作为支撑本文的一个前提,第一个“真实”版别的元国际应该会在未来五年内开端完成。

但起先,该版别的元国际只会带来视觉和听觉体会(可能会带有一些触觉反馈)。而更挨近实际的沉溺感还需求10或20年的开展。

那么元国际究竟是如何运作的呢?它又能为咱们供给哪些新的可能性?以下就是一些关于元国际的猜测。

元国际是怎样诞生的?

大多数人认为,元国际就像现在的互联网相同,将会是一个让人完全身临其境且能够随时随地进入的国际。咱们无妨换一个视点来考虑一下。现在,据MMO Population网站的数据统计,《最终幻想14》具有大约330万的活跃玩家。这是一个巨大的数据,但还归于可控规模。

欧洲有近7.5亿人口,其间近90%的人口在运用宽带互联网。即便保存估量这些人中只要10%会常常运用元国际,那也代表着会有7500万人,这个数据则是现在最大的在线多人游戏的玩家的25倍。而这里咱们评论的仅仅是针对欧洲人口的保存估量。

假如咱们将其视为数据规模的最低点,那么最高点是挨近现在的Facebook用户数量:28.9亿人。因而为了施行办理,咱们就需求现在所具有的服务器的800倍的运转才能。所以说元国际仅仅听上去很容易,但真施行行起来十分困难。

  • 咱们无法仅靠数据中心进行扩展

即便是国际上最强壮的公司也难以积累足够的数据中心来容纳预期数量的元国际用户。虽说理论上是能够的,但这将是一笔巨额的费用

为此,咱们可能需求一个去中心化的体系,即便改名为Meta的Facebook也无法真实完成元国际。元国际必定会是一个技能集结的社区,因而完成它需求多家公司的共同努力和不同技能的共同开展。

  • 咱们将运用全部类型的核算机

综上所述,为了办理如此很多的数据核算,咱们将需求数千台服务器协同工作,或是使用各种不同机器的核算才能和能量。

校园数据中心或许是一种解决方案,它将在晚上为元国际供给数据支撑,就像现在的SETI项目由来自国际各地的核算机供给支撑。咱们将能够使用充电的电动汽车、游戏机、私家电脑等设备为元国际供给支撑,每个人都能够出一份力。

假如元国际增长到应有的规模,它将需求咱们供给全部的核算才能,以及一个能够将全部结合在一起的办理体系。

  • 元国际的另一个问题:推迟

明显,只要服务器是不行的,完成元国际还需求超快的连接来保证用户能够沉溺其间。在游戏中遇到推迟是一回事,而在虚拟国际中行走、调查、生活时遇到推迟则完全是别的一回事了。

假如咱们正在与其他人互动,则需求30毫秒或更短的极低推迟来“仿照”实际国际中的互动。而关于那些咱们不与之交互的元素,则能够完成更低的推迟。总的来说,虚拟国际中的活动将以不同的速度跋涉。

咱们将如何进行付出?

话又说回来,由于元国际十分之大,假如没有去中心化模型,就不可能将它操持起来;要让它运作起来,用户就需求多种办法进行付出并拜访。
就像现在的互联网相同,用户会经过观看广告、付费订阅以及耗费算力的形式来付出并拜访网站。当然你也能够在核算机处于非活动状况时,经过激活核算机来进行拜访。

  • 元国际中需求货币吗?

假如你在元国际中有自己的经济体系,有自己的货币,事情将会变得十分风趣。就像《第二人生》中幻想的那样,人们都对元国际的雏形充溢猎奇和兴奋,但这个国际还没有准备好迎候人们。2008年,菲利普罗斯代尔(Linden Labs和《第二人生》的创始人)意识到自己的方案陷入了混乱之中,就对贷款人封闭了大门。

现在他在沉思重新复生那个国际:“这都是巧合吗?我不相信!”

现在咱们有Crypto、NFT等很多树立虚拟经济的经验,因而不难幻想“出售”核算才能就能够带来通证受益。而这类价值很快也能在实际国际中运用。

内容创造将完全革新

扩展虚拟国际将需求很多的资料。新鲜风趣的内容能够鼓励用户进入这个国际并流连忘返。而这要如何完成呢?简略来说:使内容创建愈加容易。

由于在元国际中,内容可能真的很有限。假如仅有一个无聊的景象和无聊的建筑,没有人会愿意花时间在其间。咱们将需求建设者、建筑师和设计师。树立一个全新的国际将需求可运用的东西,一些比现在用来制造网络的东西更简略的东西

  • 另一方面,网络本身能够给咱们一些想法

一开端的时候创建一个网站是很困难的,你必须知道如何编程。而现在运用内容办理体系,例如运转FuturoNossimo的WordPress,创建网站就变得容易得多。

元国际中也会存在即时东西和规范,让用户无需太多过程即可创建和改进事物。或许它们会被称为MMS(元国际办理体系,就像现在的内容办理体系CMS相同)。因而,这就将咱们带入了下一个猜测。

咱们会看到新的工作机会

跟着元国际成为主流,咱们将开端看到新的工作。如前所述,咱们可能会有建设者、建筑师和设计师,但也会有一些现在存在的工作的元国际版别。

  • 明显,在元国际中,咱们将具有很多商店

消费者现在现已在运用应用程序和网站购买产品了。在Instagram上,前100家公司中有近三分之二现已施行了新的商店购物功用,该功用答应用户在不脱离应用程序的情况下购买产品。
在元国际中,咱们无疑会看到类似策略的采用,也就是一些只在元国际中运营的公司。其他人将在元国际中出售实物产品,使用科技为零售业带来的新可能性。

  • 创造者将会永存

人们将开端在元国际中生产乃至出售更多的虚拟产品或是新的虚拟工艺。它能够是建筑物,也能够是整个星球,也能够是化身的服装,或者是一种新皮肤。

这种社区生成的资料将在保证元国际的长期生存才能和相关性方面发挥重要作用。它将为创造者和艺术家供给做奉献和赚钱的机会。

  • 咱们将看到新的营销角色

现在咱们有内容营销。未来,咱们将会有元国际营销
像曾经相同简略地做广告现已不足以满足营销需求了,人们会想要观赏一个品牌的“别的一个国际”,体会原创的品牌体会。为什么人们应该选择拜访这个品牌而不是另一个?是什么让这些新的虚拟场所变得风趣?

营销人员将无数次更新他们在元国际中的皮肤,以满足新的需求。

  • 其他一些咱们幻想不到的工作

很明显一些新的角色会毫无征兆地呈现。就像一开端互联网到来时,没有人预料到网红将会成为一种工作。

除此之外,还将会有一些乃至可能不存在于物理国际中的新类型的特定公司。比方专门为虚拟人制造翅膀的公司。但现在咱们也仅仅估测未来咱们将看到只要在元国际中才有意义的虚拟公司。

用于虚拟游览的虚拟导游或许也会成为一种工作。又或者是“元国际解说员”,他将咱们带入其他时代的历史和地舆的,以获得美妙的教学体会。

总归,在这个维度以及虚拟维度中,未来将再次被书写。

原文由diGianluca Riccio编撰,中文内容由元国际之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系咱们。

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