拥抱改变,是互联网年代给人最大的感受。

时至今日,或许大多数人都无法彻底解释清楚“区块链”的概念,但我们都知道,它引领了一股史无前例的大潮,并引发了资本市场的争相追逐。

而一夜之间,又一个新词传遍了网络——元国际。

华西证券的一份陈述中,用“下一个生态级科技主线”来描述元国际,并毫不吝惜对它的夸赞:以元国际为代表的技能创新,或将敞开一个新的职业趋势,乃至孕育一个万亿级的生态蓝图。

许多剖析文章中,用电影《头号玩家》中的“绿地”来解释元国际的概念。人们通过头盔设备,进入到一个虚拟国际中,在这里你具有一个全新的身份,以及衍生出来的社交圈,乃至一个新运作方式的社会文明。

这个类比无疑大大减少了受众的了解本钱。但笔者以为,“VR+游戏”可能是元国际的初步,却绝不是元国际的全部。

环绕元国际的组成部分,实质上能够分解出三个利好的技能发展方向。

第一个是内容生态,即构建元国际的“场景”。

诚然,游戏是当下元国际最火,也是最直接的载体,乃至吸引了国内互联网两家巨子的PK:腾讯与Roblox协作署理发行了《罗布乐思》,字节跳动出资代码乾坤上线了《重启国际》,两款游戏在上线时刻与设定上都与“元国际”高度相关,强调虚拟国际的创造、文娱、社交、成长。

但是游戏的“虚拟国际”,真的适合野蛮成长吗?

让人最近印象深入的一个词便是“防沉迷”。今年8月,国家新闻出版署下发“史上最严政策”,严格约束向未成年人提供网络游戏服务的时刻,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,保护未成年人的身心健康。

事实上,无论是青少年仍是成年人,沉迷游戏,分不清虚拟和现实,都不是一个健康的发展方向。从规范化办理的视点来看,沉浸而不上瘾,才是“元国际”真正的前景。

因此笔者判别,从现实场景投射过来,与现实能够产生互动,叠加产生积极意义的内容,才更有机会在未来实现爆发式增加,例如工业设计、教育、学术活动等方面。例如,Facebook首席执行官扎克伯格就在“元国际”中,接受过一次记者的专访。

第二个是算力。这个现在没有太大争议,无非便是利好5G、芯片、人工智能范畴相关,这些底层技能自身便是互联网年代的“香饽饽”。

第三个是设备,也便是内容的终端出现。

现在,我们熟知的便是VR和AR技能,VR与游戏堪称天作之合,AR也现已开始使用到演唱会等一些场景中。元国际的敞开,注定和这两个技能密不可分。

不过笔者以为,除了VR和AR,显现范畴的相关技能,相同值得关注。

原因很简单,元国际强调的是“沉浸感”,除了营造模仿环境这个过程,环境自身的显现效果也相同重要,越“超高清”,才能越仿真。

中国科技纵横刊登的《VR虚拟现实技能发展与使用》一文中提到,虚拟图像生成技能现在现已相对成熟,能够根据实物的3D物理几何特征构建模型,但限制之处在于,现在VR设备的清晰度不够,许多还处于单眼2K等级,远不及“骗过大脑”的要求。

好消息是,代表显现范畴最高技能的MicroLED,大有向智能可穿戴设备进军之势。

去年底,康佳集团发布了全球首款MicroLED智能手表,其搭载了由康佳自主研发的0.12毫米点距离微晶屏,能够到达1500nit的最大亮度,色域可达147%DCI-P3,在显现方面其他指标上也远远领先于现在的OLED、LCD技能

此时快讯

【Lens开启新邀请系统测试,用户可查询是否拥有邀请资格】7月13日消息,Web3社交协议Lens Protocol现已开启新邀请系统测试,用户可进入网页查询是否拥有邀请资格。若被选为可邀请的Lens用户,则有资格邀请其他新用户体验Web3社交的独特功能和优势。

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