虽然在之前的牛市中,推出了数百款PlaytoEarn游戏。但随着加密商场逐步下滑,用户对游戏的兴趣也减弱。目前只要少数GameFi项目可以保持安稳的用户集体。

尤其是在7月份,FootprintAnalytics数据显现:
- 总用户数环比下降了21%,新用户增加不太好。
- 交易活跃度较低,环比下降了55%,同比下降了737%。
- 链上项目数量增加缓慢,环比仅增加了2%。
- VC融资额环比增加了17%,同比增加了126%。

在这个困难的商场条件下,还是有一些游戏脱颖而出。其中之一是Splinterlands,它通过低门槛、纯粹的游戏玩法和快速的战斗速度留住了用户。而Axie Infinity则继续推出新功能,由于身边许多有实力的游戏公司和团队都现已或许正在进入这个职业。

那么,什么样的团队应该去投资呢?
1. 在某个游戏品类中具有竞争优势的团队,由于只要当大家都进入商场时,才干开始抢夺份额。如果在Web2年代都无法胜过竞争对手,那在Web3年代也不太或许成功。
2. 拥有继续发展才能的团队,由于第一个或前几个项目或许会失败,需求可以适应职业调整。很多团队或许由于无法再次融资而退出,所以开创团队的综合才能非常重要。
3. 团队能否找到一位强壮的“原生”加密钱银合作伙伴,注重加密钱银的中心金融特点,这是最重要的,基于他们在Web2的经历和才能。

当然,也有人以为引进外部收入就好了,有些DeFi项目原本就有收入,可以打破Ponzi的模式。但这个思路依然无法处理根本问题,由于并非所有人都是去挖矿挣钱的,大部分挣钱的是供给流动性、承当丢失和危险的流动性供给者(LP)。而GameFi的X2Earn是所有人都在挣钱,这样的经济模式根本不行继续。

目前,普遍以为Free2Play、Skill2Earn、PlayforFun这样的游戏概念逐步呈现。但是,这些游戏现在在某种程度上局限于加密钱银范畴。另外,游戏本身的深度也非常重要。Skyweaver是三款游戏中可玩性较高的一款,但玩得也逐步削减。Bigtime和ilv两款游戏需求一些时刻来开发,才干使游戏更加完好,这样才干让玩家感到愉快。

现在的GameFi,由于收入是玩家的首要动力,如果每个人都在挖矿挣钱,整个经济系统将会崩溃。这意味着玩家收入会削减,游戏变得庸俗,现有玩家纷繁离开,新玩家参加的或许性也变小。游戏的发展依然依赖于流动性和用户增加。

综上所述,在之前的牛市中推出了许多新的PlaytoEarn游戏,但只要少数可以维持安稳的用户群。Splinterlands和Axie Infinity是其中的佼佼者,它们通过不同的策略和创新招引了玩家。随着资金流向Web3和P2E游戏的增加,处理更多问题的机会也在增加。但如果不能处理现有问题并夯实基础,那么这仅仅一个幻影,仅仅另一个虚拟空间罢了。信任GameFi是一个大趋势,由于游戏更能翻开商场,触及到所有人。

来历:今天头条
作者:我也不想贪呀

此时快讯

【9月15日创建的81个新钱包已从币安提取470万个LINK】金色财经报道,据Lookonchain统计数据显示,9月15日创建的新钱包总共81个,并于9月18日开始从币安提取LINK。到目前为止,这些钱包已从币安中提取了总计470万个LINK(3158万美元)。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注