撰文:0x13、0x26

1950 年,物理学家恩里科·费米提出了一个令无数人百思不得其解的问题:以国际惊人的年龄和巨大的星体数量来看,地外生命应该广泛存在,但为什么我们却什么也没发现。

这个问题在日后被称作「费米悖论」,该悖论的矛盾点在于地外文明存在性的过高估计和相关依据的缺失。无数科学家、研究者都试图对费米悖论作出解说,其中最著名的就是刘慈欣在《三体》中写到的「漆黑森林规律」。

漆黑森林规律

「斩尽杀绝,这是对一个文明最高的注重」——《三体 II:漆黑森林》

在《三体》中,刘慈欣把整个国际比做一个漆黑森林,把每个文明都比做潜行在漆黑森林中的、带枪的猎人,既要保证自己不被发现,又要想法设法找到并消灭其他的猎人,因为你不知道对方是天使仍是魔鬼。

国际中各文明之间因为无法判别对方对自己是友善仍是敌对,因为猜忌链和技术爆破的影响,所以默许相互敌对,因而会在发现对方文明后当即予以消灭(本钱较小)。所以,在国际中,一旦露出己方文明坐标就等于己方文明消灭,消灭者与被消灭者乃至毫不相关、从未有过联络,消灭仅仅因为「发现」。

就像书中写到的:「消灭你,与你有何相干。」

这就是漆黑森林规律,即描绘了在国际中轻易露出自己坐标可能会带来的严重后果,也阐述了原因,更解说了费米悖论中为何会存在「相关依据的缺失」这一问题。漆黑森林规律也跟着《三体》火遍全球而广为人知,那你有没有想过将漆黑森林规律做成一款游戏呢?

2020 年 8 月 14 日,V 神发推共享了一个在他看来十分有趣的游戏。

基于 zkSNARK 的「黑暗森林」:五分钟了解 Vitalik 等人在玩的加密游戏

这是这款名为「漆黑森林(Dark Forest)」的游戏第一次走入大众视野,「漆黑森林」这个名字加上 V 神的大力宣扬,让人们不由猎奇:这是个什么游戏?和《三体》有联系吗?我怎样才能参加这个游戏呢?

制造团队在博客文章中表明,刘慈欣的《三体》是这款游戏的灵感来源,而从「漆黑森林」这个名字也不难看出,游戏的根本原则就是「漆黑森林规律」。

漆黑森林游戏简介

「漆黑森林」是一款 MMO (大型多人在线)太空降服游戏,国际中一切星球、玩家出世方位全部都是随机的,而玩家在一开端会具有一颗自己的小星球,能量值和可见规模也很小,玩家能够经过降服其他行星来获取更高的能量值和更大的可见规模。游戏每个版别都会作为一场测试赛,每一轮的获胜者都将取得奖金。

根据 zkSNARK 的战役迷雾

「漆黑森林」游戏中的关键在于「不彻底信息博弈」。

举例来说,当你在和另外两个玩家玩纸牌游戏「斗地主」时,你只能看到自己的牌,可是并不知道另外两个玩家手中有什么牌,因而在做决策时只能对其他玩家的手牌做一个估计,而无法得到确切的信息。这就叫做「不彻底信息博弈」。而像象棋、围棋这类双方玩家都能够看到棋盘上的棋子,并猜测落子可能性的游戏则归于「彻底信息博弈」。

而「漆黑森林」把不彻底信息博弈用到了「迷雾」中。所谓迷雾,即玩家的可见规模,这种设定其实在游戏领域已经层出不穷了,「魔兽争霸」、「红色警戒」、「星际争霸」等经典即时战略游戏就已经经过「迷雾」来隐藏玩家信息。在「漆黑森林」中,你不知道迷雾中的其他玩家开展如何,不知道他们是不是在侵略你星球的道路上,不知道他们间隔你还有多远。

但是,现在大多数去中心化应用的数据层都是彻底敞开和透明的,如 Axie Infinity,每个玩家都能够查到 Axie 的主人、特点值、技术,这也就不存在「隐私」这一概念,也就无法引入「不彻底信息博弈」这一概念。

为处理这一问题,「漆黑森林」采用了「简练零知识证明(zkSNARK)」,经过 zkSNARK,玩家能够在保持隐私的状态下公开提交可验证的有用举动。在游戏中,玩家不需求向核心智能合约提交他们星球的坐标以及降服星球的坐标,而只需求提交对其星球方位的许诺(即经过哈希算法的星球坐标)以及一个能够证明哈希算法是有用的零知识证明,这也就能保证星球方位的隐秘性。

基于 zkSNARK 的「黑暗森林」:五分钟了解 Vitalik 等人在玩的加密游戏

根据 xDai 的链上操作证明

阻碍以太坊网络链游持续开展的一大难题就是 Gas 费,如果游戏直接与以太坊主网进行交互,那么在网络拥堵时,几十乃至上百美元的 Gas 费将让普通用户步履维艰。

基于 zkSNARK 的「黑暗森林」:五分钟了解 Vitalik 等人在玩的加密游戏OKLink 数据:2021 年 1 月 4 日,以太坊 Gas 主张费为 294.31Gwei

而漆黑森林挑选 xDai 这种 Layer2 处理方案能够将每一笔操作的上链手续费大大下降。

xDai 是一个具有安稳储藏钱银的链,其买卖和费用是经过 XDAI 进行的,而 xDAI 则是经过在以太坊上锁定 DAI,并经过 xDai 桥创立而来的。xDAI 的价值根本与美元锚定,这意味着买卖本钱是可猜测的,不会遭到市场波动的影响。

以太坊上一笔买卖的实际本钱,会因为链上拥堵和以太坊价格而发生很大的差异,而在 xDai 上,与以太坊相同的买卖本钱约为 0.01 美元。

开展历程及现状

漆黑森林的开端面世版别为 2020 年 8 月推出的 v0.3,如今已迭代至 v0.5 版别,此次晋级除了优化系统外,还包括一个实验性的 PLUGIN 系统并添加了能够经过探究国际找到的特殊漆黑森林 NFT。每次版别均是以删档内测的方法敞开,同时会向排名前 15 的优胜者送出 1024 枚 DAI 作为奖赏。

每次漆黑森林新版别的敞开,均会在以太坊社区掀起一波讨论热潮。回顾本次仍在进行中的 v0.5 版别,Paradigm 联合创始人 Matt Huang 表明这是最棒的加密游戏,并发布了一张位列第二名的游戏排名截图。

基于 zkSNARK 的「黑暗森林」:五分钟了解 Vitalik 等人在玩的加密游戏

Figma CEO Dylan Field、格莱美奖取得者 RAC、以太坊基金成员和 ENS 的创始人 Nick Johnson、加密钱银投资组织 Maple Leaf Capital 等诸多有影响力的用户表达了对漆黑森林的喜爱与赞赏。

攻略教程

1. 获取约请码

新玩家想要参加游戏需求输入约请码。约请码能够经过在官网挂号邮箱、关注推特号的方法获取。挂号邮箱将会收到游戏地址的私钥,用于跨浏览器登陆。

拿到约请码并登陆后,账户中会具有制造团队空投的 0.5 枚 xDAI,游戏中的每笔买卖需求花费 0.002 枚 xDAI,在运用完空投的 xDai 后,用户也能够继续向该以太坊地址充值 xDAI。不过,因为现在游戏处于删档内测阶段,不主张用户过度氪金。

xDai 充值方法 详见

基于 zkSNARK 的「黑暗森林」:五分钟了解 Vitalik 等人在玩的加密游戏

每笔操作均需求 Approve,玩家也能够挑选最下方的 24 小时主动确认选项。

2. 游戏开端

登陆后,新手用户将具有一个 100 能量的小星球,接下来,玩家将以此为根据地,在无垠的国际中打开一场浩大的征程。

基于 zkSNARK 的「黑暗森林」:五分钟了解 Vitalik 等人在玩的加密游戏

界面介绍:

1:玩家信息界面,此部分显现了用户的 Resources (资源)、Silver (银)、Score (得分)和 Rank (排名)。玩家也能够绑定自己的推特账户,说不定会在在众多银河中和「偶遇」的其他玩家开展出一段深沉的友谊。

2:Plant List,这是用户已经占领星球的总览,玩家能够于此方便管理自己的星球。

3:类似于游戏的设置后台,玩家能够查找到游戏排名,管理 Artifacts 和账户私钥等。

4:每个占领的星球信息,不同星球根本特点不同,Resources (资源)上限和产值不同。最重要的是 Resources (资源),每个星球都能够产出资源,根据星球特点不同,能量上限和产出效率也不同。发送资源(Send Resources)是占领星球的唯一途径。

5:代表传送能量的规模。发送的能量会跟着间隔而损耗,图中表明了发送 25%,50%,100% 能够到达的规模。

6:玩家自己的星球能量均显现为白色,其他玩家则以不同色彩代表。左下角的橙色上部分数值代表 Silver、下部分代表 Resources。右上部分的蓝色是另一位玩家。

7:灰色部分代表迷雾,玩家自行挑选探究的区域。

8:因为运用 xDAI 在以太坊上操作,每一步完成的操作会显现灰色的以太坊 Logo,表明该操作已经上链。感叹号代表发现能够产出 Silver,或星球到达晋级条件。粉色以太坊 Logo 代表链上买卖失败,需求重新操作。

9:深空(DEEP SPACE)。游戏的区域分为「星云(NEBULA)」、「太空(SPACE)」、「深空(DEEP SPACE)」。图中顺次显现为深蓝、浅蓝、黑三种不同的色彩。一切玩家都在 星云中出世,星云也是国际中最安全的地方。深空中包含更稀有和更强大的行星,但更简单遭到其他玩家的进犯。

10:链上操作。

3. 星球晋级(Silver)

星球的种类和初始等级不一致,导致其能量上限和生产速度、是否具有银矿(产银)、资源传送速度、防御力等参数均不同。

想要提高星球的各种参数,除了收集 Artifacts 外,晋级是最常见也是最有用的方法。银(Silver)是仅次于资源(Resources)的必备品。值得注意的是,不同于资源,银并非每一个星球都能够产出 , 在漆黑森林中,找到能够产银的星球十分重要。

星球的晋级界面:

基于 zkSNARK 的「黑暗森林」:五分钟了解 Vitalik 等人在玩的加密游戏三个晋级选项:防御力、发送能量规模、速度

4. 史前文物(Artifacts)

在你探究国际的过程中,会偶然发现藏有文物的星球。当你放大一个藏有文物的星球时,星球的左上角会弹出一个小礼盒的图标。点击星球,打开星球详情页并点击下方的文物按钮,即可收取文物。

笔者理解,史前文物类似于加成的装备,将其安顿在某个星球上即能够对星球原有特点值发生影响。

基于 zkSNARK 的「黑暗森林」:五分钟了解 Vitalik 等人在玩的加密游戏笔者的史前文物为增加能量上限与生产速度,削减传输间隔、速度和防御力

史前文物也依照多种类别及稀有度进行分类,在该星球获取到的文物也可转移至其他星球进行安顿。

基于 zkSNARK 的「黑暗森林」:五分钟了解 Vitalik 等人在玩的加密游戏

以上是对漆黑森林玩法部分的介绍,更宽广与深邃的领域期待着用户自行探究。

「不,别说在哪儿!一知道在哪儿,国际就变得像一张地图那么小了,不知道在哪儿,感觉国际才宽广呢。」

「那好,我们就努力走失吧。」

——《三体 II:漆黑森林》

视野开拓

一个国家人寿保险的市值衡量了其人权的程度和价值。对于发达工业国和落后农业国,这一市值差可以达数百万倍,就如同其人权价值一样。但因果关系是前者导致了后者,而不是反过来。-《伟大的中国工业革命》

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注