游戏将不行避免的跨过距离进入加密钱银。

原文标题:《加密游戏:最实用的论文》

撰文:Arad

编译:Block unicorn

现在是审视实践自身的时候了,而不是审视其背面笼统的概念主意。

感谢 Naavik 的 Lars,他启发了我写这篇文章(他不知道)。Lars 曾多次坚持以为,加密钱银并没有给游戏带来任何底子性的新东西——不管加密钱银可以做什么,你都可以轻易的挑选不用加密钱银。

不幸的是,在他与加密人的对话中,他们好像总是无话可说。他们信任这一运动,又很难解说它究竟供给了什么。

与此同时,绝大多数加密游戏的思维碎片,要么是笼统概念,要么做出许多假定。

你想要加密游戏,你以为你不需求,但你需求。——出资者的共同情绪

我期望在本文结束时,你会和我有同样的感觉;游戏将不行避免的跨过距离进入加密钱银。关键是要了解为什么它一定会产生,而不是这条路途的优点(这值得单独写一篇文章)。

1. 中立的基础设施

开发工作室(游戏开发商)可以运用开源应用在游戏内创立生意生意商场和悉数权的记载。

因而:

  • 接入现成的敞开性金融途径,而不是抽取任何 2% — 30% 的提成。

  • 由于它是敞开的,匿名开发者可以参加其间。网上一些最好的内容是由匿名发明的——没有理由不延伸到游戏制造中。运用链作为钱银化的金融基础设施意,味着法令实体是一种挑选,而不是像曾经那样的要求。

  • 财物悉数权可以在链上追踪,而不是在不透明的私有数据库中,特别是那些有价值的物品,这些物品将受益于额定的安全性和供给愈加透明的分配。

2. 流转,而不是提取

工作室为了摆脱发布无穷无尽的道具和可购买 dlc(又称追加下载内容)的束缚,他们现在有了另一种挑选——他们可以将转售版税参加游戏财物,并在他们的名下发明一个活泼、健康的经济。

不断发行新的可购买游戏财物、道具、商品不再是成功创收的仅有办法,从高速经济中收取版税或许就能做到这一点,或许终究对工作室和玩家都有优点。

这是一个底子性的改动;从优化沉没本钱提取办法,到优化依据玩家的经济。

一个经济体可以围绕着社区模型,或用户生成的财物,资源或虚拟物品的交换。如此大的改动,往往会拓荒新的和曾经无法幻想的办法,所以我列出简略清单或许仅仅触及了未来十年即将发明的东西的外表。

这儿需求注意的是,从技能上讲,这有或许在没有任何加密钱银整合的情况下创立。Ebay 或 Steam(游戏发行途径和游戏开发工作室)或许被说服添加创作者的版税,或许工作室可以(测验)在传统的金融途径上创立他们自己的支撑版税的商场。

但运用加密钱银更直接,这便是为什么版权费在 NFT 中十分普遍 ( 虽然它们并不能彻底强制执行 ),但却从未呈现在传统艺术或游戏中。

3. 原力

在游戏中感触到一种归属感——玩家往往会成为他们所热爱的游戏的热心办理者。就像创始人和职工相同,具有经济利益,不行避免地会让玩家愈加关注游戏的成功。

当然,具有 NFT 和具有权益是不相同的,但心理效应实践上是十分相似的。

悉数权感给社区带来了超强的动力,即便这与实践的权益有模糊的衍生关系,这便是原力。

原力是一种集体协作精力,热心的办理你以为归于你的东西,期望在团队中取得认可和名声,或取得经济利益。它是推进比特币、以太坊、悉数 NFT、代币以及曩昔悉数的重大运动。

不是每个人都喜爱新国际的区块链游戏,可是它会产生在这个国际,或许运用了这项技能的游戏会比传统游戏发展的更快,是否会变得更好,咱们无法得知。

由于咱们的社区充满原力,它有更强壮的力气。

「但请注意,愤恨、恐惧、侵略、黑暗面,便是它们。」——尤达(星球大战的虚拟人物)

率直的说,玩家与游戏之间的动机共同,并不是什么新鲜事: MTG(魔法风云会是一种交换卡牌的游戏)玩家与游戏高度共同,由于他们花费了很多时刻和金钱来获取卡片,构建卡片并完善自己的战略;《魔兽国际》的玩家与它的成功密不行分,他们付出了数年的订阅费用,花费了数百个小时的突袭来升级他们的人物,完结成果,取得朋友并为自己赢得名誉。

毋庸置疑,玩家总是与他们的游戏的成功保持共同。特别是一个多人的游戏,假如它失利了——他们的尽力,不管是时刻仍是金钱,都失掉了许多含义。

多人游戏国际的死亡类似于任何运动或集体的死亡。悉数在集体中取得的名誉和智力、物质的前进都被抹去了,变得简直毫无含义。

再打个比方: 

你终身都在尽力推进地球上的社会和经济阶梯?好吧,太糟糕了,人类现已转移到下一个星球,没有人再关心那些地球上的成果了。宝物!来火星,开端为咱们拖地板。还有,别再胡言乱语你在地球上曾经是什么人了,WAGIE( 咱们都会赢 )。

总归,他们冒着巨大的危险。玩家期望自己的游戏可以存活并取得成功,由于假如游戏失利了,他们便会失掉许多东西。

可是,让咱们看看达观的情况。假如游戏取得成功会产生什么? 玩家可以像往常相同持续游戏,他们的进程也会得到团队的认可,仅此而已。与曩昔的悉数其他运动不同的是,能传递给外部国际的收益十分少,即金钱收益。是的,前期参加运动总是会带来巨大的经济时机 ( 一般也是社会和政治时机 )。

因而,假如游戏失利,玩家会有丢失(一般是数百美元和 / 或数千小时),则没有什么收获。这对前期玩家来说尤其如此,对他们来说,不清楚游戏的未来命运是什么——它是否会稍纵即逝或是快速消亡——这便是大多数多人游戏的命运。

假如游戏经过奖赏玩家的办法会怎样? 假如当游戏体现杰出时,玩家所承当的高危险还会有一个强壮的竞争对手呢? 你或许会争论,悉数的危险承当者都有时机取得优点,这是否是正当的道德责任。

但你不能否定原力的存在。

原力是一个社区的力气。它是一群人在一个旗号和事业下结合在一同的朴实能量。几十年来,它在游戏中无处不在,但尤其是在 Youtube 和 Reddit 等交际途径呈现后,它的存在是毋庸置疑的。

可是,新的加密范式答应它进一步添加,扩展。

不要忽视原力的存在,这或许会成为游戏界有史以来最有用的添加和营销战略。在这种情况下,咱们对它的感触无关紧要。

他说:「我自己也曾对此感到怀疑,我以为那是一堆废话。张狂的是,原力是真的存在,悉数的悉数,都是真的。」—— Han Solo(星际大战外传:Han Solo)

Han Solo 一开端当然不乐意信任,可是面对实践的时候,他别无挑选,只能承认原力的存在和力气。

3.5. 准权益

我想指出的是,作为奖赏,经过加密钱银,让玩家取得准权益成为或许。公平地说,咱们很难判别游戏开发者是否真的想要与他们的玩家集体同享收益。可是考虑到如此着重倾听玩家的重要性,回馈玩家是否也会成为一种趋势呢?

我乐意评论,但我倾向于以为,假如有这样的挑选,国际的一些小众游戏(起先)就会开端快速转向同享办法倾斜。

它的优点是可以以更直接、更传统的办法释放原力。并且不会对游戏规划产生任何影响 ( 游戏邦注: 例如不需求启用游戏财物自在生意商场或可赚取代币 )。

转向同享的概念并非彻底史无前例;近十年来,Dota 2 一直将收入的一部分分配到冠军奖金池中,这使得奖金池的规划大得惊人。这是一种绝妙的营销战略,有助于 Valve 与其玩家社区建立更紧密的联络。

但我想研究一下直接同享收入的或许性,我推测,它还没有产生,主要有两个原因:

  1. 合规和法令问题

  2. 付出轨迹的约束

让咱们细心看看这两个妨碍。

1)法令和合规问题;在甚至不受恰当的证券监管的情况下,向随机的身份不明的人分发一种盈余的办法。

加密技能能处理这个问题吗?

它或许可以处理这个问题,收入分成可以经过一系列自主的合同交互主动完结,类似于今天的许多 Defi 协议,它们将协议费用分发给代币持有者 ( 有些甚至有依据西方司法管辖区的团队,例如 Synthetix)。游戏开发者可以仿制这种办法,甚至抛弃可生意的代币办法,转而挑选不同的依据分数的体系,该体系记载在链上,但不会立即金消融。

或许,游戏产生的收入的一定比例可以主动路由到由玩家代币持有者办理的独立国库 ( 再次,代币可以是不行生意的,或许仅仅由恣意参数核算的内部游戏积分 )。国库有一个彻底不明确的意图,但在实践中可以作为一种不被游戏开发者直接操控的分配办法,促使玩家集体朝这个方向发展是很简略的。

固然,这是一个灰色的法令领域,仅仅我的猜想。

虽然如此,至少加密钱银让匿名团队有时机将他们的著作变卖。加密技能笼统了实践国际的边界层,将咱们带入一个更数字化、更中性的宇宙。发明者总是不得不依赖于陈旧的金融基础设施,而这些基础设施深深关注着他们的实践国际身份和实践寓居的国家。但这终究会改动——这也引出了我的下一个观念。

2) 付出途径约束; 需求收集很多玩家的财政身份信息,保护数据的安全,付出令人恼火的高额费用,而最重要的人会在全球范围内,在许多司法管辖区和银行体系中这样做。不用说,这将是一场地狱般的噩梦。这种办法行不通的,真的。

加密技能能处理这个问题吗?

加密技能可以处理这个问题。向一组玩家(地址)大规划的分发代币是十分简略的。只要看看现已这样做到的项目有数百个——他们可以以原生代币分发,还可以以 ETH 计价作为分发。

4. 可组合性

一个同享的公开账原本盯梢悉数权是一个强壮的工具。数字财物变得更像物理国际中的物品;它们可以典当、出借、用作抵押品、生意、储存在家里或银行,每一种财物都有记载和明确的悉数者。

数字游戏目标实践上没有这些属性。我想说的是「NFTs 处理了这个问题」,但我以为现在简直没有人把这个问题视为一个问题。当你经历过糟糕的现状时,你会觉得它们很正常。只要在另一种挑选站稳脚跟之后,它们才开端在过后看来显得荒谬。

在一个短暂的时刻冒险进入虚拟国际;它们与物理国际的互动办法并不受约束——物理目标是物理国际的根源。

相反,现在,数字目标简直彻底存在于封闭的中心化体系 / 数据库中——彻底不是更广泛的网络空间所固有的。

这便是咱们的现状,在你看来,这儿好像没有需求处理的实践问题,但我敢说: NFTs 处理了这个问题。

它们更好,由于咱们的日子正逐渐转向数字国际。

5. 玩家消费

在加密游戏范式中,将游戏中的许多道具可以变为 NFT,因而可以在二级商场上生意。放下基本的评论不谈,这种办法将对玩家的消费产生实质性的影响——他们将花费更多,十分多,有两个原因:

(A) 玩家对游戏的典型出资,不再是沉没资源。时刻、金钱; 悉数这些都有或许在未来被部分或悉数回收。玩一款游戏数年,然后转向另一款游戏会更简略,也更简略让人承受。人们厌烦「 我这些年取得和完结的悉数现在都毫无价值」 的感觉。

是的,理论上,仅有重要的是他们从中得到的娱乐时刻,但实践上并非如此。

作为人类,知道咱们今后可以转卖咱们花钱或花时刻取得的物品,咱们天然会倾向于花更多的钱,资源不再是沉没本钱。(a)

(B)超级道具的商场真实翻开了。幻想一个《英雄联盟》玩家以 Garen 为主角 ( 游戏邦注: 这是随机的比方,不行能是我 )。他具有商铺里悉数的盖伦皮肤——他花了 5-20 美元买下了悉数的 12 种皮肤。他是个高收入者,玩了许多联赛,所以他并不介意一共花了 150 美元。假如他想让自己真实差异于其他盖伦玩家,他就不走运了——由于每个人也都能很简略的得到这些皮肤,对待这些皮肤观点无关紧要。

现在幻想一下,悉数的皮肤都是 NFT。突然间,他有了一些之前无法取得的挑选: 他可以购买商铺中不再存在的稀有皮肤,或许是很久曾经送给玩家的礼物或出售给玩家的皮肤,请注意,他可以切当的承认现在存在多少这种皮肤;他还可以找到一个来历共同的皮肤符号;就像在足球历史的开始几周就铸造出来的,或许国际冠军在决赛中运用过的,悉数这些选项只要在这种新的范式中才或许。你可以幻想,咱们的 Garen 肯定会巴望具有一个这样的皮肤,并或许乐意花费数百美元来收购它——这是他开销的三倍或四倍。更不用说卖家了,他们很或许会把这些钱花回游戏中。

这便是依据 NFT 的游戏经济,将怎么让当时的游戏经济看起来像柠檬水果茶摆地摊(玩过地下城与勇士的人都知道,每个玩家可以摆地摊生意装备,或是互换装备)。

你要知道,这种情况曾经也产生过。魔兽国际中的鬼魂虎坐骑,Ultima Online 中的房子,EVE Online 中的船舶,CS:GO 中的 Karambit 刀,Team Fortress 2 和火箭联盟中的稀有帽子。

它们都能卖到几百或几千美元。同样的准则,虽然缺乏可验证的稀缺性、来历、悉数权、可组合性 ( 任何人的商场 / 程序与财物互动的能力 ) 和版税。

注:我十分喜爱那些可以以共同的办法取得的高档道具,或许以规范商铺价格在有限的数量 / 时刻内取得的道具,或许经过完结一个应战,或许经过稀有的随机时机取得的道具——除了那些直接从货架上以高档价格出售的高档道具。假如你是一家工作室,这当然很有吸引力,但终究会玷污游戏的吸引力和背景故事,阻碍你朝着对玩家有吸引力的经济发展。(b)

趁便说一句,我不盼望现有的大型游戏会走优化经济添加和经过速度获取价值的路线。他们有太多的丢失,他们不会冒收入和名誉丢失的危险。一旦一种办法被证明在大范围内运作杰出——他们可以经过高质量的执行来仿制,大的工作室就会直接跳入这个职业。咱们离这一时刻或许还有好几年时刻,他们会来的。

6. 资金和协调

众所周知,有野心的游戏很难制造,需求花费数年时刻和数百万美元。

为了抵达结尾,工作室现在有 4 种挑选:

  1. 承受 VC 出资

  2. 出售预购和前期拜访

  3. 从大型出版商那里取得开发者合同

  4. 众筹

结果往往都混合了这些因素。

运用加密原语——游戏工作室有更大的融资挑选; 出售 NFT,不管是虚荣道具,战斗通行证,土地,概念艺术,或任何他们以为正确的东西;进行代币出售也是一种挑选,既可以用于伪办理,也可以用于「实用」代币。

这样做是众筹的一种办法,但与众筹有一个主要的差异 ( 趁便说一下,众筹收取 8% 的费用 )——支撑者可以参加其间。他们在前期的商业尽力中承当危险,上行空间应该只留给那些具有官方「 出资者」 头衔的人吗? 这个问题很难答复「 是」 。

在我持续着重这一点之前,我要指出两点保留意见: 

  • 有些游戏工作室会有意无意地挑选一条简略的盈余路途,这条路途对他们所制造的游戏没有底子含义,也不能增强游戏体会。一个经典的比方是,90% 的加密游戏默许出售稀缺土地,这在大多数情况下只会对它们形成伤害。这是一种不幸的现状,我坚信随着时刻的推移,这种现状将会打破。

  • 当然这将会被乱用 ( 现已被乱用了 )——就像许多众筹游戏过度许诺却未能完结,或许过了一段时刻就抛弃项目,或许干脆卷钱跑路——悉数这些都是肯定会产生的,由于加密钱银的敞开性。

这与一个艺术赞助人发现一个不闻名的艺术家,并经过成为一个热心的收藏家使他多年来名声大噪没有太大差异。你可以揄扬你的先见之明,并以可笑的价格具有他的宝贵著作(当然,一开端是十分冒险的行为)。

事实上,NFT 也是相同的,除了不闻名的艺术家一般会经过交际媒体发现他们的「 热心赞助人」 前期收藏家。与传统艺术圈相同,前期的收藏家们可以骄傲夸耀自己的著作,并参加到艺术家成名的过程中。

谁更有时机闻名?

  • 在 twitter 上发布自己的著作,并承受委托从事自在职业的艺术家。

  • 在推特上发布自己的著作,并将自己称为 NFT 艺术家?(LOL)

我想说的是,第二种艺术家有更大的时机培育支撑他的著作的收藏家粉丝群——他为他们翻开了参加他的旅程的大门——经过这样做,为他自己拓荒了一条路途,成为闻名艺术家的第一步是取得中心团队的支撑。

猜猜看,游戏也将走上这条路途,你或许不喜爱它,可以测验回绝它,但这简直是不行避免的——人们绝对喜爱猜想游戏的成功,他们喜爱围绕这些游戏组成网络社区。

现在把钱扔进去,你就会得到一个爆炸性的混合物,即超级吸引人的新奇猜想与热心的社区相结合,这将是一个强壮的力气。一个新的添加战略,假如你乐意的话。

但终究,放下对优点的评论不谈:假如它能被用来赞助游戏开发——它就会被运用。

7. 通用登录

通用的登录凭据一直都是很好的挑选——用户不喜爱在不同服务的不同账户之间来回切换,一般运用的是需求细心办理或记住的不同凭据。但实践上完结它是极其困难的——需求对单一认证办法进行超广泛的浸透。只要一些大型企业,主要是 Facebook 和谷歌,才可以与之挨近。

可是真实的给人带来优点的技能(golden goose)——有必要是运用公钥加密的通用登录——假如选用这种认证规范,将是十分中立、敞开、简略的,并且不依赖于单一公司供给的会集注册中心或 API。总的来说,这是一个完美的互联网规范。

直到以太坊和 DAPP 呈现,突然呈现了一组运用相同规范的 web 应用程序。他们有必要让用户签名和提交生意,钱包有必要恪守以太坊指定的公钥签名计划。

因而,如今,这种规范化的身份验证办法,被内置到每个重视加密钱银 ( 我敢说 web3) 钱包中。虽然开始的意图是严格用于加密生意,但现在它处于成为真实给人带来优点的最佳方位,它开端达到了创新的规范。它还带来了曾经通用认证办法无法幻想的其他优点——它还集成了整个金融基础设施网络。

7.5. 通用身份

通用登录还顺便通用身份。注意隐私的用户或许会挑选将他们的活动分配到不同的地址,但考虑到大多数人不会这么做,游戏开发者可以挑选一些十分简练且共同的地址:

  • 确定你之前玩过什么游戏,或许你运用过什么协议,并相应地调整游戏教程。例如,假如你在「RTS 游戏 x」中取得钻石排名,并开端玩「RTS 游戏 y」,你肯定不需求像新手那样运用相同的教程。或许,假如游戏认识到你曾经从未接触过 NFT,它可以教你加密数字财物的基本知识。

  • 作为工作室,你可以采纳共同的营销战略,比方让另一款游戏的玩家在玩你的游戏时,依据他们在另一款游戏中的排名 / 道具 / 成果取得礼物奖赏。例如,依据你在其他游戏中的冠军 / 职业 / 人物的特别物品。这可以经过两家游戏公司之间的协议或积极的玩家获取战略来完结,这基本上是一种带有更多个人感触的目标营销。

  • 吸血鬼攻击另一款游戏来吸引特定的玩家集体,有了广播地址的完好列表,以及每个账户的大致进度 ( 取决于它在链上记载了多少 ),这可以用无数种办法完结。不太或许常常产生,但值得一提。Sushiswap 仍然是一个传奇故事,或许这正是一个大胆的游戏工作室成名的办法。

  • 外部开发者可以发明彻底不与游戏自身互动的体会,但依据游戏财物的悉数权。例如,一个小的独立工作室开发了一个小游戏,玩家在玩的时候可以把他们的 axies(Axie Infinity 生物)带进去。

悉数这些都运用了耐久的身份和链的敞开性质,因而对加密游戏来说是全新的。

8. Crypto-native( 加密原生 ) 的游戏

加密原生游戏运用供给给咱们的中心原语,运用公共区块链来构建一些全新的内容。这与在传统游戏办法上添加代币并将其称为 web3 游戏截然相反。

一般情况下,游戏状况是彻底在链上的,与它的大多数交互都是经过生意完结的。游戏便是协议,协议便是游戏。然后,玩家可以运用协议的接口,以无数种不同的办法扩展或与它交互。

我最喜爱的比方是国际象棋。国际象棋是一种协议——一套不行改动的规则。国际象棋玩家运用这套规则来创立他们自己的界面并进行游戏;可是,不管何时,不管他们想和谁玩,都要经过数千年的时刻。当然,这个比方并不完美,由于没有实时状况的公开记载,但中心思维是相似的。

在曩昔两年中,链上游戏一直是人们关注的焦点,这主要是由于《dark forest》开始变得越来越受欢迎。DF(dark forest)便是最好的比方;事实上,这是仅有的好比方。加密原生游戏很难制造,所以在曩昔两年中,没有人发明出像《DF》这样吸引人且杂乱的游戏,没有人能挨近。

Block unicorn 注释:Dark Forest 一个依据零知识证明技能 zkSNARKS 所构建的去中心化实时战略游戏。

Crypto 不该该被看作是一个「完好的包」。它可以以模块化的办法整合——在用户体会的边际,或深化到机制规划中。

关于链上游戏,我信任咱们正在走进一条黑暗的隧道——约束条件和规划空间与其他悉数都有底子的不同,咱们不知道隧道的另一端是什么——发现的仅有办法是,咱们需求走的更久远。

9. 额定消费

每个人都可以分析经济和游戏活动,就像今天的 NFT 商场相同。

职业球员可以运用他运用的特定物品 ( 例如皮肤 )——就像闻名棒球运动员的手套相同有价值,特别是假如他们和他们一同打了一场精彩的竞赛。可核实的出处规则,带来了曾经只要在物理国际中才能取得的杂乱程度。

更进一步,开发者还可以在具有共同历史的特定道具中添加特别奖赏、美学或其他内容。幻想一下,假如棒球手套承载着闻名球员的精力,让你在玩棒球时能更好地接球,或在黑暗中微微发光。这种或许性很风趣,这 是一个新的规划空间。

具有硬编码供给的稀有道具 ( 游戏邦注:可以在公开合约中看到 ) 更简略增值。一般情况下,游戏工作室不能确保一款遗产道具不会在未来再次发行。事实上,他们在几年后常常从头发行这些产品以换取现金。一旦玩家可以取得这一保证,价值便会更轻松堆集起来,然后带来更大的经济加快。

更简略完结游戏用户向创作者付费。

youtuber 和 streamer 可以经过尽早发现小游戏并推进它们流行起来而取得盈余——这或许会真实推进独立游戏产业——假如在其他人之前发现这些游戏有价值的话 ( 想想咱们当中的人 )。比方搬进一个不闻名的小镇,在小镇中心买了一套房子,然后小镇的人口和工业在 10 年内添加了 10 倍——你参加了这种成功,由于你是其间的一部分,不管你是有意仍是无意。或许 Youtuber 不需求乞求观众购买他们的商品。

可是,有些人或许会以为这种行为是道德沦丧。我以为这取决于怎么做。不管怎样,关键是不管咱们喜爱与否,这都是不行避免的。

反思的时刻

不是悉数的游戏都期望有一个可生意的代币(更不用说有两个了)。事实上,有些游戏甚至会彻底回绝具有可生意物品的主意,包括 NFT。有些游戏只会挑选运用一些加密元素,而许多游戏则底子不会,而有些人则会测验以各种办法,让本地加密钱银成为或许。

我不想给你一个幻觉,以为我知道游戏需求什么,或许他们想要什么,我仅仅向他们介绍了可供给的服务或需求。

咱们有理由公开对立将实践国际的金钱生意引进游戏中,由于它破坏了玩家的沉溺感——从心理上把他从乐趣和幻想中拉出来——带咱们进入令人遗憾的实践国际。对此我的答复是,是的,我同意并承认这种担忧。但有两件事要说:

首先,用游戏物品换取实践国际的价值底子不是一个新概念,它简直有 30 年的历史。我最喜爱的比方是 Ultima Online(1997 年发布),这是当时最成功的网络游戏,没有微生意的游戏商铺,但它有一个十分活泼的二级商场,在 Ebay 上生意黄金、房子和物品,虽然有被 Paypal 付出诽谤者或商家不实行订单的悉数危险,但每年的生意量达数百万美元。Ultima Online 每个人都知道美元与经济是怎么结合的,包括开发者,这感觉很天然。

第二,现在的加密钱银游戏或许都做错了。只要你玩游戏,他们就会奖赏代币,并且你立刻就能知道这些代币的美元价值,因而也能知道你在游戏中的时刻。你从一开端就被扔进了「金融坑」,直接显示你的金融产出。

以 Ultima Online 为例,新玩家一般不知道他们在第 10 级所取得的金币有真实的价值,率直地说,他们所取得的金币并不具有实践价值,他们的物品也没有。这些新玩家有时机沉溺在游戏中,而不需求任何真实的经济价值。在最高等级的某个时刻,他们会发现他们的一件稀有物品或许真的有价值,或许他们的房子想要在 Ebay 上出售。

相比之下,现在的许多加密游戏一般会在第一天就奖赏你代币 ( 你知道它的价值 )。这种办法只适用于一小部分游戏,但我以为并不是适用于大多数游戏的办法。

相反地,我鼓舞游戏开发者考虑怎么将财政层面笼统或躲藏起来,尤其是对新玩家。

举个比方:一种办法便是在游戏中取得不行转让的代币,并用于购买游戏中的道具 ( 游戏邦注: 其间一些是 NFT),或许还带有成果等其他要求。

这笼统了一些财政层面,让「我每小时赚多少钱」的即时核算变得不那么实践,或许愈加奇妙,经过在你所花费的时刻和有价值的道具之间添加一个中间层来添加游戏沉溺感。

但我仍是想用一个比方来说明这个概念。开发者需求深化考虑什么对他们的游戏有含义,然后处理这个问题。假以时日,我信任咱们会看到新颖的规划。

最终一件事——翻开你的思维。这是一种新的范式,而咱们甚至还没有开端触及它的外表。咱们有必要保持谦逊,由于咱们不知道它会培育出什么。历史告诉咱们,咱们没有必要去幻想。

陈旧的战争传奇故事

假如你细心听,你或许会听到一些声响——当权者和官僚勒德分子的声响,在背景中宣布刺耳的声响。细心听,你就能知道他们在说什么,一般他们会说:「加密钱银是一种庞氏骗局」。略微杂乱的重复了 2011 年 BitcoinTalk 线程上的彻底相同的观点,解说为什么咱们的 P2P 互联网钱银不会或不能运行。

但它们的确有用,十多年后仍然有用,慢慢削弱陈旧的钱银和商业准则。

虽然如此,对立加密钱银的运动仍在持续。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注