发文:Robin Guo(a16z游戏出资合伙人)

什么人是Web3游戏玩家?是休闲文娱玩家仍是强势玩家?A16zGames进行了一项查询,以进一步了解情况。

- 87%的Web3游戏玩家曾经在游戏中生意过数据物件。
- 72%的Web3游戏玩家是男性,传统游戏玩家约为59%。
- 与传统游戏玩家比较,Web3游戏玩家更喜爱MOBA游戏,概率进步了2倍。

从商场视点来看,在我对国外游戏玩家进行的查询样本中,加密钱银的使用率越来越高,但Web3游戏在其间仍处于初级阶段,只要6%的游戏玩家经常玩这种游戏。

在各种玩家中,只要少部分人反对加密钱银,而这些批评者一般来自两个群体:新触摸这个范畴的休闲文娱玩家,或许玩许多游戏的疯狂强势游戏玩家。

除了关于拓宽这个范畴的重要建议(如将玩家置于首位、改进用户体会和初次用户体会、进步安全性等),咱们还将在以下几个方面进行深入分析:

A)思考重设平衡可能对经济大国发生重要管帐影响。
B)NFT推广创建了一个有必要积极办理的鼓励持有人小区。
C)寻觅适合的游戏类型,就是在寻觅高兴。

跟着时刻的推移,心态发生了一些转变,在a16zgames,咱们将持续监督和促进其间一些转变的影响因素。当Web3个人工作室发布风趣且吸引玩家的游戏时,传统游戏玩家的观念可能会改动。

风趣的是,游戏玩家好像并不太重视一些Web3游戏的不确定性和安全隐患。31%的受访者以为他们对游戏了解不行,这是最主要的原因。了解游戏的机制往往很困难,例如设置钱包、了解自主办理、购买钱银并选择NFT、区块链智能合约签名、支付gas费用等,对大多数人来说,这是一项深重的认知工作,和他们对传统游戏的熟悉比较,要享受Web3游戏的趣味需要很长时刻。

与我查询的非Web3游戏玩家(其间59%为男性)比较,Web3游戏玩家中男性比例更高(73%),并且大部分居住在城市中的25-34岁年青殷实人群。

Crypto游戏现在的用户一般来自高薪城市中心地区,并且一般具备较高的技术能力。

那么,查询的结论告诉咱们哪些关于游戏玩家的数据呢?在咱们的样本中,Web3游戏玩家一般是强势游戏玩家,与总体平均比较,他们每周在服务器/PC上玩游戏的次数多出22-25%。

Web3游戏玩家还更喜爱传统的“强势”游戏类型,如MOBA和MMO,而益智类游戏和生活仿真模拟游戏则不太受他们的热爱。

Web3游戏玩家好像在之前的Web2销售商场(如Steam、WoW拍卖行)上更多地阅历了生意数据物品的经历,这自然会转化为在新的加密钱银/NFT商场上生意数据物品的经历。

风趣的是,我遇到了许多人,他们花了数千个小时玩老式MMO游戏、生意物品、购买贵重物品、编写机器人程序,也曾被骗过一两次。

与传统游戏玩家比较,参与查询的Web3游戏玩家一般更重视商场竞争和社区品牌知名度,而不仅仅是为了消磨时刻而玩游戏。

游戏个人工作室需要考虑,是向Web3游戏的早期选用者——疯狂的人群推销产品,仍是向更广泛的休闲文娱玩家受众群体推销产品,因为商场方针可能会有所不同。

总结一些想法:

1. 在国外,参与查询的Web3游戏玩家一般比一般玩家更强势和成熟,他们一般对休闲文娱兴趣较小,并在数字产品交易方面具有更多经历。
2. 要完成拓宽,Web3游戏能够更好地了解游戏玩家的喜爱和类型,以便更好地匹配他们。要留心关键因素或扩大深度和广度。
3. 除了处理用户界面/用户体会、防止欺诈等问题外,构建强壮的Web3游戏经济是一项杂乱的日常任务,即便在Web2游戏中也很难完成。类似《暗黑破坏神2》、《魔兽国际》、《Runescape》等游戏能够供给设计上的课程内容。

注:参与这一查询的2000多名游戏玩家来自国外,他们每个月都会玩几回游戏。

来历:DeFi之法

此时快讯

【亿万富翁Frank McCourt:区块链有潜力“修复互联网”】金色财经报道,亿万富翁房地产开发商Frank McCourt在 2023 年网络峰会上发表讲话时指出,“狡猾的加密货币和愚蠢的NFT”破坏了区块链叙事,但区块链“有潜力修复互联网”,他表示,身份、出处、可验证的属性、证明是区块链做得非常好的事情,这代表不可变的事实、不可损坏的信息。
McCourt指出,他自己的项目--开放互联网协议或去中心化社交网络协议(DSNP)并未被代币化。

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