苹果的闪电现已在VR职业的上空划过。跟着苹果头显设备将于6月全球开发者大会(WWDC)露脸的风闻愈演愈烈,空气里有了湿润的气味,一场大雨几乎是注定要落下。

而在那之前,现已支起货摊的大厂,正在忙着打伞。

据《华尔街日报》,字节跳动瞄准了现已在Meta头显设备上架了内容的开发者,以直接补助的方法,招引他们将内容移植到Pico商铺。

知情人士泄漏,一些VR游戏厂商获得的补助高达每部1.5万美元到2.5万美元。

这样的补助力度并不小,足见Pico在内容端起势的决计。

从上一年下半年开端,Pico现已从Meta手中抢夺了一大口蛋糕。

Meta和Pico加速垒墙

据商场研究公司IDC数据,2022年第三季度Meta的VR设备商场份额从90%降至75%,而Pico的商场份额则增加两倍多,达15%。

其他玩家的商场份额均未超越3%。

上一年,Pico Neo 3 Link登陆欧洲,打响出海第一枪。现在,Pico除了国内商场外,还进入了欧洲、日本、东南亚等商场。

但一度“八字有一撇”的北美商场进军方案,却好像在TikTok听证会之后被按下不表。

攻城略地的脚步慢下来,要继续提高商场渗透率,内容丰厚度是Pico的新锚点,也是Meta必需要守住和进一步稳固的“护城河”。

这一点在苹果行将入局的时刻点,显得更为重要。

将VR视为“下一代智能终端”之期望的厂商,从上一代智能终端手机的争夺战中吸取了经验教训——苹果的iOS和谷歌的安卓,从对使用开发者“最”具招引力的存在,变成了开发者仅有的选项。得开发者得全国。

尽管是后来者,苹果生态对开发者的号召力不容小觑。2014年苹果发布第一款智能手表,很快就堆集了超越6000款软件,远远高于iPhone使用商铺上线时800款、iPad使用商铺上线时1000款软件的前期规模。

“最强搅局者”就要来了,老玩家天然得枕戈待旦。

尽管在出货量上,Pico有逼近Meta的趋势,但在内容生态上还有不小的距离。

依据IDC的数据,2022年第四季度Meta的出货量31万台,相较上一年同期暴跌90%;而Pico的出货量在这一季度却同比上涨110%,达到29万台。

Meta和Pico加速垒墙

可是以内容来看,现在Quest Store上线的软件有500多款,而Pico仅有300多款。

此外,Meta还具有两大兵器,一是App Lab,二是SideQuest。其间App Lab是官方使用测试渠道,相当于一个“缓冲地带”,开发者能够直接将实验性的/开发中的使用上传并与用户同享,无需通过官方商铺繁杂的流程。而SideQuest则是第三方分发渠道。

据IDC,截至上一年6月,App Lab现已有1188款内容,而SiseQuest则有超越3000款内容。这两者都在Quest Store之外,扮演了非商铺分销的角色,大大丰厚了用户可玩的内容。

本年3月,Meta还宣告设立第三方发行部分,协助独立开发者进行VR游戏内容的开发,招引更多优质内容。现在,Meta现已为300多款游戏提供资金,现阶段有150款VR游戏正在开发中。

与同行相比很能打的内容生态,并没能让Meta稳立不败之巅。官方商铺直接对标苹果和谷歌的30%抽成,现已让开发者很不满,而严苛的审阅流程也令他们头痛。

一款名为“Squingle”的益智类VR游戏至今没上架Quest Store,而它的研发完成时刻是在2021年的7月。心理健康VR使用“Healium”现已在Pico 4、HTC Vive Flow中上线,但Meta那儿既没有允许使用在Quest Store上线,也没有反馈为什么。

与此一起,App Lab的“缓冲地带”并不能让开发者满足。如果说Quest Store是Meta头显里的杂货铺,那App Lab就宛如无人问津的路边摊——前者的流量有绝对优势。

开发另一款益智类VR游戏“Color Connect”的公司深有体会。2021年8月,公司就将这款游戏在App Lab上运转,上一年12月又在Pico上推出。短短一个月,这款游戏在Pico的下载量超越了其在Meta头显App Lab四个月的堆集。

该公司的主管凯文(Kevin Puryer)表明,这便是主商铺的才干。

补助加主商铺立竿见影的流量,是现阶段Pico拉拢VR内容开发者的利器。

现在,Meta并未对商铺的严厉审阅有放松态势。

该公司的发言人表明,Quest Store的使用提交体系旨在保证公司的设备为用户提供一起、舒适的体验。她还表明,评估使用的因素有很多,包含功能、输入、安全性。

一起,Meta对Pico的补助战略体现得很达观。

“这对咱们有利,由于在咱们的渠道上,决定投入、收入和选用的是质量。”Meta的内容生态体系总监克里斯(Chris Pruett)在GDV 2023上表明。

内容问题现已成为VR职业一块绊脚石。

2021年,全球VR出货量为1095台,达到了1000万台的职业拐点。

而促进这一里程碑的重要功臣便是2020年10月推出的Oculus Quest 2,以这款产品来看,用户拿到手就能够玩超越200款游戏,但“后劲”不足。

据未来智库按照任天堂官网统计,Oculus Quest 2上线后的9个月内上线的VR内容数量多于Switch同期,但尔后逐渐分化。Swich的游戏内容迸发增加,而Oculus Quest 2的内容数量则为安稳低速增加。

National Research Group一项覆盖2500名18~64岁美国顾客的调研则显现,顾客对VR设备不满的首要原因正是内容挑选不够丰厚。

在VR设备刚开端冒头的阶段,尽管大家的操作体系说到底都是根据安卓开发,可是职业缺少一致的接口规范,导致开发者很难在不同渠道间做内容的移植。

这也就形成了VR内容的高度碎片化,本就不多的VR内容东一个西一个,散落在不同渠道。

Meta和Pico加速垒墙

这种情况一向到2016年OpenXR规范的推出才有所好转。在这一方面,Pico的脚步有点慢。

本年2月,Pico才宣告全面支撑OpenXR规范,这也是其现在以补助从Meta那里招引开发者的前提条件。在Pico宣告这个音讯之时,Meta Quest 2、Oculus PC渠道、Steam VR、HET Vive Cosmos和Microsoft HoloLens 2都现已符合该规范。

一方面,相对一致的职业规范协助VR职业招引了更多内容开发者,VR设备厂商们能走到现在这么远,去碎片化功不可没。

但另一方面,焦虑的VR厂商们又在以独占内容的方法,反过从头构成VR职业的碎片化。

Meta一向有独占的VR内容,如颇具人气的《节奏光剑》。此外,Meta自身就在VR的路上买买买,光是Meta旗下专心VR/元世界内容开发的工作室数量就达到了10家。

仅Pico从上一年底开端发布的独占游戏就有多款,如育碧音游的《舞力全开VR版》,以及末日求生体验游戏《Survival Nation》等,《废墟法师》则会在国内独占一年。

关于正在激战的VR设备厂商来说,独占的优质内容天然是招引用户的好工具,但关于用户来说,VR设备这个“终端设备”的内容丰厚度并不会因而变多,仍然能够成为购买时望而却步的原因。

独占的优势在游戏设备上多见,也有效,任天堂、微软、索尼无不有自家的金牌独占游戏。

尤其是在苹果加入占有的未来,高垒城墙短期内是Meta、Pico必要的挑选。但关于“下一代智能终端”而言,毕竟不是终极方案。

现在VR一体机的竞争,和前期的智能手机之争颇有些类似。

2007年,谷歌现已收买了安卓,并且方案以一部手机G1翻开局势。彼时手机厂商各自为政,都不愿多看一眼这个开源的操作体系。微软、黑莓、诺基亚无不如此。

然后苹果智能手机来了,赶在G1之前惊艳了世人。这个游戏革新者完全打破了曩昔智能厂商们构成的格局,越来越多的手机开端拥抱安卓体系,只要后者能与苹果iOS相媲美。

某个手机操作体系独占的使用,放在今日听起来有点古怪,但一向到2012年,iOS独占的使用仍然不少:Instapaper、Instagram、Flipboard等知名使用都只要苹果手机用户能够享玩。那一年Instagram上架安卓,掀起安卓用户在Twitter上的一场狂欢,大家都在同步Instagram的相片。

“敞开”是安卓的杀手锏,也牢牢刻在了经历过智能手机发展的这代人的脑海里。

时至今日,小白玩家或许会满足于VR一体机的内容,但稍有深化的玩家大多会关怀产品是否支撑“Steam串流”。

现在Oculus和Quest均支撑Steam VR串流,后者现已具有超越6000款游戏。用户也一向渴望有更多挑选,在网上有不少视频教人如何“破解”某个渠道的独占使用。

早在2016年,就有人对VR厂商独占使用的方法表明不满。

那一年,现已被Meta收入囊中的Oculus向《英豪萨姆》游戏系列的新作伸出橄榄枝,期望能够抢个首发并且独占此内容一段时刻。

游戏开发公司Valve的总裁“G胖”(Gabe Newell)不光拒绝了这个提议,还表明“咱们以为关于客户、开发者以及对长远利益来看,独家不是什么功德”。

Valve既是HTC Vive的合作开发公司,也是最大的PC游戏分发渠道Steam的所有者。所以VR职业掀起了“敞开或关闭”的争论,HCT和Valve站敞开,而Oculus和PC VR等玩家则推崇独占。

Meta和Pico加速垒墙

彼时Oculus VR全球工作室担任人杰森·罗宾(Jason Rubin)Definitely为独占的方法辩解:“只要在完美的世界里,内容才会免费,才会向所有人敞开。咱们生活的世界并不完美,制作东西是需要金钱的,企业的决策需要由各方一起决定,这样一来产品才会出现在某个当地而不是其他当地。”

前期,微软也曾有一致VR/AR操作体系的野心,在2016年发布了敞开的Windows Holographic(全息)渠道,鼓励其他VR/AR头显使用该渠道。但最终微软还是将重心转向了其他范畴,这个方案沉没已久。

而谷歌则在2019年叫停了Daydream方案,这个专为安卓体系开发的移动VR渠道夭折,改变VR职业的“白日梦”做了三年就醒了。

VR职业没有老练,一致的操作体系开发难度颇大,实际上,就连摆脱谷歌的安卓开发独立的操作体系都是一件Meta还没做成的事。

上一年初,Meta被传出停止独立体系研发,核心人物马克·卢科夫斯基脱离。Meta火速否认了这个音讯,称“既没有停止也没有缩小咱们的操作体系业务”。

不过,卢科夫斯基的确脱离了,并且加入了谷歌,后者正在开发AR操作体系。

上一年底,Meta头显VR生态的重要组成部分SideQuest也“反叛”了,宣告支撑Pico头显,而在那之前不久,谷歌向其出资了1200万美元。

“下一代智能终端”的世界,充满着变数,头部玩家想要做更大做更强,成为霸主,而以其他方法“一统全国”的野心玩家也大有人在。

关闭的生态若落得下风,会形成什么局势,咱们都知道了:就像黑莓、诺基亚、微软手机那样,慢慢失掉开发者的爱好,变成没有生机的一潭死水。

没有能筑起“生态高墙”的Meta和Pico正在用力垒墙,而苹果行将进场。这“高墙”要垒多高才干无忧无虑?VR职业也会像智能手机相同“分久必合”吗?谁也说不准。

来源:元世界之心

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