来历:MetaCat

关键

  • 全链游戏(FOCG)的特点是其共同的属性:逻辑上链、同享状况和客户端不可知。值得注意的是,像 Axie Infinity、The Sandbox 和 Illuvium 这样的游戏并不归于这个类别;它们更像 Web2.5 游戏。

  • 这个新式范畴阅历了明显的增长,特别是在《漆黑森林》取得成功之后。Starknet(使用 zk-STARKs 技能的以太坊 L2 区块链)现在在全链游戏数量方面处于领先地位。

  • 在区块链上构建游戏具有无需答应的立异性、潜在的互操作性和强大的玩家鼓励等优势。

  • 但是,全链游戏依然面对着一些阻碍其蓬勃发展的应战,如推迟、机器人和开发本钱。咱们正在不断尽力处理当前的问题,包含游戏引擎的开发。

全链游戏将应战人们对 Web3 游戏的理解。他们拥护区块链的精力,即去中心化、通明和无需答应。最简略的解说,全链游戏是那些完全存在于区块链上的游戏(逻辑、动画、数据等)。由于游戏在区块链上运转,因此游戏国际是永久的,也称为“自主国际”。

具体来说,全链游戏具有以下属性:

  • 逻辑上链:一切游戏动作、得分、财物和成就都记载在链上并由智能合约履行。

  • 同享状况:游戏数据存储在区块链上,一切玩家都能够拜访。

  • 客户端不可知:游戏玩家社区能够创立自己的客户端并运转游戏,而不是依靠开发人员。

全链游戏:解锁虚拟自主经济体

图片来历:Bankless

依据上述定义,前面说到的那些 Web3 游戏,如 Axie Infinity、The Sandbox 和 Illuvium 并不归于这一类。它们是最低限度的链上游戏,类似于“Web2.5”游戏,或许依照@3pa15(来自 Dialectic)的分类,归于“弱链上”游戏。这是由于他们的财物存在于链上,而游戏的中心逻辑和状况则坐落链外的中心化节点上。这些游戏方具有完全操控权,能够封禁玩家(和机器人)。更糟糕的是,假如游戏公司第二天封闭服务器,玩家所付出的一切成就和尽力都将化为乌有。相比之下,最右边的游戏被称为“强链上”或 全链游戏。

全链游戏:解锁虚拟自主经济体

为什么咱们要把游戏上链?

以下是全链游戏带来的一些优势:

1. 无需答应的立异/敞开经济

全链游戏供给了必定程度的耐久性,这意味着它们不会面对封闭的危险,保证玩家能够继续享用游戏体会。此外,它们还赋予玩家经过智能合约使用用户生成逻辑(UGL)修正(或mod)游戏的发明性自在,类似于 DeFi 中的可组合性。想想 MakerDAO 和 Curve,它们构建在以太坊协议之上。

在 Web2 游戏中,玩家能够修正游戏以使其与众不同。一些比如是在《GTA 5》中改装僵尸以及《Elden Ring》国际中的《Genshin Impact》角色。但是,mod 一般在本地用户级别运转,影响个人体会而不是改动全局游戏状况。这些 mod 不或许直接融入到真实的游戏中

相比之下,全链游戏的基础设施一般被规划为与前端/客户端无关,这意味着它能够适应各种用户界面,而且不受单一客户端类型的约束。他们在保存经典规矩和适应新的第二层规矩之间取得了平衡。只需恪守基本规矩,玩家就能够生成代币、建立公会体系、创立任务和开发买卖体系。这些活动的最佳例证能够在《漆黑森林》等游戏中找到。

2. 或许的互操作性

全链游戏摆脱了单个游戏逻辑的束缚,让财物能够突破单一虚拟国际的边界。在这个宽广的游戏多元宇宙中,财物不再局限于各自的游戏。幻想一下在《Valorant》国际中挥舞一把价值 100 万美元的 《CS:GO》刀的场景 ,这是一个令人入神的主意,暗示着全链游戏能够解锁令人兴奋的跨游戏或许性。

3. 高强度鼓励/金消融

与 Web2 游戏给予玩家的单薄产权不同,全链游戏为他们供给了更强的鼓励,在不可变的智能合约中供给了抗审查的、永久的发明。在这种环境下,创作者对其代币、游戏机制和规矩具有完全的自主权,从而在游戏经济中创立一个竞争性的生态体系。

这种办法使游戏开发者能够经过防止不断改变的规矩,来培育充满活力和敞开的游戏环境,让玩家生成的内容蓬勃发展,并结束游戏独裁操控。值得注意的是,与传统的费用结构相比,依据区块链的游戏和 Web3 项目往往倾向于相对较低的采用率(例如 Rolex 具有高达 75% 的采用率)。这种经济模型促进了游戏生态体系内奖励和机会的更公正分配。

让咱们讨论一下这个利基范畴是怎么发展的

全链游戏风潮由2020年鼓起的实时战略游戏(RTS)《漆黑森林》拉开序幕,由麻省理工学院毕业生 Gubsheep(Brian Gu)开发。在游戏中,玩家抢夺行星和资源,使用 ZK-SNARK 在验证行动的同时保密坐标。玩家能够独自玩,也能够组建公会来降服其他星球并攫取操控地位。当然,一切动作都完好记载在链上。

游戏玩家能够使用插件扩展游戏的功能、特性和内容。插件能够进行定制,以增强用户体会并延长游戏的寿数。Nightmarket 是漆黑森林的插件,引入了用于购买/出售行星坐标的托管智能合约,使玩家能够从游戏中的成功中获利。

全链游戏:解锁虚拟自主经济体

《漆黑森林》游戏玩法

继《漆黑森林》的成功之后,新的全链游戏/自主国际工业正在不断发展。Starknet 在链上游戏数量方面处于领先地位。以下是跨链的著名游戏:

全链游戏:解锁虚拟自主经济体

多个项目正在活跃处理继续存在的问题,并为链上游戏构建基础设施/引擎。

全链游戏:解锁虚拟自主经济体

构建全链游戏的应战

1. 推迟

当数千名玩家同时采取行动来更新在线游戏中的同享状况时,一般会导致网络拥塞。传输的数据量巨大,或许会导致玩家和游戏服务器之间的通讯推迟,从而影响游戏的实时性。

与区块链同步缓慢或许会导致用户体会下降。区块链技能尽管具有安全性和通明度等长处,但由于验证和记载链上买卖需求时刻,因此或许会带来推迟问题。这在《DOTA》和《反恐精英》等快节奏游戏中特别凸显,由于瞬间的决策至关重要。在这些高强度环境中,区块链不会考虑你是否堕入买卖行列中,等待处理那些抽搐反射。

2. 机器人

由于其无需答应的性质,该域为机器人打开了闸口。这些自动化程序能够让玩家取得不公正的优势或操作游戏内经济,从而破坏游戏体会的公正性和完好性。

传统游戏能够经过 KYC 流程、选择性禁令和昂贵的进入壁垒来削减机器人进犯,从而使歹意行为者更难渗透到游戏中。但是,免费的区块链游戏往往缺乏这种中心化的操控机制。这使得机器人成为该范畴继续存在的痛点,由于监管去中心化、无需答应的体系或许非常具有应战性。

3. 本钱

开发依据区块链的游戏或许本钱高昂,特别是在没有 Web3 游戏引擎(仍处于开发和早期阶段)的情况下。区块链技能的整合需求专门的知识和开发资源,这关于游戏开发商,特别是独立开发商来说或许是一个妨碍。

链上交互本钱和 Gas 费也给玩家带来了担负,特别是那些不熟悉加密钱包概念的 Web2 玩家。这些额定本钱或许会阻止玩家参与依据区块链的游戏。但是,值得注意的是,该职业正在活跃研究帐户笼统等处理方案,以削减本钱妨碍,并使区块链游戏对一切人来说都更容易取得和担负得起

该范畴的其他权衡及其影响程度如下所示:

全链游戏:解锁虚拟自主经济体

来历:Various

发展方向

Robbinson(Alliance DAO 的中心贡献者)在 ETHDenver 2023 上提出了几个有趣的方向。这些主意为利基范畴面对的应战供给了立异的处理方案:

  • 临时链:在活动中发生的数据不是特别有价值的场景下,这些数据能够规划成在必定时刻后自动消失。这种办法的长处在于,即便是时刻短的数据也能够桥接到更耐久的链上,从而保存一切有价值的信息。

  • 针对应用程序的预编译:Robbinson 设想开发专门为游戏应用程序定制的链。这些链将从头开始构建,其中心是游戏循环。例如,幻想一下,洗一副牌,但直接在区块链上履行此操作。尽管这似乎是一个相当大的计算担负,但它有或许发明更加无缝和高效的游戏体会。

  • Battle Rollup:不是完好记载游戏的整个状况,而是只保存状况的片段。这种策略使游戏坚持无需信任和无需答应的状况,同时明显削减计算负载。Battle Rollup 办法有望在不献身游戏完好性的情况下,增强可扩展性和功能。

乐观的前进之路

处理方案和应战的清单能够继续列出很长,但底子问题是:玩家关怀“永久游戏”吗?

简而言之,答案一般是“不”,至少对大多数人来说是这样。

关于许多人来说,游戏是一种时刻短的体会。他们玩游戏是为了纯粹的享用和游戏所供给的体会,而且一般会在一段时刻后离开

但是,有一群铁杆游戏玩家确实关怀这一点。他们在游戏上投入巨资,并致力于他们所培育的社区/特许经营权。《EVE Online》就是一个很好的比如。这款游戏现已存在了 20 多年,现在依然具有令人印象深入的 100,000 DAU,这是许多 Web3 游戏的方针。玩家来到游戏中,并不是由于开发者供给的新内容,而是由于其他玩家推动的丰富的新式社会和经济国际。其他经典游戏,例如《星际争霸 2》、《我的国际》和《RuneScape》,即便在十多年后依然吸引着数十万的 DAU。

全链游戏能够使用这一点来建立耐久的游戏经济体系,使玩家能够完全操控他们购买的物品,以及他们在游戏中尽力的成果。他们甚至能够依据自己的喜爱重塑原有的玩法,并与其他玩家组成公会以保持其持久性。即便他们决议离开游戏,新玩家也能够无缝地从他们离开的当地继续前进,并继续取得进步。

完全在链上构建游戏是一个激起开发者立异的新范畴。类似于经过立异解锁的新或许性:互联网 → 多人游戏、移动端 → 休闲游戏和AR/VR → 空间互联网(1kx Ventures)。

现在是:区块链 → 可组合性。

“大部分立异都是人们愿意致力于蓝天登月方案的成果”——Gubsheep(漆黑森林)

Gubsheep 在以太坊 Devcon 的共享中精彩地引用了“有限游戏是为了取胜,无限游戏是为了继续玩”。

在这种情况下玩无限游戏意味着:

  • 激起立异

  • 尝试新的规矩集

  • 开发新工具以继续表达构思

全链游戏并没有与当前的桌面和游戏机游戏正面竞争,而是开辟了一条新的路途。这种共同的道路,为游戏开发者和玩家供给了探索典型游戏传统边界之外的各种游戏类型的机会

假如由于技能约束而导致杂乱的用户界面成为妨碍,那么开发者能够将这一缺点转化为优势或链上游戏的共同利基。一些具有极简图形的独立 Web2 游戏,如《Flappy Bird》、《Stardew Valley》、《RimWorld》、《Battle Bothers》和《Crypt of the NecroDancer》依然取得了巨大成功。这表明全链游戏能够在最少的图形但强大的故事/游戏玩法中找到自己的立足点,开辟自己共同的空间。策略游戏、休闲游戏和模拟游戏似乎是全链游戏的一个有出路的途径

全链游戏:解锁虚拟自主经济体

结束语

每一项突破性的立异在取得成功之前,都会遇到一系列最初的应战。全链游戏现在处于早期阶段,有望发展和改进。尽管链上游戏开发有许多优势,但迫切需求增强的工具和游戏玩法来改进玩家体会。全链游戏范畴的演化需求时刻,是一年仍是五年还不确认。尽管如此,很明显,有远见的人们正在活跃参与这一范畴,不懈地尽力将自主国际的概念变成现实。所以,现在就让他们烹饪吧。

此时快讯

【Cool Cats与Animoca Brands日本子公司达成合作并对San FranTokyo进行战略投资】金色财经报道,蓝筹NFT项目Cool Cats在社交媒体宣布已与Animoca Brands日本子公司Animoca Brands KK、以及San FranTokyo达成合作,旨在通过品牌扩张和IP整合、融合文化、社区和创新,将Cool Cats引入日本市场。据悉,Cool Cats还对San FranTokyo进行了战略投资,后者将在日本推出基于Cool Cats IP的漫画和其他香港内容。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注