根据区块链的游戏范畴正在快速扩张,这得益于 NFT 游戏内钱银的崛起。该范畴的添加能够被视为数十年来游戏工作盈余战略和商业方式不断迭代的连续。

在曩昔的几年里,全球规模内对电子游戏和 NFT 的爱好上升是一个巨大的催化剂。从全球来看,电子游戏玩家的数量正敏捷接近 30 亿人,未来几年的复合年添加率估计为 5-7%。与此同时,NFT 的出售额在 2021 年初次超越了 150 亿美元。事实上,在区块链游戏中的 NFT 的二级商场出售占了 NFT 总出售额的 20%——许多较小的游戏继续发生数千万或数亿美元的收入。

尽管元国际还很模糊,但很显着,游戏在虚拟国际中占有重要地位。像 Decentraland 和 The Sandbox 等虚拟国际游戏现已发明晰近 5 亿美元的 NFT 出售额 (包含虚拟土地和游戏内部财物)。2021 年,虚拟国际的 NFT 出售额添加最快,买卖额超越 3.2 亿美元。跟着人们对元国际的进一步了解,这种新的数字体会 (即元国际) 的某些部分或许会运用区块链作为根底设施的中心部分——且跟着区块链根底设施继续扩展,以满意开发者和顾客的需求,这种状况更有或许发生。

本报告将深入研讨全球游戏工作、NFT 商场和区块链游戏这三个类别的添加状况。尽管区块链游戏工作仍处于起步阶段,但了解这些趋势将有助于咱们洞察游戏的未来。

01. 区块链游戏简介

就像其虚构的人物相同,游戏工作也在不断开展。该工作处于颠覆传统方式的边缘,然后习惯不断改动的商场需求。

游戏商业方式的演变为例。第一款干流游戏以付费游戏」(Pay-to-Play) 系统为特色。在咱们的回忆中,这些游戏首要是商场里的街机游戏、电脑里的 CD 盘游戏,或许后来直接下载到机器上的游戏。付费游戏的优势很简单:只花一次钱,就能够继续玩下去

继付费方式之后,免费增值方式」(Freemium Model) 应运而生。在这种方式的年代,玩家不再需求付费才干开端玩游戏。相反地,游戏商家经过让玩家付费来解锁游戏的额定组件,或许更常见的是,经过让玩家在游戏内购买比方扩展包、渠道订阅和人物皮肤等来盈余。对许多人来说,免费增值游戏降低了游戏的准入门槛,向免费增值游戏的改动协助全球玩家数量添加。

这将咱们带到了今日,游戏工作的下一轮盈余革新行将开端:区块链游戏。区块链游戏范畴还取得了像 GameFi边玩边赚」(Play-to-Earn) 这样的称号,它们代表着这个游戏年代的新盈余方式区块链游戏一般将 NFT 或其他方式的代币化财物作为游戏内容,这些财物能够在根据区块链的商场上兑换成其他加密钱银 (或法币)

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游戏工作的盈余革新开展过程:付费游戏年代 → 免费增值游戏年代 → 区块链游戏年代 (玩家具有对游戏内财物的一切权)

这场革新的中心理念是,玩家应该具有对他们赚取的内容 (游戏内财物) 的一切权,或许至少在他们花费很多时间和金钱的数字国际中具有更多的一切权。这就发生了两个直接的优势:(1) 游戏内财物的寿命会跟着这些财物继续存在于玩家的钱包中而延伸,即便在游戏关闭之后;(2) 财物的互操作性和可组合性使它们能够与其他游戏、运用或区块链进行交互

不同区块链之间的互操作性答应玩家出借他们在游戏中的财物,将其搬运到另一个运用,或许获取对实际国际的事情的访问权。此外,区块链有潜力为玩家供给安全、高效地运用法币或加密钱银来购买、出售、买卖和创立游戏内财物的才干,而传统游戏的灰色二级商场或许充斥着欺诈行为,且许多新式商场缺少让玩家能够无缝地进行游戏相关买卖的付出根底设施。

尽管区块链游戏能够成为游戏工作室的一个新的盈余来历,但需求提醒的是,区块链国际并非没有其本身的缺陷。比方,法国电子游戏发行商育碧 (Ubisoft) 最近推出的游戏内 NFT 商场 Ubisoft Quartz 遭到了粉丝的质疑,导致育碧公司在其新游戏《Tom Clancy Ghost Recon Breakpoint》中包含 NFT 的计划被撤销。在此之前,受欢迎的游戏社区 Discord 在暗示与以太坊整合后也遭遇了相似的阻力。

社区抵制背面的首要原因是这种游戏方式的可继续性、不清晰的用户价值建议和频繁呈现的“Rug Pulls”骗局 (即一些加密钱银项目经过包装自己来骗取用户投资,随后马上卷款逃跑) 等。假如项目方能在进行商场教育的同时,更深思熟虑地推出产品,就能够防止或减轻其间的许多忧虑 (假如不是全部的话),而 Twitter 最近引入了答应付费用户将 NFT 设置为个人资料图片的功用,以及阿迪达斯等进军 NFT 范畴,都为渠道和常识产权一切者展示了一条令人鼓舞的前进路途。

02. 全球游戏商场

游戏是最受欢迎的文娱来历之一,并且还在不断扩展。《堡垒之夜》和《英豪联盟》等首要系列游戏现在在全球盛行文明范畴开展运营。例如,《堡垒之夜》与漫威影业、《星球大战》和电影工作的 John Wick 协作,与 Ariana GrandeNeymar 和其他有影响力的名人协作,并与巴黎世家、法拉利和飞人乔丹等盛行品牌协作。另一方面,《英豪联盟》举办的国际体育联赛招引了数百万粉丝。

撇开轶事不谈,假如不考虑曩昔两年的状况,咱们就无法对全球游戏商场进行评估。2020 年,Covid-19 疫情导致的封闭成为该工作的强壮催化剂。那些现已成为游戏玩家的人发现自己有更多时间玩自己喜欢的游戏。与此同时,那些不玩游戏的人发现自己有时间去尝试新的爱好。因而,2020 年全球游戏收益添加了 15%。手机游戏、PC 游戏和掌机游戏都跟着移动手机的开展而开展,年添加率到达26%。

不幸的是,企业在 2021 年面临着不同的状况。疫情的长期影响开端在全球游戏商场中凸显出意想不到的二级效应。制造、货运和物流过程的中断阻止了下一代游戏机的推出,个人电脑硬件面临芯片短缺和其他高端部件的推迟。尽管 2020 年人们对游戏的爱好继续添加,但与 2020 年比较,2021 年 PC 和主机商场都呈现了轻微的下降,而由于供应链中断和竞赛剧烈,移动端范畴是唯一完成添加的范畴。如下图所示:

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上图:2018年以来游戏范畴发生的年收益改动状况。

有猜测估计,一旦 Covid-19 的影响衰退,游戏工作将恢复到以前的添加水平。据猜测,到 2025 年,游戏工作将到达 2690 亿美元,比最近的数据添加 53%。在接下来的三年里,受疫情后顾客行为的继续改动以及流媒体和专业电子竞技带来的新的盈余方式的推动,这些数字与近年来 15% 的复合年添加率保持一致。

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上图:自 2015 年以来全球游戏玩家的数量添加状况 (单位:十亿人),其间 2021 年全球游戏玩家接近 30 亿人。

与此同时,2021 年全球游戏玩家总数估计将接近 30 亿,其间 55% 来自亚太区域。推动用户基数不断添加的首要因素依然是不断扩展的互联网人口、更好的网络根底设施以及更容易运用智能手机

上述三个驱动因素在短期内仍是牢靠的,但跟着中东、非洲和拉丁美洲等区域越来越多的用户上网,以及用户添加放缓,探究添加用户的新途径将是许多公司感爱好的区块链游戏及其根据代币的新盈余方式为游戏开发者供给了一个共同的时机,让他们能够发明更多的每用户平均收入,扩展他们的用户基数,并探究新的收益流

03. NFT:游戏规则的改动者

NFT 作为区块链财物的一个中心原语,并作为各种区块链游戏的要害价值建议。区块链游戏中的 NFT 为游戏供给了各种好处,包含财物一切权财物可编程性,并为鼓励 (玩家) 和立异供给了新的时机

1. 财物一切权

在传统游戏中,游戏内部财物由游戏开发商操控和具有,实际上便是出租给玩家。比较之下,在区块链游戏中,玩家对自己的游戏内数字财物具有实在的一切权,不管是游戏内的钱银仍是比方皮肤、账户名、游戏内的虚拟土地或其他财物等具有唯一性的财物。

2. 财物可编程性

由于 NFT 本质上是区块链网络上的软件,所以这些财物能够被编程成具有各种特性,或许被构建为具有游戏内功效性。比方,NFT 能够规划为只要当玩家到达特定的身份才干够获取的财物,或许被编程为许多其他共同的用例。

3. 鼓励 & 立异

在鼓励机制方面,游戏开发者现已是常识最广博的群体之一。NFT 供给了额定的经济鼓励层面,让玩家赚取能够发生收益的财物,为游戏财物注入实在的经济价值,并经过游戏内的钱银和 NFT 商场构建更强壮的游戏经济

由于区块链网络是无须许可的,这为开发者的立异翻开了大门。经过运用 NFT,单一财物类别能够主动授权给其他公司或在其他游戏中运用。比方,梦境足球 NFT 游戏 Sorare 现已授权其他游戏开发商 (如 Ubisoft) 运用其 NFT。

此外,NFT 还敞开了新的盈余方式。例如,游戏公司发行的 NFT 能够从一切二级出售中赚取版税,为数字财物发行公司发明新的收入来历;游戏公司能够挑选在游戏中笔直整合自己的 NFT 商场和活动 (比方 Axie Infinity 游戏就具有自己的 NFT 商场),或许与 OpenSea 等第三方渠道整合。

04. NFT 的添加:剖析二级商场

2021年,多个区块链网络的 NFT 二级商场出售总额超越 150 亿美元 (见下图),其间以太坊引领 NFT 买卖。但是,以太坊网络买卖成本的添加为其他新的区块链和 L2 可扩展性解决计划铺平了路途,如Solana、Ronin、ImmutableX、Polygon 等。

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每个区块链网络或 L2 网络都有自己的一组权衡,包含可扩展性、现有根底设施、用户和安全性等。因而,不同的游戏开发者会出于不同的原因而挑选在不同的区块链上构建游戏:需求更大可扩展性的游戏或许挑选比方 Solana 这样的区块链渠道,而想要运用以太坊现有的网络效应的游戏开发者或许会挑选比方 Polygon、ImmutableX 或其他以太坊可扩展性解决计划。

2021 年 8 月是 2021 年的月度活动高峰,该月份的 NFT 二级商场出售额超越 45 亿美元。如下图所示:

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尽管 2021 年终究几个月仍落后于 8 月份的峰值,但重要的是要意识到,NFT 二级商场仍比 2021 年年初的水平高出数倍。跟着越来越多的运用和商场集成了包含 NFT 在内的各种方式的代币,NFT 二级商场将准备重新测试 2021 年 8 月呈现的水平。

留意,上面这些图表代表二级出售 (secondary sales),即从一个人到另一个人的出售。因而,这些数据排除了游戏公司最初向第一个买家出售 NFT 的数据,而这一买卖能够为游戏公司发生有意义的收益。游戏内的 NFT 财物的二级销量是衡量整体 NFT 商场和单个游戏健康状况的有用目标。二级出售的添加或许会转化为更微弱的游戏经济,并且由于 NFT 系列的每次出售一般都会向公司供给永久的版税,健康的二级商场也直接意味着 NFT 发行方收入的添加。

数据显现,Axie Infinity 是二级 NFT 出售的显着领导者,其间绝大多数买卖发生在其侧链 Ronin 上。最近,另一款战略卡牌游戏 Parallel Alpha 在最近几个月开展敏捷,部分原因在于其有趣的科幻布景故事和常识产权。总的来说,在多个区块链网络中,有几款成功的区块链游戏在二级 NFT 出售中完成了超越 1 亿美元的出售额,这表明关于哪个渠道最适合区块链游戏依然没有清晰的一致

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上图:各个区块链网络上的游戏的 NFT 二级出售额,数据到2022年1月4日

别的值得一提的是,现在最成功的区块链游戏首要是卡牌游戏,而当时的游戏工作更喜欢沙盒游戏、大型多人在线游戏和具有更强壮游戏体会的游戏。

现在,区块链游戏还没有到达能够同时支撑杂乱游戏玩法和经济原语 (如 NFT) 的开展阶段。但是,跟着时间的推移,区块链技能和用户体会的前进——包含接下来一年发布的改进——将为运行在区块链网络上的更高功用的游戏翻开大门。

05. 区块链游戏格局

跟着区块链游戏工作的开展势头,游戏根底设施仓库也敏捷开展,成为了一个由工作室、游戏和要害根底设施组成的生态系统。如下图所示:

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让咱们来剖析一下上图罗列出的区块链游戏范畴的各个层面。

1. 游戏公会

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关于区块链游戏而言,公会并不陌生。但是,经过与 DAO (去中心化自治组织) 和游戏结合起来,这些公会能够吸收和分配资金,然后发明出全新的游戏盈余方式和用户获取方式。像 Yield Guild Games (YGG)、GuildFi 和 Merit Circle 等资金富余的游戏公会都经过资助很多区块链游戏 (比方 Axie Infinity) 的玩家,然后获取一部分的游戏奖赏

2. 区块链游戏

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区块链游戏范畴的最大层面是游戏本身。到现在为止,有着各种各样的游戏类型。一些最成功的类别包含买卖卡游戏 (比方 Axie Infinity)、大型多人在线人物扮演游戏 (比方 DeFi Kingdoms)、虚拟国际 (比方 The Sandbox 和 Decentraland) 以及体育类游戏 (比方 Sorare)。

跟着区块链游戏的开展,各个范畴都将涌现出占有主导地位的游戏。但是,许多游戏现在仍处于开发阶段,或许需求数月或数年才干彻底开发完成。

3. 商场

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由于游戏以 NFT 的方式发行财物,像 OpenSeaRarible 等这样的通用 NFT 商场,以及像 MetaplexVIVE Magic Eden 等特定于区块链的 NFT 商场,推动了 NFT 的买卖。此外,像一些游戏根底设施供给了其本身的 NFT 商场,比方 Enjin 为根据 Enjin SDK 开发的游戏供给了 NFT 商场。

4. 区块链游戏的发动台

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区块链游戏范畴的一些发动台 (Launchpad) 能够有效协助新式游戏开发商为游戏开发筹措资金。一般状况下,这些发动台会为特定的游戏生态系统筹措资金 (如针对 Polkadot 生态的发动台 Polkastarter,以及针对 Solana 生态的发动台 Magic Eden)。一般状况下,这些发动台能够经过初始 DEX 发行 (IDO) 或流动性引导池 (LBP) 进行筹资,每种方式都能够完成代币的初始出售

5. 游戏开发根底设施

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Forte Enjin 这样的游戏开发根底设施一般都有 APIs 和 SDKs,能够让游戏开发者快速集成 NFT 或其他加密经济活动。关于游戏开发者来说,从头开端构建游戏所需的整个区块链根底设施是一件令人生畏且耗时的事情。就像区块链开发者运用现有的智能合约东西和钱包根底设施相同,游戏开发者能够运用区块链游戏开发软件(如 Stardust、Enjin 和 Forte),这些软件支撑模块化组件,如钱包,财物发行,付出和其他基本功用

6. L2 根底设施

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2021 年的 NFT 牛市使得 L2 (第二层网络) 对游戏生态系统的投资添加。比方,Axie Infinity 挑选了笔直整合,开发了自己的以太坊侧链 Ronin 和去中心化买卖所 Katana。其他游戏开发渠道也挑选了横向整合,比方 Enjin 在最近的 Polkadot 平行链拍卖中为其 NFT 专用链 Efinity 赢得了一个平行链插槽。

尽管如此,许多现有的游戏依然致力于根据以太坊现有的网络效应运用 Starkware (如 NFT 梦境足球游戏 Sorare)、ImmutableX (如 NFT 卡牌游戏Gods Unchained)、Polygon (如 NFT 赛马游戏 Zed Run) 等根据以太坊的 L2 计划来满意这些游戏的可扩展性需求

7. L1 根底设施

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L1 (第一层区块链网络) 根底设施是各种协议和运用的中心根底。尽管一些游戏构建在有着更高吞吐量的 L1 区块链 (如 Solana Flow) 之上,但大多数以太坊游戏现已迁移到 L2 解决计划中L1 的重要性来自于区块链游戏将运用 L1 上的其他可组合的协议,包含公会、金消融协议 (如 NFTX)、身份解决计划 (如以太坊域名服务 ENS)、商场和其他运用或服务。

8. 游戏工作室

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游戏工作室位于根底层,由于它们一般是游戏开发商,也是 L1和 L2 根底设施的开发者。Dapper Labs (开发了 CryptoKitties 和 NBA Top Shot 等闻名 NFT 项目)、Sky Mavis (开发了 Axie Infinity 游戏) 和 Animoca Brands (旗下的区块链游戏包含 The Sandbox 和 Crazy Kings 等)是具有数亿资金的最富有的游戏开发商。终究,并非一切游戏工作室都能生存下来。但是,那些开发下一款重磅游戏的公司有潜力成为未来的下一个 Electronic Arts (艺电游戏公司)

06. 区块链游戏取得广泛爱好

第一款区块链游戏是在 2017 年末发明的,但直到最近 NFT 取得干流重视才使得这个范畴具有很多的用户参加。跟着 Axie Infinity 等游戏和 NBA Top Shot 等干流 NFT 收藏品的大受欢迎,根据区块链的游戏现在正处于被广泛选用的边缘。

1. 用户目标

尽管区块链游戏玩家只占全球 30 亿游戏玩家的一小部分,但 DappRadar 最近发布的数据显现,2021 年 10 月是首个有超越 100 万个独立日活跃钱包与去中心游戏运用互动的月份。这一数字与 4 个月前比较添加了近 300%,而在 4 个月前,相同的目标显现只要 35 万的钱包与这些游戏互动。

区块链游戏的每月 NFT 买家数量也呈上升趋势 (见下图)。到现在为止,大多数区块链游戏都要求玩家具有 NFT,这给玩家带来了初始本钱担负,就像购买一台主机相同。尽管这一方式在今日依然是最受欢迎的,但未来或许会有更多区块链游戏尝试免费方式。

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上图:几大干流区块链游戏的每月 NFT 买家数量改动状况。

2. 跟着资金走

除了将与区块链游戏进行互动的钱包数量作为游戏选用的一个目标之外,另一个重要的跟踪目标是风险投资。本钱投资反映了许多事情:它反映了风投资金对工作的爱好;且在某种程度上,它也反映了创业者在该范畴的雄心;它在更大程度上反映了那些应战现状的人现有的资源。咱们有必要剖析一下过去一年区块链游戏范畴融资环境的改动

不足为奇的是,风投资金目标进一步突出了区块链游戏范畴的添加。与 2020 年比较,2021 年区块链游戏和生态系统根底设施的风险投资总额添加了 100 倍以上。与 2018 年比较,这一增幅仍约为 40 倍。如下图所示:

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上图:自 2017 年以来,区块链游戏风险融资的添加状况。

2021 年的区块链游戏范畴的风险投资与前几年形成了鲜明对比,多家企业筹措的资金比前几年的总和还多。这方面的比如包含与很多游戏工作室协作的区块链游戏开发渠道 Forte。或许这个数据中值得留意的是这个融资列表中的各种产品和服务:游戏工作室、根底设施/东西,以及游戏仓库的其他组件,包含 NFT 商场和许多 L1 区块链和 L2 网络。

在曩昔的一年里,除了融资数额之外,资金来历也发生了改动——专注于加密钱银的风投基金不再是唯一的融资来历:曩昔一年,在该范畴进行投资的基金包含红杉本钱 (Sequoia Capital)、Andreessen Horowitz (a16z) 和 Lightspeed Partners 等传统科技基金,以及在添加型投资方面有杰出的记载对冲基金,尤其是山君全球基金 (Tiger Global) 和 Coatue Management。

展望未来,这三种风投基金 (尤其是后面两种新入场的基金) 应该继续为区块链游戏生态系统带来新的本钱。

3. 开发商计划

此外,最近一项针对美国和英国 157 名开发商的研讨发现,72% 的受访者考虑将区块链技能整合到游戏中,而 58% 的受访者计划在未来 12 个月内这么做。与此同时,47% 的参加者现已在他们的游戏中运用了 NFT,这突显了游戏开发商方面的极大爱好。

尽管游戏开发商看到了其间的新机遇,但需求重申的是,这类游戏背面的技能仍处于初级阶段。此外,当时环绕区块链的应战 (如买卖成本、吞吐量速度和可扩展性),将区块链游戏的玩法限制在回合制、卡牌收集游戏中,而不是高预算工作室发行的 AAA 级游戏的实景和 3D 图像。

07. 区块链游戏事例研讨

在接下来的章节中,咱们将着眼于三款受欢迎的区块链游戏的开展、它们的方式,以及它们对区块链游戏生态系统的影响。

1. Axie Infinity

作为迄今为止最受欢迎的区块链游戏,Axie Infinity 在其 NFT 商场中累积创收超越 35 亿美元。这款游戏与《口袋妖怪》相似:玩家具有和繁衍一种被称为 Axie 的 NFT 数字宠物,这些 Axie 宠物能够用于完成冒险 (用户对环境) 或与 Axie Infinity 游戏中的其他 Axie 宠物战役 (用户对用户) 并取得代币奖赏。

战役成功将带来代币奖赏这些代币奖赏能够用来交换实际国际的钱银。Axie Infinity 催生了边玩边赚」商业方式的全球选用。据估计,仅菲律宾就有该游戏的 40% 的玩家,他们每个月能够从游戏中取得 500 美元以上的收入。Axie Infinity 的游戏玩法环绕着两种加密代币:Smooth Love Potions (SLP) 代币和 Axie Infinity Shard (AXS) 代币。

  • SLP 代币:SLP 代币更广泛地被用于游戏中的实际目的,并授予 SLP 持有者繁衍新的 Axie 宠物的才干。这个繁衍过程包含运用两只既有的 Axie 宠物并毁掉 SLP 代币来生成一个新的 Axie 宠物。SLP 代币能够经过惯例的游戏玩法取得,也能够在二级商场购买,或许能够经过促销活动取得。

  • AXS 代币AXS 代币是 Axie Infinity 游戏的治理代币。那些具有 AXS 代币的人能够将代币质押 (stake) 在网络中以赚取收益。AXS 代币仍是这款游戏的 NFT 商场中运用的钱银。

Axie Infinity 的协议收入来自几个收费机制:第一个收费机制是其 NFT 商场费用,这笔费用是其 NFT 商场买卖中收取的必定百分比;另一个首要的收入来历是玩家在游戏中繁衍新的 Axie 宠物时所付出的繁衍费用。还有两个较小的收入来历包含游戏内土地的出售收入第一代 Axie 宠物的原始出售收入

总的来说,该协议从这四个来历取得了超越 13 亿美元的收入,简直一切收入都发生在 2021 年 6 月之后。这一时机恰逢该游戏背面的工作室 Sky Mavis 推出了自己的侧链 Ronin,这有助于降低用户的买卖成本,并进步游戏的受欢迎程度。

收入的细分似乎支撑这一定论。超越 99% 的累积收益来自于 Ronin 网络上的活动。以太坊网络仅占 13 亿美元收入的 0.19%,其间包含土地出售和第一代 Axie 的出售收入,这两项收入都无法在 Ronin 网络上取得。因而,Ronin 发生的 99%+ 的收入是另一个说明晰该协议仅从繁衍费用和 NFT 商场费用就取得了难以置信的收入的目标。

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上图:Axie Infinity 协议收入的细分状况。

下图展示了 2021 年下半年该协议的收入添加状况。令人惊奇的是,该协议的收入在 2021 年的终究几周开端下降。或许的解释包含最近 Typhoon Rai 飓风在菲律宾 (40% 的用户居住在那里)造成的破坏,或许人们对其他具有更新玩法的区块链游戏的爱好的搬运。

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尽管 Axie Infinity 的流通市值在最近几周因收益添加放缓而下降,但粗略的基准数据显现这款游戏依然能够与许多纯游戏工作室相媲美。值得留意的是,这种办法将一款单一游戏 (即 Axie Infinity) 与具有多款游戏的游戏工作室进行了比较,然后进一步证明晰这款游戏的规模有多大。

尽管 Axie Infinity 落后于任天堂 (Nintendo)、动视暴雪 (Activision Blizzard) 和艺电 (Electronic Arts) 这些具有 AAA 级游戏工作室的工作巨头,但更接近于其他几家公司。在以下基准中,Axie Infinity 的流通市值与《刺客信条》(Assassin’s Creed) 和《汤姆克兰西》(Tom Clancy) 系列等著名游戏的发明者育碧(Ubisoft)相似

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上图:各大电子游戏公司的市值,能够看出 Axie Infinity 的市值与 育碧 (Ubisoft)接近。

2. Sorare

就像梦境体育相同,NFT 梦境足球卡牌游戏 Sorare 为玩家供给了将实际国际的体育与数字游戏相结合的时机——只不过这次参加了区块链技能。就好像是在 FIFA Ultimate Team 运用 NFT 卡牌作为收藏品相同。到现在为止,Sorare 的游戏玩法仅限于足球,尽管该公司最近在去年 9 月筹措了 6.8 亿美元,以支撑其继续扩张。

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上图:2021 年 1 月以来,Sorare NFT 的初次买家 (紫色部分) 和重复买家 (黑色部分) 在其总买家的占比状况。

Sorare 追寻实在国际的足球统计数据,奖赏那些持有高水平运动员的 NFT 卡牌的玩家。这款游戏的性质天然招引了广大的足球迷。如上图显现,Sorare NFT 的初次买家在 2021 年下半年大幅添加。2021 年 12 月,Sorare NFT 的月独立买家初次突破了 2 万人。这儿的数据需求说明的是,与 Axie Infinity 不同的是,Sorare 玩家并不需求购买 NFT 才干开端玩游戏。这或许意味着 Sorare 玩家的总数量超越了进行 NFT 二级购买的人数。

Sorare 是迄今为止 NFT 与文明交融最成功的事例之一。有影响力的足球联赛的参加,包含一些国际上最受欢迎的联赛,如英超联赛(English Premier League)、西甲联赛 (Spanish La Liga) 和欧洲顶级的冠军联赛 (Champions League),以及它们愿意将自己的品牌借给一款区块链游戏,预示着未来将呈现更多此类游戏。

3. DeFi Kingdoms

另一款区块链游戏 DeFi Kingdoms 与热门网络经典游戏 Runescape 颇为相似。后者的玩家或许会由于游戏中的虚拟人物在复古的像素艺术国际中彼此互动而感到怀旧。与 Axie Infinity 或 Sorare 不同的是,DeFi Kingdoms 的玩法并不是环绕着收集卡牌并运用卡牌来战役。相反,这款游戏包含了英豪、使命、工作以及一系列更广泛的可操作的活动,如挖矿、园艺、耕作和钓鱼。这款游戏的路线图十分有野心。其未来的游戏玩法将答应英豪参加公会,参加 P2P 战役,孵化宠物等等。让英豪参加这些不同的使命能够进步玩家在区块链商场上积累可买卖的资源的几率。

就像它的姓名所暗示的那样,DeFi Kingdoms 交融了游戏元素和 DeFi (去中心化金融),并且比之前的许多游戏更重视 DeFi。该游戏包含了一个去中心化买卖所、流动性质押 (liquidity staking) 和原生 NFT 商场——尽管一切这些服务都存在于加密生态系统中,但传统上来说不存在于区块链游戏中。事实上,该游戏背面的团队选用了与 Axie Infinity 相反的办法:DeFi Kingdoms 不是从游戏开端,而是从传统的流动性挖矿鼓励机制开端,并跟着时间的开展而开展。

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上图:DeFi Kingdom 协议在 Harmony 链上的 TVL (总锁仓价值) 添加状况。

DeFi Kingdoms 挑选了在 Harmony 区块链上运行。关于 DeFi Kingdom 在 Harmony 网络上的发布,值得留意的是该项目在 Harmony 区块链网络上的绝对优势。DeFi Kingdom 具有 Harmony 网络中大约 68% 的总价值确定 (TVL),比该网络上两个活跃的首要 DEX (即 SushiSwap 和 ViperSwap) 的比例要大得多。DeFi Kingdoms 也有望在未来几个月内在 Avalanche 区块链上发布。

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上图:DeFi Kingdoms 自发布以来的用户添加状况。

DeFi Kingdoms 的运用数据似乎支撑了这款游戏取得用户爱好的观念。自这款游戏发布以来,其每日用户数量一向呈上升趋势 (如上图所示)。在 2021 年 12 月初,该游戏宣告将扩展到 Avalanche 链上,推出一个名为 Crystalvale 的新国际。在该音讯发布的当天,Avalanche 上的 DEXs (如 Trader Joe 和 Pangolin) 宣告将立即开端为 DeFi Kingdoms 在 Avalanche 链上的新游戏代币供给流动性;几天后,这款游戏在 Harmony 上的活跃用户数量上升了 64%,之后又呈现了一些回弹。在接下来的两周内,买卖量也添加了 29%。

08. 元国际

从更广泛的角度来看,游戏范畴的许多改动都与另一个首要的技能趋势相呼应:元国际。或许元国际现已触及了你的生活——不久前,Facebook 战略性地将自己改名为 Meta——但假如还没有,很有或许在接下来的几年里将会如此。

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上方柱状图表明了不同国家关于元国际的情绪占比状况 (蓝色表明积极情绪,紫色表明消极情绪)

元国际的界说还有些不清晰,部分原因是这个概念本身在很大程度上依然是假设的。就其根底而言,元国际代表了一系列虚拟国际 (包含 AR、VR 和二维国际),在这些国际中,咱们能够以数字方式彼此沟通。但就现在的状况来看,有多个虚拟国际共同存在,其生态系统是碎片化的,并且在这些虚拟国际之间的竞赛十分剧烈。

不管元国际的终究方式是什么,在游戏内进行整合的时机在很大程度上是尚未被探究的。元国际经过解锁新类型的常识产权、体会和行为,拓宽了游戏的规模。一个前期的比如是 Worldwide Webb,这是一款可互操作的大型多人在线人物扮演游戏 (MMORPG)。Worldwide Webb 答运用户将自己具有的 NFT 导入该游戏中作为数字身份,这标志着 NFT 跨运用互操作性在区块链驱动的数字国际中初次呈现

虚拟国际的主导地位

自 2017 年 8 月 Decentraland 的 1CO (初次代币发行) 以来,虚拟国际就一向被认为是元国际的潜在运用。这些虚拟国际被规划成沙盒游戏 (如《Minecraft》、《Roblox》等),玩家能够在其间购买和建立自己的财物,并与其他玩家进行交际

当时,前四大元国际虚拟国际别离是 The SandboxDecentralandSomnium SpacesCryptovoxels,这四个虚拟国际都答运用户购买稀缺的数字土地,其间许多虚拟国际还运用自己的虚拟钱银 (如 The Sandbox 运用的 SAND 代币)。

到现在为止,这些虚拟国际中的一些现已由于特定的用例而声名鹊起。例如,Cryptovoxels 用户创立了 3D 艺术工作室,Decentraland 为各种加密公司供给赌场和数字办公室。

到现在,虚拟国际现已发明晰近 5 亿美元的 NFT 出售额 (包含 NFT 虚拟土地和游戏内财物)。2021 年,虚拟国际的 NFT 出售额添加最快,发明晰超越 3.2 亿美元的 NFT 出售额。如下图所示:

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The Sandbox 以超越 2.35 亿美元的 NFT 出售额遥遥领先于其他虚拟国际。此外,Decentraland 和 The Sandbox 在 2021 年第 4 季度的 NFT 出售额别离添加了 490% 和 739%。

万字解读区块链游戏行业:洞察游戏的未来

跟着人们对元国际意识的增强,虚拟国际阅历了越来越多的投机。归根到底,这些运用还处于起步阶段,仍在为玩家建立内容,并试图在潜在用户中找到自己的利基商场 (如交际、游戏)。

区块链网络共同的价值建议——财物一切权、无须许可的立异、鼓励规划和可编程性——很或许保证这些协议将支撑元国际作为根底层,或作为二级和三级运用和服务的根底设施的要害部分。

09. 总结

在曩昔的一年里,不可否认的是区块链游戏阅历了一个分水岭时间——一个未来开展所依赖的历史性改动。人们对区块链游戏的观点现已发生了改动,由于 Axie Infinity 等游戏的成功、 NFT 二级出售量的爆破式添加、加密用户的广泛添加,更确切地说,区块链游戏用户的扩展。反过来,这也促进了区块链游戏范畴中各种中心根底设施以及许多新游戏和工作室的进一步融资。

元国际的顺风也使得这个在今日的网络活动中占有了很大的比重的游戏工作受益,且关于在元国际中建立的公司来说,这或许是一个重要的添加和用户获取范畴。

比方以太坊等区块链生态系统正在以越来越快的速度开展,但可扩展性应战和用户体会问题依然存在。尽管如此,仍有许多团队为用户和游戏开发者开发解决计划,以增强构建和体会区块链游戏的体会。尽管区块链游戏中遍及的盈余方式还没有呈现,但环绕发行 NFT、笔直商场、游戏内钱银和其他加密经济原语的试验仍有光明的远景。

撰文:Mason Nystrom & Jerry Sun,Messari 剖析师

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