自从 Facebook 更名为 Meta 后,关于元国际的评论愈发剧烈,这一词汇也越来越多的出现在咱们的视野里。这是一个非常风趣的论题。伴跟着争论,有些人以为是马克扎克伯格发明了它,有些人将它与《头号玩家》联系在一起,有些人以为它便是个骗局。不管怎么了解,能够肯定的是——咱们正处于元国际开发的前期阶段。

新冠疫情的出现改变了人类的正常日子、工作、学习和文娱活动的方法,加快了全社会的数字化转型,互联网正在发生全新的经济开展模式。以 Meta(Facebook)、谷歌、微软、亚马逊为代表的美国科技巨子早已涉足元国际产业,从品牌转型、斥巨资研发到收购,这些巨子之间的竞争剧烈程度不亚于盛行游戏的火爆场面。

跟着具有“元国际经济体系支柱”的 NFT 商场已开展成为一个价值数十亿美元的行业,在查阅商标请求记载之后,我发现越来越多的大品牌为了维护在元国际中的数字财物而正在请求商标。

大公司的“元国际之梦”

麦当劳(McDonald)

本月初,快餐巨子麦当劳在美国专利商标局提交了 10 多项“以虚拟产品为特征的在线零售服务”的商标请求。它为“McCafe”请求了商标,用于“文娱服务,即供给在线服务和虚拟音乐会等虚拟活动”。还为“McCafe”请求了虚拟食品和饮料的商标,包含艺术品、文本、音频和视频文件以及 NFT 方法的可下载多媒体文件。

麦当劳的元国际计划堪称庞大。2 月 11 日,该公司又提交了“McDelivery”的新商标请求,将运用“McDelivery”商标供给“一家以送货上门为特征的虚拟餐厅”。

沃尔玛(WalMart)

零售巨子沃尔玛自 12 月以来已在美国、墨西哥和加拿大提交了近 30 项与 NFT 相关的商标请求。

其间在美国专利商标局提交了 7 份独立请求,标明其有意制造和销售虚拟产品,包含电子产品、家居装饰品、玩具、体育用品和个人护理产品。在另一份文件中,沃尔玛表明将向用户供给虚拟钱银以及 NFT。

Panera Bread

诞生于 1987 年的美国连锁面包品牌PaneraBread 于本月初提交了“PaneraVerse”的商标请求,标明该公司将以 PANERAVERSE 品牌在元国际中供给“虚拟餐厅和咖啡馆”。

欧莱雅(L'ORA)

欧莱雅本月已为其旗下的 17 个彩妆、头发、皮肤和指甲护理品牌请求了商标,包含 Kiehl's、NYX、Urban Decay、Redken、Essie、Pureology、Matrix 和 It Cosmetics。

这些请求包含“数字媒体,即收藏品、艺术品、代币和不行代替代币 (NFT);NFT 具有可收藏的数字物品、图像、相片、艺术品、视频或与区块链技能一起运用的媒介”以及“出售虚拟化妆品的服务”。

维多利亚的秘密(Victoria's Secret)

时装秀现在也进入了元国际。女性内衣和服装公司 Victoria's Secret 于 2 月 8 日为其当时名称请求了商标,触及“可下载的虚拟产品”和“运用根据区块链的共识协议和智能合约创立、买卖数字收藏品”,后者即 NFT。

它也或许正在开发元国际舞台和商铺,因为该公司还提到了“虚拟时装秀”和“以虚拟产品为特征的零售店服务”。

耐克(Nike)

服装巨子 Nike 自上一年 10 月以来共提交了七种不同的商标请求,其间触及 NFT 、虚拟国际中的“虚拟产品”等。

然后这并不是 Nike 初次涉足元国际。2019 年 5 月,旗下品牌 Air Jordan 与 Fortnite 合作开发了可让游戏角色穿戴 Nike 品牌的虚拟运动鞋。从 2019 年以来,Nike 还多次与“元国际第一股”Roblox 合租。

斯凯奇(Skechers)

运动鞋品牌 Skechers 上个月向美国专利商标局请求了八个商标,触及销售虚拟产品。

“可下载的虚拟产品,即以鞋类、服装、头饰、眼镜、包、运动包、背包、运动器材、艺术品、玩具和配饰为特征的计算机程序,可用于在线和在线虚拟国际,用于交互式游戏的可下载计算机软件,可经过全球计算机网络和各种无线网络和电子设备运用;用于参加交际网络和与在线社区互动的可下载软件。”

除此以外,New Balance、PUMA、Under Armour、Shaq 等知名的运动服装品牌也请求了此类商标。

Scotts、Miracle-Gro、Ortho

草坪护理品牌 Scotts、Miracle-Gro、Ortho 上个月分别提交了商标请求,触及供给“虚拟”草坪种子、肥料和杀虫剂。忧虑在虚拟国际中照顾你的草坪?你或许很快就能购买“虚拟”草坪护理产品。

Kobe

由湖人已故巨星科比布莱恩特的遗孀吉安娜及其母亲所领导的 Kobe, Inc. 已为 KOBE BRYANT、MAMBA FOREVER 和 MAMBACITA 请求了商标。其间,“KOBE BRYANT、MAMBA FOREVER”两个商标的用途为:

“科比布莱恩特的虚拟和数字交互形象,用于虚拟体会和虚拟国际”

“虚拟和数字产品(即艺术品、头像、表情、饮料、服装、头饰、鞋类、眼镜、耳机、珠宝、手表、书籍、漫画、箱包、游戏、家居用品、电话、相片、海报、运动器材、体育用品、玩具、买卖卡)……用于在线和虚拟国际”

“包含与科比布莱恩特有关的内容、艺术品、文本、音频和视频的多媒体文件、音频记载、视频记载和图像文件……存储在数字钱包中,并经过 NFT 进行身份验证”

“虚拟篮球场、健身房、公园和文娱设备,用于进行体育运动、虚拟国际和虚拟国际中的运动训练”

企业注册元国际商标意为何?

根据知名的商标和专利代理人Michael Kondoudis 介绍,企业应该关怀元国际的开展,因为零售将是虚拟国际中最大的部门之一。它还会影响企业的营销和品牌。例如,能够利用从元国际搜集的信息和剖析来增加实际国际的销售额。此外,元国际也将成为产品和服务的新商场。

元国际能够影响营销

元国际将是一个与咱们平行存在的国际。用户将在这里活跃,能够过着与实在日子平行的第2次日子——完全数字化的日子。用户能够与其他用户互动、参加商务、游览、学习和消费内容——就像在实际国际中一样。这将是一个尚未开发的商场,而用户能够购买产品和服务。

元国际将影响品牌

跟着元国际的生长和成熟,品牌的曝光将会增加。示例包含:

  • 虚拟零售店(标牌和展现)

  • 虚拟弹出窗口(参加特别活动)

  • 虚拟培训/课程(品牌内容和资助)

  • 虚拟活动(音乐会和表演)

  • 数字财物(NFT 和用户头像的虚拟服装)

  • 产品展现方位(虚拟广告牌)。

所以,终究在实际国际中的品牌都会在元国际中具有一个数字品牌。

防止侵权

怎么维护在元国际中的品牌权益?那便是为用于宣传虚拟产品和服务的名称、徽标以及任何短语或口号注册商标。商标维护品牌,也相同包含元国际中的品牌。为虚拟产品和服务的品牌名称、徽标和短语增加商标是维护它的最佳方法。

元国际仅仅外表,Web3 才是内核

元国际是什么?

在调查了许多评论后,我调查到一个特别风趣的现象。《失控玩家》、《头号玩家》、《黑客帝国》和《雪崩》等小说和电影均是让用户树立对元国际共同了解的首要文化来源。这些文化产品不只被用作参阅意义,并且也是一个已经开始经过游戏、小说和电影构建、想象和体会的国际的模型。

元国际(Metaverse)这个词本身是由作家尼尔斯蒂芬森在他 1992 年的小说《雪崩》中初次引进的。在这一刻,作者供给了以乌托邦或反乌托邦的方法想象出来的元国际形象。

简单来说,元国际是一个 3D 虚拟国际,用户能够在这个虚拟国际中玩游戏、建造、逛街、挣钱或订购产品。元国际将由许多不同的参加者以去中心化的方法运营,而不归归于某个公司。对用户的感官来说,一旦虚拟实际 (VR) 技能得到改进,用户将体会到一个近似实在的国际,堪比在自己家中的安全和舒适。此外,当元国际开展到一定阶段,从逻辑上讲,简直一切的实际国际商业活动都会被连接到这个虚拟国际,因为这里在线人数最多,所以终究,作为自由职业者的你,也将主动去连接到元国际。

英国尖端足球俱乐部曼城正在与索尼联手打造国际上第一个虚拟足球场,专家以球队主场阿提哈德体育场为原型进行数字地图绘制,将该足球场“平移”至虚拟国际中,使之在虚拟国际中变成曼城球队的中心纽带。关于那些或许永远无法前往现场观看竞赛的球迷来说,无论他们深处何处,都能够在家中舒适的观看现场竞赛。差异于电视机转播竞赛的平面形象,球迷能够在该虚拟足球场中以恣意的角度观看竞赛。

简单回顾下几年前由史蒂文斯皮尔伯格导演的《头号玩家》,电影的终究,主角虽然取得了“绿地”(电影中的元国际)的掌控权,但他并没有独自占有,而是挑选了经过民主管理的方法来管理“绿地”,这与咱们现在熟知的中心化原则相悖。毕竟如果官方能够随时封禁玩家,或许能够破坏服务器让一个虚拟国际立马消失,那么它或许并不是一个真正的元国际。

怎么解决这一问题?区块链技能或许是不贰挑选。

区块链为元国际供给去中心化支撑

Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 曾表明,区块链是一种无可争议的表达个人一切权的中立、去中心化的方法……是完成终究长期敞开结构的最合理路径,在这个结构中,每个人都能控制自己的存在,不受垄断者限制。

区块链范畴的抢手当属以太坊,其经过增加编程言语 Solidity 将智能合约引进区块链,开发者能够在现有的区块链网络的基础上树立应用程序,并发行自己的加密钱银。去中心化、无须许可、无须信赖、信息不行篡改的区块链,能够帮助开发者和用户出资他们的时间和本钱。

在实际国际中,科技巨子往往会经过为咱们供给免费的服务而轻松获取到咱们大量的个人数据,这些数据会被怎么运用,咱们不得而知。因为元国际会触及需求数字财物,如果咱们的数据被黑客盗取用作认证,那么黑客极有或许盗取到咱们的数字财物。

而区块链的防篡改和可追溯性具备了身份“防仿制”的特色,以区块链为中心的身份认证体系,既能够判断运用者身份,也能够保证身份不会被仿制和盗用。经过区块链技能使这些数据是去中心化的,这能够完成咱们的数据归咱们个人一切,任何人不行篡改,也不能随意处置。再加之区块链的隐私和加密技能,假如说有应用程序想要运用咱们的个人数据,经过了咱们的授权,那也只能验证咱们是一个有资格的参加者,不会知道我是谁。

有了区块链的加持,元国际才干愈加靠近实际中的交互,比方买卖双方不需求知道对方是谁,在元国际里购买虚拟服务再也不用忧虑会被电话打扰了。

NFT 为元国际经济体系供给支柱

关于元国际而言,可信的财物价值是非常重要的组成成分。因为在元国际中不存在中心化组织的管理,每个人都是自己的主人。在这种情况下元国际会逐渐开展出自全新的、独立的经济体系,而这需求在去中心化的前提下完成财物价值认证。在区块链基础之上的 NFT 就为元国际中的财物进行了合理且高效的赋能。

NFT 全称 Non-Fungible Token,即非同质化通证/不行代替通证。与之相对的,便是区块链中咱们比较熟悉的比特币、ERC-20 的加密钱银,他们都归于同质化通证,即 FT(Fungible Token),能够相互代替,也能够拆分。举例来说:中本聪手里的一个比特币和我手里的一个比特币是没有任何差异的。

但 NFT 则与之相对,具有唯一性、不行仿制、不行拆分、不行代替等特色,首要被用于游戏、艺术品、收藏品、虚拟财物、身份特征、数字音乐、数字证书等范畴。根据区块链技能,他们能够在无需中介的情况下自由买卖且具有唯一的身份标识。

而 NFT 的去中心化特点, 既能够赋予 NFT 价值,又能够让 NFT 的持有者具有自主权 ,这些特性天然就与元国际相契合,例如虚拟房产、虚拟服饰、虚拟轿车根据 NFT,用户具有这些 NFT,也具有了将它们拥于买卖或转赠的一切权。正是 NFT 所具有的特点,赋予了元国际最靠近实际的实在感。没有 NFT 的元国际,用户始终清楚自己在这个元国际中取得的一切都是把握在管理者手中,因此他们会更倾向的以为这便是个游戏而已。

元国际仅仅外表,Web3 才是内核

从这些层面来了解,理想情况下,元国际将是 Web3 体会的高峰。一个无需许可、去中心化、无需信赖的链上虚拟国际,人们能够在这里交际、游戏和开展业务。

Digital Currency Group 的子公司 Grayscale Investments(灰度出资)曾在元国际陈述中以为,元国际是 Web3 最有潜力的细分赛道。

咱们大多数人首要体会过当时方法的网络,一般称为 Web2,咱们能够将其视为交互式或交际网络。在 Web2 国际中,你不用成为开发人员即可参加创立过程。许多应用程序的构建方法能够让任何人轻松地成为创作者。如果你有一个想法并与国际共享,你能够在交际平台宣布观点。如果你想上传视频并让成千上万人看到,经过视频平台你能够轻松做到。

Web2 和 Web3 之间存在一些根本差异,但去中心化是其中心。Web3 增强了咱们今天所知的互联网,并增加了一些其他特性:

  • 可验证的

  • 去信赖的

  • 自治

  • 免许可的

  • 去中心化的

  • 分布式

  • 内置原生付出

在 Web3 中,开发人员一般不会将数据存储在单个数据库中的应用程序构建在单个服务器上。相反,Web3 应用程序要么运行在区块链、许多点对点节点(服务器)的分布式网络上,要么运行在形成加密经济协议的二者组合上。这些应用程序一般被称为 Dapps(去中心化应用程序)。为了完成稳定和安全的 Dapp,开发人员受到激励并竞相为用户供给最优质的服务。

就以上阐述的 Web3.0 特征而言,Web3.0 事实上也契合人们目前关于元国际的基本幻想。比起激进的科技巨子构建的虚拟国际,更切实际、具有具体表现方法的 Web3 好像才更值得咱们的关注。

按照当时开展速度,关于期望在 Web3 时代运用新技能的出资者和创作者来说,问题不在于是否会跨越到元国际,而在于何时。

危险提示:

根据央行等部门发布的《关于进一步防范和处置虚拟钱银买卖炒作危险的告诉》,本文内容仅用于信息共享,不对任何经营与出资行为进行推广与背书,请读者严格遵守所在地区法律法规,不参加任何非法金融行为。

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