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来源:本体Ontology
GameFi最早可追溯到2013年,其时有人提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起满足的重视。
2014年,呈现了与比特币结合的Minecraft(我的国际)游戏,玩家能够在游戏中经过打怪和买卖获得、运用比特币。但该游戏仅是在游戏中加入了加密通证,并不是真正的链游。
同年,Huntercoin上线,是最早的链游之一。它的玩法类似于以太坊上的智能合约,但愈加杂乱。80%的通证能够经过一个搜集地图上的游戏获得,一起地图中还设置了玩家对立和争夺资源等竞技元素。其时,链游的发展还处于早期阶段,更多的主意是运用通证来辅佐已有的游戏职业,而不是进行“破坏性的创新”。
2015年,SpellsofGenesis推出了第一个区块链手游。该游戏在2015年初次发布了42张独特的区块链化卡片,但由于一些前史原因,这些卡片散布在两条互不相通的区块链上。这款游戏敞开了卡牌类游戏区块链化的前奏。
2017年,CryptoKitties(加密猫)上线。在这个游戏中,玩家能够像养宠物相同收养各种加密猫,并培养出新品种。该游戏还初次引入了ERC-721,成为最早的NFT(非同质化代币)项目,玩家能够经过买卖获得心仪的猫咪。CryptoKitties一经发布就在以太坊上引起轰动,导致矿工费飙升,乃至堵塞了以太坊网络。
在2020年的一个盘点中,根据成交价统计,CryptoKitties在十大NFT中占有了3个方位,其间一只名为“Dragon”的猫以600个ETH的价格成交,位居榜首。随后呈现了很多的加密猫模仿者,加快了链游的发展,并将NFT的概念推广给大众。
2018年,GodsUnchained在传统卡牌游戏(如《炉石传说》)的基础上结合了NFT技能。这个游戏保留了原版游戏的玩法,一起赋予玩家卡牌的所有权并能够进行买卖。现在该游戏依然受到必定的重视,游戏内的财物总价值约为910万美元。尔后,链游进入了与卡牌类游戏深度结合的阶段,发展相对陡峭并没有其他的打破性改变。但随着流动性的发展,链游发现了新的打破,并经过“Fi”(金融)的方法迅速走红。
2021年能够说是链游,或许咱们能够称之为“GameFi”火爆区块链范畴的一年。
自AxieInfinity发布今后,“P2E”(玩赚)模式极大地提升了游戏的可玩性和玩家的兴趣,带来了新一波链游热潮。与此一起,AxieInfinity还推动了游戏工会和打金工作室的呈现与发展。尤其是工会,在链游范畴扮演了全新的角色,它经过流动性方法向个人玩家租借游戏必要道具,降低了用户参加门槛;对游戏开发者来说,工会能够支持早期游戏,帮助开发者与社区对接;此外,工会还能够带头创建游戏平台等等。由于AxieInfinity带来的流动性,GameFi逐步替代链游,成为游戏范畴的主流方法,咱们正式进入了GameFi时期。
撇开游戏性不谈,现在链游展现出来的特征逐步接近传统游戏。那么,GameFi到底是怎样的呢?咱们将游戏分为六个维度:可玩性、收益性、社交性、持续性、具有权和安全性。相比传统游戏,现在链游的可玩性还不高,大多集中在以NFT为中心的游戏机制中。而GameFi最重要的特点之一便是收益,这与传统游戏有很大的差异。社交性在当时的游戏中也变得越来越重要。持续性是一个不可避免的问题,游戏开发者需要思考怎么提升用户的粘性。在具有权方面,链游与传统游戏有着最大的不同,链游中的玩家具有游戏中创造的所有数据的所有权。安全性对于传统游戏和链游都很重要,但在链游中,开发团队还需要考虑怎么运用去中心化技能来保证用户的财物安全和隐私数据的保护。
至于GameFi在上述六个维度中的实践表现怎么,以及怎么权衡它们的优先级,咱们将在下一篇文章中进行详细分析。
此时快讯
【欧洲央行将从2024年开始探索基于DLT的金融市场结算工作】金色财经报道,根据周四发布的会议纪要,欧洲央行将从2024年开始探索基于分布式账本技术(DLT)的金融市场结算工作。央行正在研究如何在金融机构之间的证券或外汇交易结算方面进行创新,同时还制定可供欧盟公民使用的零售央行数字货币(CBDC)的计划。
文件称,欧洲央行表示,预计将于2024年开始探索性工作,测试在真实和模拟批发交易中使用央行资金的情况。