来源:Sleipnir Research
在链上,咱们相同根据规矩进行国际的创立或许改造,在规矩的强制鸿沟中进行举动。
①实际国际的一致性叙事正在决裂,尤其是传统互联网
②去中心化叙事是自治国际发生的根本公共资源
③自治国际能够成为一个一同体,将涣散化叙事资源及其公共价值引进实际国际
假如问我对自治国际的看法,那我必定觉得这更倾向于工程学问题和哲学问题的叠加。
工程学,尤其是物理和数学、计算机的可组合工程,构建了这个国际的物理学根基。咱们的全部都被规矩所环绕,正好像链上国际的规矩由智能合约所拟定相同,咱们恪守牛顿第二定律和万有引力定律,这是根源规律。
构建一个链上国际的故事需求这种规律支撑。在链上,咱们相同根据规矩进行国际的创立或许改造,在规矩的强制鸿沟中进行举动。
当然,关于自治国际@autonomousworld更国际观的内容,能够看我在8月初写的这篇文章《DAW(去中心化自治国际)会是下一个全链新叙事吗?》,链接放在最下面。
这篇文章根据dmstfctn @dmstfctn、Eva Jäger @eva33313 和 Alasdair Milne @aldmilne的文章《Large Lore Models》,里面表现了他们其时对自治国际N1的看法。其中也夹杂我的个人想法,不构成出资建议。
自治国际赋能实际国际
实际国际的一致性叙事正在决裂,这点在实际生活中现已根深柢固的互联网内表现的非常明显。
咱们能够发现,现如今传统互联网的交际网络中,现已很难看到有用的一致了。即便是曾经被认可的事实,也在各种争执中充满了对抗性,导致事情本身很难进行验证。
对事情追根溯源呢?咱们会发现:任何事情的根本记载,目前都集中于类监控般的自上而下基础设施中。想要再进行验证和争议,那就要和查证者的等级、拜访权限和控制权有关了。
咱们的公共资源正在被占用,独占,甚至被篡改。这也是为什么发起自治国际的重要性。
作为一种新型的公共资源生成基础设施,它们具有将涣散化叙事作为公共资源的潜力。一起,自治国际能够成为一个一同体,将这种涣散化叙事的资源及其公共价值引进实际国际。
自治常识同享Autonomous Knowledge Commons
在向下继续介绍具体措施之前,咱们需求先了解一个概念:什么是自治常识同享?
自治常识同享:①供给对叙事创造手段的非中心化方式拜访,②连接事情的永久记载,③能够在其他地方重新部署。
经过构建自治常识同享,咱们能够将程序或常识以叙事方式输出到实际国际,相同的,自治常识同享能够成为一个新的空间,进行新的一致实际构建实验,或许从链上游戏中获得新的同享叙事。
自治国际就具有成为“自治常识同享”的要素和国际织造潜力,将涣散化的叙事引进到实际国际中。
在这里提出了一个新的上层建筑模组:“大型常识模型”(LLoreM)插件。
LLoreM起到的作用是:
①促进团体和涣散的叙事构建,并明确链接到链上记载;
②供给一个界面,能够及时将链上国际和实际国际做链接。
换句话说,LLoreM完成了一同构建的一致实际,但这种实际仍然是团体生成和管理的,起到的作用是将原本无序的叙事转变为任务驱动的一同体。鄙人文中咱们会更详细的介绍。
常识生成Lore Generation
“常识生成”的翻译可能不是很精确,可是”传说生成“听起来感觉更奇怪,所以在这里就把Lore Generation翻译成常识生成了。
在这里咱们就拿一个比方来解说什么叫“常识生成”。
现在,咱们玩一个游戏,叫做“我在超市买了...”,规矩是:每个人轮番接龙说出一条,而且每次购买的东西数量加一。
那这个故事很快就会变成:“我在超市买了一个鸡蛋,两个煎饼,三罐啤酒,四个口香糖,五个大葱,六个避孕套,七罐奶粉...”等等。
关于小孩子来说,这个游戏的趣味就在:玩家个人的回忆和混杂其他玩家回忆之间的平衡中发生,而且玩家必须经过列举不常见、超实际或得罪性的物品来保持参加度和娱乐性,比方在刚刚比方中很低俗的“六个避孕套+七罐奶粉”组合。
尽管所发生的叙事是一同具有的,但其每条生成常识的质量却取决于个别玩家的特定环境:比方一些内部才知道的笑话、同享的语言体系等。
在这里,咱们将“常识”界说为:一种涣散的、堆集的叙事。
“常识”生成是用来描述发生这种涣散叙事的程序(无论是游戏内还是其他环境)。用于此目的的具象化东西能够称为“常识”生成器。
“常识”生成之所以重要,是因为它作为在悬置的上下文中创立建议的手段,以后能够根据需求进行争议。
它将叙事的发生转化为一种游戏化的过程,将其作为玩家之间一同构建的东西,就像是一张在超市购买的产品清单。
可是,在游戏结束时,购买物品的“账本”没有记载丢掉了,那么玩家的一同体验就会连同发生的叙事一同消失。即使某个玩家记载了账本,或许在链上经过数字一致创立了一个硬性叙事鸿沟,但也因为没有一同约定的协议来记载和验证发生的叙事,然后丧失了可靠性。
所以,咱们需求一个被一同认可的体系和界面——这便是LLoreM,能够用来生成一个两层账本,能够记载和验证常识建议而且不可篡改。
Large Lore Models (LLoreM)
LLoreM是一种团体写作插件,它附加到链上游戏的“主机”上,使其成为Moving Castles所称的“叙事引擎”。
本质上是一个常识生成器,但在概念上具有额定的规划规范,旨在应对与实际国际相关的一些认识问题。除了记载玩家行为的链上买卖之外,游戏还附带一个“副账本”。
副账本中的写作必须对应于链上的一个区块,但由玩家编写的常识本身是非程序化的。
这种规划的功能是最大极限地使用区块链的不可变性,一起保留人类叙事的固有可变性(叙事的可争议性),将片面证词与各区块上不可争议的举动结合起来。
因而,副账本作为一个接口,玩家和观察者能够经过它拜访和使用区块链账本,为玩家供给整理或反思他们的举动的时机,一起为观察者供给超出举动列表的布景信息。
副账本仍然是可争议的:这是规划的核心部分,并反映了在试图发生团体常识时对片面一致的需求。这个阶段的任何争议,都是在根据实际的实在区块布景下进行的。
这里还有进一步提高互操作性的可能性:假如多个链上游戏在同享的区块链账本上运转,而且玩家使用单一身份来进行游戏,LLoreM能够经过在账本上定位玩家的活动,完成不同游戏之间的三角定位,发生玩家在自治国际之间移动时的“跨维度”叙事。
相反,一个常识迭代能够在另一个游戏中重新播放,将副账本的常识与区块链相对应,发生迭代的超虚构。
经过链上国际织造的特定功能,LLoreM为自治国际供给了成为自治常识一同体的基础设施。
将叙事元素与自治国际具体的、涣散的账本中的固定次序事情相连接,让事情变得更加通明和可感知。
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