5月13日,蓝港互动公布了截至2022年3月31日的3个月第一季度成绩。和去年同期相比,蓝港互动今年的成绩不乐观。财报显示,2022年第一季度公司收入1516万元,比去年同期的2098万元减少了约28%。毛利为383万元,较去年同期的643万元下滑了40%。期内亏本1348万元,较去年同期亏本的1044万元增加了29%。

此外,记者发现该公司的游戏和影视业务在曩昔两年连续下滑。与此同时,在国内游戏出海的浪潮日益鼓起的情况下,蓝港互动的海外收入不断萎缩。

值得注意的是,蓝港互动自2014年12月上市以来,只要2014年和2015年盈余,其他时刻都显示亏本。自2019年1月以来,公司股价就未能超越1港元,而其最初的发行价为9.8港元/股。

蓝港互动近几年的成绩一向呈下滑趋势。2020年至2022年的一季度收入分别为5849万元、2098万元和1516万元。游戏和影视是公司主营业务。2020年至2022年的一季度游戏收入分别为3585.9万元、1952.5万元和1473.7万元;同期,影视收入分别为2263万元、145.2万元和42.3万元。

针对游戏和影视业务大幅下滑,深度科技研究院院长张孝荣表明,互动文娱职业现在处于萧条时期,商场格式固定,中小公司难以有翻身的时机。

据了解,蓝港互动在上市后涉足了影视、动漫等文娱职业。此外,王峰本人还曾出资于VR、游戏主机、区块链等范畴,但结果都没有什么发展。例如,公司曾在2016年推出过备受关注的“战斧F1”家庭游戏主机,但该产品在商场上的体现并不抱负,终究被搁置。

在2022年一季报中,蓝港互动表明,他们现已推出了女性向新游戏《筑梦第宅》,同时还有其他几款产品正在内部技能测试阶段。新游戏《筑梦第宅》的体现将会影响公司下一季度和全年的成绩。现在,《筑梦第宅》在玩家群体中的口碑并不好。

此外,公司的海外收入也在逐年萎缩。2020年至2022年,公司一季度海外客户收入分别为1621万元、1132万元和729万元。

对于蓝港互动现在的境况,艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅表明,“近五年来,国内腰部以上企业的海外成绩总体上体现还不错。但蓝港互动没有捉住这个时机。他们曩昔在区块链、VR等方面浪费了许多精力,并没有找到可以盈余的产品。此外,他们的旧游戏生命周期已接近尾声,而后续的新游戏缺少立异,在商场上也没有竞争力,这是蓝港互动现在面对的一个大问题。”

根据成绩来看,蓝港互动现在在上市游戏公司中的体现垫底。公司的成绩、股价以及出资者对其的决心是否会改变,终究还要看产品的体现。近两年,上海的一些新锐游戏公司在出海和国内商场上都体现出色,这与它们可以精确捉住“Z世代”用户需求有很大关系。这是蓝港互动等老牌企业需求学习的当地。

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