作者: Ronan Sandford;编译:MetaCat

区块链技能是一项打破,因为它能够构建无需答应且独立于其创立者运转的耐久体系。这些是开放体系,任何人都能够在其上进行构建。咱们经过以太坊上的DeFi协议非常清楚地看到了这一点,但作为一名游戏规划师,游戏一直是我最直观的用例,从我偶然发现以太坊的那天起,我就入神于创立独立于创立者运转的游戏。

无限游戏( Infinite Games )

我从前将这类游戏称为“无法被中止的游戏”,这是从以太坊网站借用的术语,它用“构建不可被中止的应用程序”之类的句子招引我进入其生态体系。我最早接触的链上游戏实验之一是:Tug Of War。

作为一名游戏规划师,这种无需答应且永续的游戏理念对我非常有招引力:至少能够说,创立独立存在的虚拟国际的才能是令人入神的

0xParc 的 Ludens 之前宣布的一篇关于自主国际的文章扩充了这个观念。毫不古怪,第一个区块链游戏(Hunter Coin)的创造者将他的公司命名为:Autonomous World(自主国际)。虽然“自主国际”是一个很棒的术语,但它在某种程度上缺乏更广泛的游戏成分,除非咱们将自己约束在模拟游戏上。从某种程度上说,“无限游戏”是有具体含义的自主国际。在游戏中,玩家大部分时间都在那个国际中与其他玩家竞争或合作。

虽然在现在的区块链游戏生态中,大多数成功故事与不可被中止的自主国际/无限游戏的关联度很低,但我依然非常期望,能够创立与社区共存并为社区服务、独立于任何中心化机构的体系。当然,这样的体系可所以游戏/自主国际/虚拟实际。

请注意,咱们在这里评论的不是通常含义上与虚拟实际相关的 3D/VR 组件,而是更根本的层面,其中规矩具有含义,因为它们是不可变、且可互操作的。假如你理解我的意思的话,那就是“元宇宙”。

无限游戏不仅仅是链上游戏

链上游戏是指游戏中一切有含义的动作都发生在链上的游戏。来自 0xParc 的Brian (@gubsheep)宣布了一篇关于该主题的深度文章,引起了很多人的共鸣。特别是他让咱们意识到,假如你想在区块链范畴寻觅真实的创新,最好是重视运用区块链共同特点的游戏。其“最强的加密游戏论文”文章要点重视以下几个特点:

  1. “游戏数据的实在来历是区块链”

  2. “游戏逻辑和规矩是经过智能合约实现”

  3. “游戏是依据开放生态体系准则构建的”

  4. “游戏与客户端无关”

  5. “游戏包含实际国际中有价值的数字财物”

这些在相当广泛的含义上定义了链上游戏,咱们能够看看区块链游戏历史上符合该方式的几个游戏,从 Huntercoin 开端,整个区块链就是游戏。持续上面提到的“Tug Of War”等其他标题,还有 Austin Griffith 的 Galeass 和 DAOG、Jia 和我自己的 Ethernal.world 、Killari 的 Dungeon Protocol、Brian 的 Dark Forest 、我的 conquest.eth 、 Bohdan 的 Mithrareum,还有更多正在开发中:0xCurio、Age of Eykar、 Isaac 和Realms。需求指出的是,此类游戏有其应战,邀请你阅览 Sylve 关于该主题的文章:“区块链游戏的四大应战”(https://mirror.xyz/sylve.eth/6QJ6taBcobFAWMbijs4WrQrFZ_FGq5wXmJ_NIXW-GmQ )。

去中心化游戏协会(Decentralised Gaming Association)的 Edward 还弥补道,去中心化游戏不必是传统含义上的“链上游戏”。请参阅他关于该主题的文章 (https://edthomson.com/decentralized-gaming/ )。

无限游戏是链上游戏,但其远不止于此。链上游戏能够有多种方式,它们自身就很有招引人,但无限游戏还有一些特性使其真实异乎寻常。这些特性使“无限游戏”在没有区块链的情况下几乎不可能被构建

  1. “游戏是可互操作的”(Brian 的文章中提到了这一点,但真实重要的是在游戏规划中投入一些精力,以保证游戏能够真实构建起来。这包含供给满足风趣的可编程接口,因而值得强调。)

  2. “游戏无需答应”(任何人都能够随时玩游戏:没有白名单,没有约束)

  3. “游戏是耐久的”(游戏没有结尾,任何人随时能够参加,并且根据游戏构建的扩展将永远与游戏一起存在)

  4. “游戏是不可变的”(游戏一旦发动,规矩集就不能被改动)

这些特点与以太坊等底层可编程区块链自身的特点相同:它是可编程的、无需答应的、耐久的和不可变的。换句话说,“无限游戏”是 crypto 原生的链上游戏,保留了底层区块链的特点。他们不做任何让步,玩家能够来去自由,在上面进行构建,并坚信他们的构建的内容能够持续存在。这使得任何贡献都不仅仅是源代码,而是永久可被运用的功能。

经过使这一点,无限游戏成为协议自身和自己的国际。它们也成为招引参与者的一个点。事实上,此类游戏答应根据其的构建自身成为超结构(Hyperstructures)。

不止于链上游戏 无限游戏为何令人着迷

请注意,虽然我相信第 4 点对于让游戏真实无限至关重要,但可能还有空间使游戏自身引进机制来使游戏不断进化。这些能够经过游戏自身或经过管理机制来完结。不过抱负情况下,任何管理都应该经过分叉(fork)机制来进行,这样任何人都能够做出决定。这是因为经过 DAO 进行管理可能会带来意外捕获的可能性。此外,游戏的进化也能够经过简略地发动游戏的新版原本实现,该版别乃至能够根据曾经的状况。

虚拟实际

这种无限游戏是如此令人入神,因为它们经过实现物理规矩(=不变的规矩)来重建实际国际。他们是自己的实际国际,有自己的生活。@guiltygyoza 写了一篇关于链上物理学主题的风趣文章,你也应该看看:“链上实际”。

这一打破首先是由比特币实现的,咱们能够将其视为第一个“人工生命体”。它的存在虽然依然依赖于人类活动,但在其方向上保有独立性。因为人类有动力持续保护这条链(至少在一段时间内是这样)。某种程度上,人类就像比特币“身体”的细胞。

以太坊更进一步,答应整个应用程序在其上运转。以太坊使区块链成为新生命方式进化的生态体系,Defi 经过根本的价值交换来探究这个想法。

无限游戏经过答应规划整个游戏国际并使其充满活力,将其提升到另一个水平。这使得咱们能够在宇宙内部创造出独立于咱们而存在的宇宙。

值得注意的是,实现这种独立性,一起依然对玩家来说是一种有含义的体会,并不那么容易。玩家必须被一些有价值的东西招引才会参与其中。不然,任何玩家都能够创立数千个帐户,这将破坏公平性。在某种程度上,经过让游戏能够经过链上规矩盯梢这种有风险的资源,他们为游戏规划者供给了一种新的机制:保证大规模公平游戏的才能。咱们在 conquest.eth 中看到了这一点,任何玩家都能够随时参加。假如他们乐意,他们能够为自己创立数千个帐户,并且游戏机制能很好的应对它们。

Conquest.eth,一款无限游戏

Conquest.eth 是一款至今仍在运转的无限游戏。它于2022年4月(在Defcon上)推出,任何人都能够玩,咱们在那段时间见证了太空帝国的兴衰。咱们乃至看到整个帝国的出售。一切这一切都是在一个无需答应的国际中完结的,没有白名单,也没有任何时间约束。只需底层链依然存在( Gnosis 链),游戏就会持续存在。

调查起来很风趣。在社区构建源代码和工具之前,能够在游戏的不同实例中重复运用这些源代码和工具(特别是黑暗森林社区),经过 conquest.eth 和其他无限游戏,咱们能够在游戏自身之上构建超结构(“能够免费且永久运转,无需保护、中止或中介”)。正在构建的东西继承了游戏的生命线,因而扩展了它赖以生存的区块链。

不过,咱们正处于这一切的开端。Conquest 探究了极简的游戏规划,以更好地探究核心理念的运作方式,但咱们将在来年探究更复杂的机制,刻不容缓地想看看玩家将在上面构建什么。你能够在 Conquest 的开发日志上检查进度。

请注意,要构建的内容乃至不需求与 Conquest 的智能合约进行互操作。只是读取 Conquest 状况的体系也能够为 Conquest 的玩家群及其他玩家供给一个诱人的生态体系。假如你构建一个重用 Conquest 状况但在顶部添加其组件的游戏会很好玩!

你想制作什么?

假如你自己有动力去构建新的链上游戏,乃至是无限游戏,我主张正如威尔罗宾逊(Danger WillRobin)屡次主张的那样,大概看一下棋盘游戏,因为它们具有一些相同的约束。风趣的是,正如来自 Mithareum 的 Bohdan 在他的推文中提到的那样:

不止于链上游戏 无限游戏为何令人着迷

另一个灵感来历是与链上游戏和某种程度上“无限游戏”有很强相似性的游戏的特别类别,即“经过邮件玩”类别,尤其是由计算机主持的游戏体系。此处检查游戏列表:https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_play-by-mail_games 。此类游戏的规划者的确也面临着与链上游戏类似的约束。在此类游戏中,玩家一回合的成本乃至可能是几美元!

此时快讯

【FTX债权人均已同意支持将于12月16日提交的重组计划】10月17日消息,FTX 债务人经过与非美国客户特设委员会、无担保债权人委员会和集体诉讼原告的广泛讨论,已就客户财产纠纷达成了和解方案,如果破产法院批准,和解协议将创建一项特殊的「差额索赔」,以使客户受益,正如 FTX 债务人在 7 月份提出的那样,并促进向符合条件的客户以约定的金额提出要约,所有相关债权人代表均同意支持将于 2023 年 12 月 16 日提交的相关修订重组计划。

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