在加密世界中,GameFi 正经历低谷,人们对其重视度有所削减。然而,近期全链游戏的概念开端引起更多重视和讨论,好像带来了一丝新生。

全链游戏是一种与区块链技能密切结合的游戏方法,它的呈现是否为能成为沙漠中的一片新绿洲?

本文将深化分析全链游戏的技能特征、用例、当前面临的困难,以及未来展望,并提醒全链游戏的潜力和或许性,以及它对游戏职业和玩家的影响。

全链和“半”链

在全部开端之前,有一个清晰的定义很重要。

听到全链游戏这个名字时,我的第一反应是”半“链游戏是什么?或许说从前的游戏们和区块链交互的方法有什么不同?

依照这个思路,咱们可以做一个区分:

  • 链下游戏:

即传统全链下游戏。是指游戏的中心逻辑、规矩和交互进程完全放置在游戏公司的服务器上履行,而玩家所具有的游戏财物和虚拟物品只存在于中心化服务器的数据库中。这种方法下,游戏公司具有肯定的操控权和数据所有权。

  • 半链游戏:

早期的区块链游戏经过将游戏财物和虚拟物品的所有权记载在区块链上,处理了传统游戏中虚拟物品所有权的问题。然而,游戏的中心逻辑和交互进程仍然是中心化的,需求依赖中心化服务器来进行运算和处理。

  • 全链游戏:

结合了区块链技能和去中心化特性的新型游戏方法。在全链游戏中,游戏的中心逻辑、规矩和交互进程完全放置在区块链上履行,运用智能合约来完成游戏规矩的履行和验证。同时,游戏财物和虚拟物品也以区块链的方法存在,玩家可以直接具有、买卖和转移这些财物,无需依赖游戏公司的中心化服务器。

三者的简略对比方下:

全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲?

可以看出三者在中心逻辑、财物所有权、可操作性、数据安全和去中心化性方面的区别。全链游戏经过将中心逻辑和财物都记载在区块链上完成了真实的去中心化,为玩家供给了更高的自主权和安全性。

(注:以上均不考虑游戏美术资源是否存放在链上的问题。一般而言这类资源是不上链的,或许以去中心化存储的方法处理)

全链游戏的辅佐拼图

逻辑和财物都在链上,就这么简略就能运转了吗? 尽管全链游戏将游戏的逻辑和财物存储在区块链上,但要使游戏真实运转起来,还需求一些辅佐的技能栈和东西来供给完整的功用和体验。

而需求辅佐其他东西的原因在于,区块链自身作为一个性能有限或是链上资源珍贵的状况机,很难去单独处理游戏这类高频互动场景下的冗余调用需求。

在前几个月举办的ETHDenver上,开发者 William Robinson 非常深化的总结了全链游戏或许还需求的一些其他辅佐东西,大体可以分为以下几个方向。

全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲?

Ephemeral chain(时间短链): 时间短链是全链游戏中的一个重要组成部分。它是一种临时性的区块链,专门用于处理游戏中的瞬时性数据和核算。经过运用时间短链,全链游戏可以完成快速的买卖确认和即时的状况更新,供给更流通的游戏体验。

而在这些核算结束后,时间短链就会消失。

App-specific precompile(运用特定预编译): 针对特定运用场景而设计的智能合约预编译器。在全链游戏中,运用特定预编译可以供给一些特定的功用和核算能力,以加快游戏逻辑的履行速度和下降买卖成本。它为全链游戏带来了更高的可扩展性和效率。

这就很像传统游戏中的“预加载”原理,浅显来说便是提早把资源做好,需求时读取。

Battle rollup(战役Rollup): 一种技能机制,用于简化全链游戏中的对战进程。经过将玩家之间的战役行为批量处理并汇总到一个区块中,战役Rollup可以削减买卖的数量和成本,进步游戏的性能和可玩性。

我的了解是,假如你考虑一个比方:“他往前2步往后3步往左4步后击倒了Tom"。或许咱们可以把玩家的好几个位移动作之后的总结果汇总到区块中,而不是每一步都记载进去。

这样尽管并没有做到真实意义的全链,就像 L2的Rollup也没有完全做到”全上链“一样。

Engine for On-Chain Games(全链游戏引擎): 全链游戏引擎是专门为全链游戏开发的引擎东西。它供给了一套开发框架和东西,协助开发者在区块链上构建游戏逻辑和交互功用。全链游戏引擎简化了开发进程,供给了丰富的功用库和东西,使开发者可以更高效地创立全链游戏。

关于这一点,有开发者已经在测验,比方以太坊DEVCON会议上开发者分享的MUD链上游戏开发引擎等。

全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲?

Synchronization(同步机制): 在全链游戏中,同步机制是保证玩家之间操作和状况的一致性的重要机制。传统游戏中,前端和服务器经过协同机制完成同步。而在全链游戏中,同步机制需求借助区块链和智能合约来保证玩家之间的操作和状况的同步,并保证游戏的公正性和可信度。

以下表格可以帮你更快的了解全链游戏需求搭配的一些东西和机制。

全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲?

费这么大劲,玩个游戏有必要吗?

“我就玩的爽了图一乐,游戏这件事有必要搞成这样吗?”——玩家视角和加密叙事明显存在必定的对立。

全链游戏供给了自由、操控权和可组合性。玩家可以具有和操控自己的游戏财物,不再受制于中心化游戏平台的约束,创造出一起的游戏体验。

同时,它可以更公正的产生财政收益和经济价值。规矩和行为全在链上,全部取决于你肝不肝,这样的方法相对公正,也能经过游戏取得经济上的报答,这明显更合适非玩家的打金群体。

另外,强调叙事远比工作自身重要。加密世界一贯崇尚去中心化和反威望,做个不受游戏开发商操控的游戏更像是一种精神旗号。而更为详细的,全链游戏中,你可以参加创造游戏的叙事,一起构建游戏的世界观和故工作节,这看起来也不错。

现在看,牺牲快捷性、流通性和娱乐性,换一个原教旨主义的肯定公正和操控权。这种理念并非所有人都可以了解和承受。

为了更好地了解全链游戏的适用性,咱们可以将其优劣势和受众总结如下表:

全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲?

此外,在某些游戏类型中,全链游戏的运用则显得愈加必要。这往往是由游戏自身的规矩特色决定的:

全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲?

注:*表明并不是全链,某些逻辑仍在链下,但具有必定的相似性。

咱们甚至在最近的BRC-20热潮中看到了另一种全链游戏:经过H5小游戏的方法,直接把游戏文件搬到BTC链上,经过铭文的方法刻在区块链上,访问相关网页之后就可以去玩。

全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲?

这更像是一种“一次性”的全上链,玩家的动作并不需求和链再进行交互。典型的比方如 @OrdzGames。游戏自身都是小关卡,休闲时间图一乐也合适这种小容量游戏自身的特性。

全链游戏面面观:空中楼阁还是沙漠绿洲?

未来

在未来,全链游戏或许会与账户笼统等技能相结合,例如批量买卖处理、签名和托付签名等能力。这意味着游戏中的一些惯例操作,如游戏中接下来的20步不需求签名或可以运用托付签名来简化。这种整合将为游戏带来更高效的交互和操作体验。

眼下,全链游戏现在更多是一种理论和思维的探索,而非商业推动力。尽管它带来了新的商业方法和时机,但是否可以得到巨子们的承受仍存在许多利益关系的问题。

全链游戏更像是从边际开端的一次推翻,概念夸姣而令人神往,但并不是必需的。它的完成需求战胜许多技能和商业上的应战,并需求在现有的游戏工业中建立起自己的地位。

然而,对于那些热衷于创新和追求去中心化精神的极客和赛博朋克们来说,全链游戏或许成为一片一起而美妙的沙漠绿洲。

此时快讯

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