

数字文创也能够赋能线上场景。例如,在武汉市黄鹤楼、东湖、木兰景区等5A级景区,有许多与景点相关的历史人物和故事,这些IP都是发布数字文创的好体裁。经过数字文创来活化非物质文明遗产,宣扬城市,获得年轻一代的认同和传播。类似的,在武夷山和大唐不夜城等地,也能够利用元世界东西结合当地IP,打造高颜值、有故事、有灵魂的文旅地标。

别的,数字文创还能够赋能线下场景。文明和旅行部提出支持文明文物单位、景区景点等利用文明资源开发沉溺式体会项目和沉溺式旅行演艺、沉溺式文娱体会产品。沉溺式体会和剧本杀等活动非常受欢迎,而景区在游戏景象、人文资源和配套设施上具有优势,能够挑选与景区文明特色配套的剧本内容来展开剧本杀活动。

总的来说,经过元世界东西和数字文创,能够为文旅职业供给更专业的技术支持和创意方向。一起,数字文创展开也能够赋能线上和线下场景,活化非物质文明遗产,添加游客对景区的认同感和归属感,为文旅职业的展开带来新的机会。

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