注:这篇文章是播客笔记收拾,主持人是MichailKatKoff,嘉宾是a16zGP Jonathan Lai,负责游戏板块的出资。笔记由Cloudxgmf与0xkapitalk收拾。

Jon的布景介绍:

1. Jon一直是游戏迷,在魔兽国际的竞技场形式下,打到了服务器的前1%,最终是eBay以400美元卖掉他的账户。

2. 在拳头公司成立之初,他曾担任产品经理,建立并交给RiotAPI”,给Overwolf、Curse、Twitch等公司提供支持。

3. Riot被腾讯收购后,全职参加腾讯团队,负责混合出书、事务开发和出资。他们推出了Wegame这是游戏渠道Steam我国的首要竞争对手。他还领导北美游戏出资团队,并与之协作EpicGames、Discord等公司协作。

4. 3年前参加A16z,专注于Roblox、Singularity6、Overwolf、RTFKT等游戏出资。

关于GamesFundOne:

1. 它标志着A16z阅历牛市/熊市、技术周期和不同的市场改动,并对未来10游戏范畴的长时刻许诺。

2. 从扩大团队规模Twitch、Discord、Youtube等公司招聘人员。A16z在GTM在战略、事务开展、融资、人才招聘等方面提供增值服务。

3. 重点是种子轮和A轮轮上,但假如出资组合公司开展顺利,GameFundOne将毫不犹豫地加倍对未来融资的出资。

4. GamesFundOne也有很强的LP(Roblox、Discord、RiotGames、Blizzard、Skymavis、Twitch、Zynga和King创始人)。出资组合公司能够在以下几个方面得到进一步的帮助:

1)办理他们的虚拟经济

2)与Twitch联系主播

3)绩效营销

4)测验你的游戏

5)提供类似于传统游戏发行商的功用,但没有标准的商业/收入共享协议。

GamesFundOne重视笔直范畴游戏作业室渠道(游戏x消费者)基础设施微观观点:

游戏开始是一种单一的文娱产品,后来演变成在线服务、虚拟国际、创造者经济和交际国际。但是,好戏还在后面,比曾经发生了更多的立异Web3、元宇宙、AR/VR中。

从游戏技术栈的角度来看,硬件基础设施层(如游戏引擎:Unity和Unreal)消费者层(如:游戏自身)(如:Discord)A16z怎么挑选出资?重视创始人VS重视构思:

Jon当他们还在腾讯的时分,他们有一个由100人组成的团队(游戏评价中心)。他们都非常聪明,拿手玩游戏。他们的首要作业是玩好每一场竞赛,写一份详细的报告,但他们有95%的时刻来判别一场竞赛是否成功,例如PUBG、堡垒之夜和自走棋。

一个成功公司最首要的组成部分是团队的构思改动和游戏类型的兴衰,好的创始人/团队能够习惯市场,那么是什么造就了创始人,你怎么评价他们?

新团队VS资深团队:

重生团队拿手产品立异。俗话说,重生小牛不怕老虎。他们对自己能做什么和不能做什么没有先入为主的想法。这儿的关键是注意他们的进步和速度。

1)新团队会犯错误,但他们能快速学习和解决吗?

2)他们能长一轮融资,推出多个原型?

3)创始人有才能招聘吗?(例如:Zucc是重生创始人,但有才能招募SherylSandberg等人担任FB首席运营官)

关于资深团队(之前玩过游戏),他们知道自己在做什么,招聘才能强,融资才能强,产品执行才能强。这儿的关键是看他们是否愿意学习新事物,或者他们是否依然停滞在同一个剧本中,他们是否能习惯草创公司的环境(鉴于很多人曾经在大型游戏作业室/发行商作业过)。

例如,假如他们曾经创立过,他们将不再拥有曾经作业室/发行商内部测验版别的无限资源AAA游戏,他们现在玩过人们现在玩的游戏吗?他们的创造速度怎么?他们有GTM(GotoMarket)战略方案吗?

微观层面:

A16z是长时刻出资者,市场周期不会改动他们的出资战略。游戏行业有更好的机会度过经济衰退/熊市,Jon认为游戏是反周期的。为什么?

随着人们收入的下降,他们有更多的闲暇时刻玩游戏,这是最廉价的文娱形式。游戏也是保持联系的好方法。

所以在Web不管咱们咱们目前看到的熊市怎么,A16z依然长时刻乐观,由于他们认为这是互联网的下一个重大开展。Jon关于Web3的个人假设是,它最终将成为一个技术仓库,就像今日的云存储一样,是每个多人游戏的首要技术的一部分。

假如链游被玩家接受,短期到中期会发生什么?

最终招引1亿玩家的链游是一款以文娱为主的立异游戏,也是一款新的游戏类别和机制,能够在区块链上运行。

Jon的个人假设是,这不是一种像人们预期的那样挣钱的方式P2E游戏仅仅由于好玩,游戏的一部分是在区块链上运行的(比方交易)NFT等)。游戏的收益或许来自当你玩理解这个游戏后,决定去贩

此时快讯

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