下一个牛市将会由当时熊市中仍坚持构建的技能和趋势驱动:使用协议、去中心化交际和 Web3 游戏。
原文标题:《Messari:迎来下一次牛市的三个加密趋势和应战》
撰文:Messari
编译:PANews
下一个牛市将会由当时熊市中仍坚持构建的技能和趋势驱动,但并非所有技能或趋势都具有同等价值。所以,让咱们在本文中探究哪些加密趋势或许激起下一次牛市。
实际上,咱们可以用一个结构来评价加密趋势,该结构考虑的首要要素包含:
-
立异
-
10 倍价值潜力
-
总可寻址商场 (TAM)
-
价值捕获
-
竞赛力
考虑到该结构,咱们或许可以评价以下三个趋势,看看这些趋势是否真的有才干催化下一波牛市加快到来。
一、使用协议
过去,加密职业似乎更看重网络协议,而非使用协议。但现在,商场竞赛动态已经发生了奇妙的改变。新的生态系统将尽心竭力实现 EVM 兼容性,然后让使用协议可以轻松部署。
跟着区块链竞赛越来越激烈,诸如 EVM 这样的执行环境开端探究商品化和盈利形式,在这种情况下,加密使用取得了更稳固的职业定位。不仅如此,加密使用本身正在寻觅更优化的商业形式,旨在累积更多「底线收入」(bottom line revenue)。
使用协议发展趋势
1、中心特色
-
便携性:APP 现在可以轻松适应新的(EVM)区块链;
-
可盈利性:使用安稳币形式,使用协议可以发生「底线收入」;
-
用户联系:比较于传统网络协议,使用协议可以发生更好的用户相关。
2、要害差异
-
可继续性:使用协议将从基础链竞赛中收益;
-
不可分叉:铸造的安稳币流动性不会面对分叉危险;
-
可验证性:产品和团队经得住实战检测。
3、首要应战
-
鼓励:需求供给 ETH 鼓励,或是供给超额鼓励办法;
-
监管:需求面对监管不确定性危险;
有利要素
1、生态基金
-
生态基金将吸引更多用户到 APP;
-
APP 将累积收入和品牌力气;
-
使用品牌力气拓宽更多区块链。
2、事务优化
-
产品升级将添加收入;
-
源代码许可将减少分叉危险;
-
强化治理流程
不利要素
1、监管
-
美国监管机构的合规性要求将约束用户群发展;
-
估计安稳币将遭到额定监管。
2、加密用户体会
-
用户对加密钱包和浏览器持有负面看法;
-
缺少可接近性约束了用户群发展;
-
用户体会超出协议操控。
二、去中心化交际
去中心化交际为人们供给链上名誉、安排 (DAO) 和内容所有权,其间内容所有权是要害,因为它为人们供给了一种最终获取自己创造价值的方式,这意味着互联网将重新构建价值流。
去中心化交际是一种彻底敞开、个性化且「可具有」的交际媒体,交际类 APP 可以创立独立的盈利形式,用户也可以经过自己创立的内容取得收入,这一范畴的首要产品包含数据主机、交际图谱和交际使用程序。
去中心化交际发展趋势
1、中心功能
-
收入:盈利形式丰富多样,比方 P2E;
-
敞开数据:交际图谱数据可在使用之间搬迁;
-
可延展性:去中心化交际是开源且彻底可定制化的。
2、要害差异
-
可寻址商场规划较大:包含交际网络广告和数字商务;
-
可防御性:交际图谱和基础设施可以快速完结并得到有效巩固;
-
「便携式才干」:开发者和用户体会获取更便捷。
3、首要应战
-
可扩展性:去中心化交际使用的日活用户量规划一般较高,会给区块链形成一定压力;
-
隐私性:去中心化交际使用的数据是敞开的,由于缺少隐私性,或许会让部分用户感到不快;
-
用户体会:在钱包体会方面,普通用户或许略有欠安。
有利要素
1、用户「具有」内容
-
经过 NFT,用户期望具有并共享内容;
-
用户具有内容将能开启更多功能设计;
-
当用户掌握了内容所有权,用户粘性将进一步提高。
2、交际出资
-
出资活动将变得更具交际性,比方 WSB 和 DAO;
-
过去缺少原生交际出资平台,未来或许有较大发展潜力;
-
出资各方需求在社区中建立诺言,也会随之出现一批供给构建出资诺言的原生工具。
不利要素
1、移动端加密会被约束
-
移动端的加密集成并不高效;
-
iOS 向来都是「坚定的看门人」;
-
极大地约束了可用的用户群。
2、数据问题
-
交际使用产品通常会发生海量数据;
-
当时区块链难以处理海量交易数据;
-
需求支持未发布数据的可用层。
三、Web3 游戏
Web3 游戏的目标是让玩家具有其游戏内数字物品的所有权,并使用代币创造游戏内经济,继而推进参加游戏的玩家在游戏取得到成就感并对这种感觉发生眷恋,而且更乐意在游戏中投入资金。
在 Axie Infinity 这样的“边玩边赚”游戏形式推进下,Web3 游戏越来越受欢迎,越来越多 Web3 游戏也开端将 Token 融入自身机制中。尽管到目前为止还没有出现一款可继续的 Web3 游戏,但这一范畴已经吸引了大量出资,旨在开发下一个「爆款游戏」。
Web3 游戏发展趋势
1、中心功能
-
鼓励:玩家可以经过投入游戏时刻取得收入;
-
玩家具有的内容:玩家具有「游戏内容所有权」;
-
游戏易于上手:更快上手,有助于进一步推进 Web3 游戏普及采用。
2、要害差异
-
高收入:参加 Axie Infinity 这样的玩赚游戏或许比参加 DeFi 取得更多收入;
-
可防御性:铸造的安稳币流动性不会面对分叉危险;
-
「便携式才干」:开发者和用户体会获取更便捷。
3、首要应战
-
竞赛性:与传统游戏比较,Web3 游戏目前仍处于下风;
-
不安稳性:游戏经济安稳性有待提高;
-
开发周期较长:Web3 游戏迭代难度更大。
有利要素
1、电竞 + 商场添加
-
根据电子竞技驱动的游戏受欢迎程度较高;
-
游戏商场会继续拓宽到移动端;
-
游戏职业容易吸引出资,继而推进商场大幅添加。
2、用户「具有」内容
-
游戏玩家更乐意自己「具有」内容;
-
游戏玩家更有机会获利;
-
二级出售添加可以提高游戏收入。
不利要素
1、Web3 游戏机制设计
-
对于在公开商场运转的多个游戏项目,操控难度较高;
-
过长的开发周期会添加游戏机制危险;
-
产品 / 商场契合度难以评价。
2、游戏分销问题
-
首要游戏分销仍被苹果等大公司操控;
-
游戏的加密集成仍有限制;
-
根据移动端的加密游戏商场仍处于婴儿期。