作者:深潮TechFlow

“热闹的是他们,我什么都没有。”

对大多数人来说,这句话用来形容最近几天十分火热的 3A 链游《Big Time》再合适不过。

在 Friend.Tech 和 Star Arena 等 SocialFi 项目火爆之后,商场也都在期待 GameFi 能够接棒引领下一波热潮。

仅从二级商场的体现来看,Big time 好像顺利的接棒了 :代币上线 OKX 后,开盘价格0.01,最高一度到达20倍以上的惊人涨幅。

解析链游Big Time:项目方与交易所们的暗战

但假如在社媒上调查一圈,与飙升价格构成比照的是商场参加者们亲历的为难 -- 进不去,出不来,低活动,高本钱。

进不去,前期没参加的很多玩家们都在求一个激活码,游戏的硬件配备要求也劝退了部分低配党;

出不来,已在打金的玩家发现提现需求KYC,需求审阅等候时刻且规矩严格;

低活动,挑选参加二级商场的玩家面临着较低的活动性,前期挂单买卖并不顺利;

高本钱,后来想要打金的玩家凑齐游戏内用于打金的道具,本钱价不断上升。

一起,在咱们更简单被涨幅的热闹所招引时,也疏忽背后不同商场参加者们各自的利益与博弈 --- 当链游真的3A化了,首要玩法、参加门槛、利益分配和背后的运作模式真的发生了突变吗?

大制造,老味道

不可否认,Big Time 与一众链游相比,在制造水准和出现画面上提升了好几个层次。

解析链游Big Time:项目方与交易所们的暗战

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假如看过游戏直播或亲身试玩过,能够感受到整个游戏在观感上与传统 MMORPG 基本无异。流转的画面、丝滑的动作、老练的工作生长设计和配备要素... 全部都在向高标准制造的游戏挨近。

从玩耍的角度看,游戏的中心循环在于体会角色的生长:接使命 --战斗 --获取资源/配备/经历/技术-- 生长晋级 --获取更好的资源/配备/经历/技术 -- 挑战更困难的使命。

而在这个中心游戏循环中,链游的老味道仍然还在---能够免费玩,但打金有门槛。

免费玩家在游戏过程中基本能体会到同样的内容,但简直很少能接触到打金的部分。因为游戏的正常打怪和普通副本内 NFT 道具的坠落率较低,普通玩家需求投入很多时刻来肝,去获取较小的坠落时机。

一起免费玩家因为缺少 NFT道具的投入,整个游戏行为中也不会产出 Big Time 代币。

对付费玩家而言,全部又指向了那个了解的老循环:核算资源投入,规划代币产出。

从游戏的官方介绍和头等舱的相关研报所供给的信息,一个玩家想要打金,至少需求的购买投入有:

  • Space NFT,相似一个个人空间,能够放置与打金相关的NFT和道具;

  • 时刻沙漏,配备该道具后才干产出 Big Time 代币;

  • 时刻水晶,消耗该道具后才干制造上述时刻沙漏;

  • 时刻守卫 NFT,相似一个打金“条件”制造器,其时刻沙漏用完后,在这里用时刻水晶为其充能。

解析链游Big Time:项目方与交易所们的暗战

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以上道具均明码标价随行就市,且存在着重复消耗和购买的设计。

关于直奔打金而去的玩家来说,是否 3A 已不再重要,还是在算一场核算题:与时刻赛跑,算出最优的投入产出比,祖先一步挖提卖。

少量人的狂欢,多数人的门槛

众所周知,Big Time 并不是一款新游戏,从初度发布至今已有2年的时刻。但为何最近备受重视?

10月10日,Big Time 敞开了季前赛活动,除了能在游戏中打金获取代币收益外,参加活动还能取得代币的未来空投奖赏;加之买卖所上线代币,其热度自然在短期内被敏捷推高。

但是,想要参加游戏却并没有那么简单。

游戏现在并没有对一切人开放,打金更是需求一定的资金投入和规矩理解。

哪怕不打金想单纯体会游戏,依旧需求少量主播和KOL们的邀请码。所以在游戏热度骤起的一起,很多普通用户在遍地渴求着入场券。

而这种局势好像更像是营销战略使然,一码难求反而愈加营造了游戏火热的体现,大有饥饿营销的气势。

解析链游Big Time:项目方与交易所们的暗战

一起,对少量已经进入游戏的前期玩家来说,玩赚的报答不菲。推特显现已有 KOL 晒出参加 Big Time 的详细投入产出状况,结合其他玩家核算的出资报答来看,基本上现在能够做到1-2天回本(注:截止发稿时,Big Time已修正产出游戏内坠落产出机制,实践回本时刻或许更长)。

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不得不说,这种投入即回本然后发生利润的狂欢,很简单让人想起 1 年前的链游热潮。但不同的是,这一次的狂欢仅属于少量人,门槛则属于大多数人。

除了激活码,想要参加季前赛,要么直接投入资金购买游戏内的 SPACE NFT 和通行证,要么之前是 Big Time 的前期玩家。

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前者意味着资金门槛,在宣扬效应和代币拉升的影响下,能够预见 SPACE 和通行证的价格水涨船高;

而后者意味着经历和时刻门槛,并非一切人之前都与 Big Time发生了深度联系。

此外,很多人没有意识到的一点是,3A 这个词实践上带来了不小的硬件门槛。

Big Time 官网显现,游戏最低配备为 GTX 1060 显卡,且需求至少 50G 的硬盘空间。对常玩游戏的玩家来说,这个要求好像何足挂齿;

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但对币圈用户而言,入门级游戏显卡和很多空间占用,或许都会让数字游民们的那台主力工作笔记本显得绰绰有余,也会让自己的内存洁癖无限扩大 --- 平时小心谨慎不联网不乱点,突然塞进一个不开源的游戏客户端,免不了杯弓蛇影。

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这种硬件配备要求,反而让工作室有了得天独厚的优势,而恰恰他们的狂欢并不来自于游戏的快乐,而是朴实打金的收益满足。

当一款游戏首先给圈内人制造了门槛,Mass Adoption又该从何谈起?

假如游戏的首要目标并不是圈内人,点开 Twitch 直播能够发现收看游戏的观众也算不上多,那么其时游戏向外拓宽的气势恐怕也不尽善尽美。

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至此,咱们调查到了一种显着的割裂感:游戏爆红,但能玩的只是少量人;代币价格瞩目,但币圈人打金门槛高企。

项目方、做市商和买卖所的如意算盘

想打金的进不去,打金了的出不来。

尽管其时游戏能够做到快速回本,但实现打金的收益则需求经过 Big Time 的 KYC 审阅。

据部分玩家反应,现在 KYC 存在3-5天的审阅期,也就意味着提币需求被拖延(注:截止发稿时,KYC 审阅速度已提高)。

解析链游Big Time:项目方与交易所们的暗战

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赚了,但又没彻底赚。

从资产视角来看,当很多的打金代币不能提出时,挖提卖的源头被限制住,也就意味着变相减少了商场上BIGTIME的卖压,关于项目方维护代币价格安稳来说是一种良好的战略。

解析链游Big Time:项目方与交易所们的暗战

但在数天的审阅流程后,打金者取得的 BIGTIME 价值也有或许面临着快速稀释,账面收益恐怕要打折核算。一起因为打金所需投入的 NFT 价格走高、爆率规矩的修正和更多参加者参加,也意味着打金投入产出比的下降。

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那么不打金直接买 BIGTIME 代币,状况会不会好一些?

仅从价格上来看,代币上线2天内价格最高翻了 20 倍,短期快进快出当然是一个不错的挑选。

但条件是,你得找到买卖对手和买卖途径。

根据链上分析师余烬的研究,BIGTIME其时被高度控盘,做市商持有着 9000 万枚流转代币。在 KYC 审阅推迟打金代币提现时刻的条件下, 实践整个代币活动性十分有限,以发稿时价格核算,全体流转市值在 3000 万美金左右(数据源自Coinmarketcap 网站的核算)。

解析链游Big Time:项目方与交易所们的暗战

在这种状况下,初期直接买币挂单或许会因为活动性缺乏的原因,而导致成交显得并不那么顺利,活动性会集则或许意味着做市商更多的控盘空间,引导价格的快速上升并使其趋于安稳。

而想要买到BIGTIME,也需求一点小办法。

其时代币现货活动性最大的OKX,假如在亚洲区直接查找BIGTIME,你会发现根本就搜不出结果,现货买卖进口被关闭。

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而解锁进口的办法则是从别处取得一些 BIGTIME, 来充入 OKX 的代币接纳地址。

BIGTIME 在亚洲区干流买卖时刻开盘,但 OKX 找不到买卖进口;随后 BIGTIME 又在美区干流买卖(北京时刻清晨)时刻上线 Coinbase ,价格一路拉升。

赶上趟的玩家当然幸运,但因为时刻和进口原因,或许大部分玩家仍然错过了这波快速的拉升。

一起,当新币给 OKX 和 Coinbase 们带来的流量,Binance 自然也不会闲着。

12 日晚间,Binance 也上线了 BIGTIME 的永续合约。但值得注意的是,现在没有现货,只要合约。

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这种只上合约的买卖产品发布战略,很简单让人想起之前 Binance 对 Blur 代币的相似做法。

而其时也流传着一姐对 Blur 代币的观点,以为基本面缺乏以支撑上现货;

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今日的 BIGTIME,在高FDV、低流转和极度控盘的状况下,短期内 Binance 或许也有不肯上现货的相似考虑,详细的决策细节咱们不得而知;

但挑选在临近的时刻点上合约,有一点则是明确的:

关于参加打金但尚不能提现的玩家来说,合约有利于做空,也有利于他们对冲能够提现卖出时币价跌落的危险。

有需求就有商场,不上现货而经过合约需求赚取买卖费用和清算费用,也能在新币的热度中分到一杯羹。

所以,在 Big Time 上线的热潮中,咱们能够看到项目方、做市商和买卖所各有各的算盘。

项目方的 KYC 规矩无意间到达了稳住卖压的效果,做市商会集筹码来打造拉升效应和操控盘面,一个买卖所率先上现货开展攻势争取流量,另一个买卖所企图后发制人上合约来分一杯羹...

当全部好像都是精心策划和小心实施,你会是商场上那个开心挣钱的人吗?

东西,只是东西

从不好玩到好玩,从 3A 概念到实机,GameFi 项目在质量上的确发生了改变。

但其中心的经济模型和操盘方法,好像又都是老套路,与几年前的项目们并没有实质的区别。

传统商场中,游戏作为一种受众广泛的消费级产品,游戏内容自身往往才是全部的中心;

但在一场综合着工作室、项目方、做市商和买卖所的博弈与抢夺中,一切的工作都围绕着利益环环展开,游戏自身仿佛只是利益实现的东西。

在前期经过 NFT 预售而快速取得满足的资金收益后,从生意的角度看,再去精雕细琢去打磨游戏,并不是一笔划算的买卖;

收益要实现,出资要退出,牛市要等候,换做是你会怎么做?

因而,咱们不能抱着理想主义的心态来看待眼下的链游,更不能以玩家的视角来苛求一切的游戏体会。

在一场多方参加的局中,东西思想仍是实际又合理的挑选 --- 认清它,利用它,然后最好忘掉它。

而假如你仍旧不明所以而挑选参加其中,惟愿你不是那个被人挣钱的东西。

此时快讯

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