原文标题:《6 亿美元新「子弹」,a16z 会出资怎样的 Web3 游戏团队?》

这是播客笔记收拾,主持人为 Michail KatKoff,嘉宾是 a16z GP Jonathan Lai,担任游戏板块的出资,该笔记由 Cloudxgmf 与 0xkapitalk 收拾,深潮 TechFlow 获授权编译发布。

Jon 的背景介绍

1.Jon 一直以来都是一名游戏迷,曾在魔兽国际的竞技场方式式中,打到过服务器的前 1%,终究在 eBay 上以 400 美元卖掉他的账户。

2. 在拳头公司成立初期,他曾担任产品经理,构建并交付了「Riot API」,给 Overwolf、Curse、Twitch 等公司提供支撑。

3.Riot 被腾讯收购后,全职加入腾讯团队,担任混合出版、商务开发和出资。他们推出了 Wegame 游戏渠道,这是 Steam 在国内的首要竞争对手。他还领导着北美游戏出资团队,并与 Epic Games、Discord 等公司协作。

4.3 年前加入 A16z,专心于 Roblox、Singularity 6、Overwolf、RTFKT 等游戏出资。

关于 Games Fund One

1. 它标志着 A16z 阅历牛市 / 熊市、技能周期和不同的商场改变,而对未来 10 多年游戏领域的长时刻承诺。

2. 将团队规模扩大一倍,从 Twitch、Discord、Youtube 等公司招聘人员。A16z 还拥有一支强壮的职能专家团队,在 GTM 战略、事务发展、融资、人才招聘等方面提供增值服务。

3. 重点将放在种子轮和 A 轮轮上,但假如出资组合公司进展顺畅,Game Fund One 会毫不犹豫地在未来的融资中加倍投入。

4.Games Fund One 也拥有强壮的 LP(Roblox、Discord、Riot Games、Blizzard、Skymavis、Twitch、Zynga 和 King 的创始人)。出资组合公司可以在以下方面获得进一步帮助:

1)管理他们的虚拟经济;

2)与 Twitch 主播取得联系;

3)绩效营销;

4)测试你的游戏

5) 提供与传统游戏发行商相似的功能,但没有任何标准的商业 / 收入分成协议。

Games Fund One 重视的笔直领域

  • 游戏工作室

  • 渠道(游戏 x 顾客)

  • 基础设施

微观观点

游戏开始是一种单人文娱产品,后来演变为「在线服务、虚拟国际、创造者经济和交际国际等。」然而,好戏还在后头,有比以往更多的创新产生在 Web3、元宇宙、AR/VR 中。

从游戏的技能栈来看有多个层次:

  • 硬件

  • 基础设施层(例如游戏引擎:Unity 和 Unreal)

  • 应用层(例如:游戏本身)

  • 顾客层(例如:Discord)

A16z 怎么选择出资?

重视创始人 VS 重视构思

Jon 还在腾讯的时分,他们有一个由一百人组成的团队(游戏评价中心)。他们都非常聪明而且很拿手玩游戏,他们的首要工作便是玩好每一场游戏并写一份具体的陈述,但是他们有 95% 的时刻都对一款游戏是否成功判断失误了,比方 PUBG、堡垒之夜和自走棋。

一个成功公司最首要的组成部分是团队的构思改变和游戏类型的兴衰,好的创始人 / 团队可以适应商场,那么是什么造就了创始人,你怎么评价他们?

新团队 VS 资深团队

重生团队拿手产品创新,正所谓初生牛犊不怕虎,对能做什么和不能做什么没有任何先入为主的观念,这儿的关键点是要注意他们的进度和速度。

1)重生团队会犯错误,但他们能快速学习并处理吗?

2)他们能否延伸一轮融资并推出多个原型?

3)这个创始人有招募才能吗? (例如:Zucc 是一名重生创始人,但有才能招募 Sheryl Sandberg 等人担任 FB 的首席运营官)

关于资深团队(之前发过游戏),他们清楚自己在做什么,招聘才能强,有融资才能和产品执行才能。这儿的关键是看看他们是否愿意学习新事物,或许他们是否仍停滞在同样的剧本中,以及他们是否能适应初创公司的环境(鉴于许多人以前曾在大型游戏工作室 / 发行商工作过)。

例如:鉴于他们不再拥有以前的工作室 / 发行商内测版别的无限资源,假如他们之前创造过 AAA 游戏,他们现在是否玩过人们目前正在玩的游戏?

他们的创造速度怎么?他们有 GTM (Go to Market) 战略方案吗?

在微观层面上

A16z 是长时刻出资者,商场周期不会改变他们的出资战略。游戏行业有更好的机会度过经济衰退 / 熊市,Jon 以为游戏是反周期的。为什么?

跟着人们的收入下降,他们有更多的空闲时刻玩游戏, 游戏是最便宜的文娱方式。

游戏也是保持人们联系的一种很好的方式。

所以在 Web3 上,不管我们目前看到的熊市怎么,A16z 仍然长时刻看好,由于他们以为这是互联网的下一次重大发展。Jon 关于 Web3 的个人假设是,它终究会成为一种技能栈,长时刻作为每款游戏的一部分,就像今日的云存储,是每款多人游戏首要技能的一部分一样。

链游若要被玩家承受,短期到中期需要产生什么?

终究吸引到 1 亿玩家的链游会是一种以文娱为主的创新性游戏,也是一种刚好能在区块链上运转的新游戏品类和机制。

Jon 的个人假设是,这不是一种像人们期待的那样出场挣钱的 P2E 游戏,而是只是是由于好玩,且这个游戏的某一部分是在区块链上运转的(例如买卖 NFT 等)。游戏的收益可能来自当你玩明白这个游戏后,决议去贩卖一些游戏中的高档武器或许稀有皮肤给其他玩家。

假如你回到 10 年前,问出资者最成功的手游是什么,没有人会想象像精灵宝可梦这样的游戏:人们在现实中到处走动,使用 AR 技能来捕捉宠物小精灵。

撰文: Cloudxgmf 与 0xkapitalk

受访者:Jonathan Lai

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