万字说透 Axie Infinity:无限收益,无限可能性

撰文:Packy McCormick

来认识一下 Axie Infinity,一款有着巨大增加和更大愿景的心爱游戏。

这款游戏看起来很简单,由于里边有心爱的 Axies,它们看上去单纯无邪。但当你在玩游戏时,感觉就像下棋相同。它是一款战略游戏。

--Axie Infinity 游戏玩家 Howard

在菲律宾 Cabanatuan 市的一家网吧里,一位名叫 Howard 的 22 岁年轻人把区块链游戏 Axie Infinity 描述成一款「看似单纯无邪」实则具有「战略性」的游戏,他经过玩这款游戏来营生。Axie Infinity 是一款根据以太坊区块链的,相似 Pokémon 的游戏,玩家能够购买称为 Axies 的数字宠物,这些 Axies 是以 NFTs (非同质化代币) 的方法存在,玩家能够养殖、繁衍和买卖这些 Axies,也可运用它们与其他玩家进行战役。这些 Axies 宠物的形象心爱宽厚。下图便是这款游戏看起来的姿态:

万字说透 Axie Infinity:无限收益,无限可能性

它是一款游戏,宠物们很心爱。游戏中包含了区块链的东西,很风趣!但在心爱的表面下还有许多东西。

Axie Infinity 背面的整个理念正如 Axie 联合创始人Jeff “Jiho” Zirlin 所说:

其间的想法是,经过一些风趣、熟悉和怀旧的东西,引进一些新的、有点可怕的东西 (加密钱银)。然后,加上财产权和经济自在,让这款游戏变得十分特别。

Axie 有着一个十分斗胆的总体计划,经过展现人们在「元国际」(Metaverse) 中作业的或许性来重塑经济政策和本地办理。在其白皮书中,Axie 的开发者 Sky Mavis 明确地表明:“你能够将 Axie 视为一个具有实体经济的国家。”

这是一个雄伟的计划。现在,人们对 Axie 的重视首要会集在它令人瞠意图增加上……Axie Infinity 正在曾经所未有的速度取得玩家和发生收益。以下是其月度收益图表:

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上图:Axie Infinity的月度营收状况,其间本年7月份的前18天的营收现已比6月份增加了548%。图源:Axie World

本年4月,Axie 发生的收益约为 67 万美元。

5月份,其收益为 300 万美元。

6月份,其收益为 1,220 万美元。

仅在本年7月份的前 18 天,其收益现已到达了 7,900 万美元。

Delphi Digital (一家独立的研讨与咨询机构) 预计,Axie 本月将到达 1.53 亿美元的收益。

Axie 协议发生收益的方法是:当玩家在该游戏中的商场上购买和出售 Axie NFTs 时,Axie 协议将收取 4.25% 的费用,且当玩家繁衍 Axies 以发明新的宠物时,Axie 协议也将本地代币的方法 (包含 Axie Infinity Shards (AXS) 代币和 Smooth Love Potion (SLP) 代币) 收取费用。AXS 和 SLP 以 ETH 计价,虽然自 5 月以来 ETH 已跌落逾一半;但即使在 ETH 价格跌落的状况下,Axie 的美元收益仍在增加。

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上图:Delphi Digital 预计的 Axie Infinity 营收状况。

假如这是任何企业的年收入增加数据,出资者都会垂涎欲滴。3 年内收入增加 200 倍简直是闻所未闻的,而 Axie Infinity 的营收在 3 个月就增加 200 倍?!太不可思议了。

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Delphi Digital 预计,Axies 本年12月份的营收将到达 11 亿美元,首要来自其 NFT 商场的费用收入及其每个月数十万玩家繁衍 Axies 的需求。现在,Axie Infinity 全球有超越 60 万名玩家,其间 60% 来自菲律宾。

虽然这些营收数字令人垂涎,可它们并不是游戏范畴有史以来最大或增加最快的数字。可是,Axie Infinity 的一起之处在于,这种张狂的增加仅仅其更大计划的第一步,其间包含笔直整合 (vertical integration)、聚合、去中心化和构建国际 (对此咱们将在下文阐述)。

即使其时在其总体计划的开端阶段 (该产品仍处于「alpha」阶段),Axie 作为一款根据区块链的游戏现已完结了这种增加,一起在作业和文娱的穿插范畴开创了一个全新的方法:「Play-to-Earn」(边玩边赚)。

在菲律宾和越南,许多人辞去了作业,每天玩几个小时的 Axie 来过上更好的日子。他们会取得Smooth Love Potion (SLP),这是一种经过 Axie 游戏赚取的 Token (代币),能够用它交换法币,而法币又能够用来付出食物、住所、医疗费用和其他生计所需的物品。一些曾经每天仅赚 5 美元的人现在赚到了 20 美元。

关于加密钱银的长时刻成功,Axie 现已证明了许多重要的东西:

NFTs 依然盛行且体现不错,它们的成功并不依赖于高价的艺术品销售。恰恰相反,从中能够瞥见 NFTs 带来的真实许诺!

非加密用户经过电子游戏进入加密范畴。

加密钱银能够为全球各类人发明新的经济时机,而不只仅是鲸鱼、DeFi Degens 和比特币极大化主义者,完结带来一个更公平的竞赛环境的许诺,一起捕获经济价值。(注:DeFi Degens 指赌徒式的 DeFi 买卖者和建构者)

加密钱银的网络效应能够发明出有着护城河的快速增加的企业。

到现在为止,对加密钱银的首要批评之一是它没有实践价值或运用,可是 Axie 让你重新考虑什么是实践价值。在 Axie 的例子中,价值来自于直接为玩家供给含义、收入和时机。通常一款典型的游戏会在商场营销上投入数百万美元,并将大部分赢利占为己有;但 Axie 在商场营销上没有投入任何资金,且让玩家自己保留了大部分所发明的价值。这有望使该游戏更具粘性和具有更多的扩张时机。

这仅仅 Axie 的第一幕。它想要重塑作业,打造前史上最有价值的常识产权 (IP),全部这些都由玩家自己具有。闻名风险出资家 Chris Dixon 曾说过,“下一个伟大的发明会一开端看起来就像个玩具。”Axie 明显契合这一点。

曩昔几周,你或许现已开端听说 Axie Infinity 了,你或许会在推特上看到相关的音讯,或许在 Coindesk、Delphi Digital 和 Bankless 等加密出版物上阅览相关报导。或许你或许直到两分钟前才听说过「Axie」这个词。但毫无疑问,你很快就会到处听到它。今日,咱们将深化了解 Axie,本文将包含:

Axie 的来历

游戏商业方法的近代史

Play-to-Earn (边玩边赚)

数据解读 Axie:无限收益

乐高积木国际中的笔直整合

Axie 国际的去中心化

无限或许性

01. Axie 的来历

2017 年 11 月,CryptoKitties (加密猫) 作为首个运用 ERC-721 标准的 NFTs 数字财物上市。不到一个月后,在越南,Sky Mavis 创始人兼 CEO Trung Thanh Nguyen 提出了创立 Axie Infinity 的想法:假如能将 Pokémon 的游戏玩法与 CryptoKitties 的 NFT 全部权和繁衍的玩法结合起来会怎样?

结合之后看起来就像 Axie Infinity,这是“一个受到 Pokémon 启示的国际,在里边玩家们能够战役、搜集、养殖宠物和为它们制造一个陆地王国。”当 Trung 在结合 Pokémon 和 CryptoKitties 背面的理念和机制时,他的想法发生了几个关键的区别:

玩家不是具有 Pokémon 卡牌,而是购买 NFTs 方法的 Axies。

玩家能够经过赚取 ERC-20 代币来营生,这些代币能够用来兑换当地法币,而不只仅是持有卡牌或许 NFTs 用于升值。

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图源:Axie Infinity 白皮书

Trung 于 2017 年 12 月开端进行游戏树立。2018 年 1 月,当 ETH 的价格突破 1300 美元时,他聘请了 Masamune 担任美术总监和游戏规划师。与此一起,Trung 继续玩 CryptoKitties 游戏,并在那里他遇到了别的两位联合创始人 (一起也是 CryptoKitties 爱好者):3 月,Jiho参与并担任 Axie 的增加;5月,Aleksander Leonard Larsen担任首席运营官。7月,Andy Ho参与公司担任首席技术官。终究,确认了由这五位担任人组成的联合创始团队。

该团队在 2018 年 2 月进行了 Origin Axies 的预售 (注:Origin Axies 是在 2018 年 Axis Infinity 为期两个月的预售活动中发明的数字宠物,因而十分稀有和具有收藏价值),将第一批 Axies 人物以 NFTs 的方法出售,筹得了 900 ETH,而此时 ETH 的价格正开端从前史高点跌落。就在 ETH 跌落之际,他们开展敏捷:

3 月份,他们推出了自己的 NFT 商场,Axie 收藏家们能够在这儿买卖。

5 月份,他们发布了 Breeding (繁衍) 功能,答应玩家繁衍 Axies 发明新的宠物。

10 月份,玩家能够运用它们的 Axies 进行战役。

2019 年 1 月份,他们经过出售 Lunacia 的「土地」筹集了 3,200 ETH,Lunacia 是“一个由玩家具有、操作和操控的敞开国际。”

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上图:Axie Infinity 诞生于 2017 年加密繁荣时期,并在之后的加密隆冬时期继续制作。

这个想法开端是在 2017 年加密牛市的顶峰时期开端的,后来在被称为「加密隆冬」(Crypto Winter) 的低迷熊市中变成了一项他们愿意做的作业。当我和 Jiho 攀谈并问他是什么促成了 Axie 最近的崛起时,他说这全部都始于“熊市期间继续制作。”

这段好像被咒骂的时刻实践上变成了一种优势。它让 Axie 团队在相对默默无闻的状况下仔细地构建和改进产品,一起招引了一小部分忠实的中心信徒。这很重要。游戏和新的加密项目一起面对的一个应战是,它们或许会招引许多的炒作和宣扬,敏捷发生许多的收入,然后很快消亡。Jiho 指出了树立大规模社区的悖论:

在社区变得十分大之前,它首要需求作为一个起作用的小型社区。这便是为什么 Axie 很难被复制 -- 假如你现在树立了一个 Axie 的竞赛对手,你将招引那些想要寻觅下一个 Axie 的一类人,而不是那些真实想要推动游戏向前开展的人。

从仅具有小型社区开端,Axie 现在现已变得十分巨大。上星期五,它的日活泼玩家超越了 60 万;它的 Discord 服务器是社区的中心,具有超越 54 万名成员。当我昨日参与他们的 Discord 时,每五秒钟就有一个新成员参与。

从客观上讲,Axie 的开展令人形象深刻,而当你意识到新玩家的参与度比你所熟悉的典型游戏高得多时,就更令人形象深刻了。Axie 团队现已发布了一个入门攻略,经过 6 个步骤来“学习怎样玩”这款游戏,见下图:

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截图来历:https://axie.substack.com/p/axie-community-alpha-getting-started

如上图所示,刚开端玩家需求获取 ETH,注册 MetaMask 钱包,将 ETH 转移至 MetaMask 钱包,然后下载另一个 Axie 自己的钱包 Ronin,将 ETH 经过 Ronin 桥存入 Robin 钱包中,然后运用 ETH 在 Axie 商场上购买 3 只 Axies (这是玩这款游戏的数量要求),运用 MetaMask 登入,终究在电脑桌面或移动端下载该游戏运用。85% 的 Axie 玩家都是安卓用户。

然后是本钱。要开端玩,你需求购买 3 只 Axies。你能够在 Axie 的商场上买到 Axies, 在全部 99323 款 Axies 中最廉价的价格为 0.1 ETH,撰文时约合 195 美元。

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上图:Axie 的 NFT 商场上列出的 Axies 宠物及其价格。

这儿的介绍比较简单,我或许遗漏了一些东西。Jiho 曾公开表明,一开端玩 Axie Infinity 真的很难。然而,虽然有这些障碍,Axie 却在张狂地增加。除了这些发动步骤之外,必定还有什么神奇的东西在招引人们。

在《Invest Like the Best》播客上,游戏公司 Machine Zone 的首席执行官 Gabriel Leydon 阐述了一个反直觉的观点,即出资者应该寻觅那些打破常规但仍在增加的时机:假如某个事物不论其规划和 UX 怎样,它都在张狂地开展,那么它必定正供给一些真实具有立异性的东西,并迎合了之前未被满意的需求。

就 Axie 而言,这种立异便是「Play-to-Earn」(边玩边赚)方法,以及经过玩游戏在「元国际」中营生的时机。为了更好地了解 Axie 为何如此具有立异性,咱们需求了解现在的游戏是怎样挣钱的。

02. 游戏商业方法的近代史

Axie Infinity 并不是有史以来开展最快的游戏,也不是收益最高的游戏。为了了解为何 Axie 的开展如此特别,咱们需求先看看其他一些游戏商业方法。

本年 6 月,日本手机游戏《Ni No Kuni: Cross Worlds》发明了创收速度纪录,在 11 天内创收 1 亿美元,虽然这款游戏只在 5 个商场发行。

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上图:日本手机游戏「Ni No Kuni: Cross Worlds」截图

就像之前最快到达 1 亿美元营收的游戏《Pokémon Go》、史上收益最高的手机游戏《王者荣耀》(99.7亿美元)、Epic 的抢手游戏《堡垒之夜》以及现在大多数最受欢迎的游戏相同,《Ni No Kuni》也是一款「Free-to-Play」(免费游戏)。

大多数「Free-to-Play」游戏免费供给给玩家完整的游戏内容,并经过出售比方皮肤和表情等虚拟游戏道具来挣钱。Chris Dixon (闻名风险出资家) 指出这种方法在电子游戏产业中是多么成功:

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以《堡垒之夜》为例。在《堡垒之夜》中,你能够免费运用普通人物开端游戏,但假如你想升级成金刚狼,你能够经过道具商铺来运用《堡垒之夜》的游戏内部钱银 V-Bucks 从该游戏的开发商 Epic Games 那里购买金刚狼的皮肤。

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上图:《堡垒之夜》中的游戏人物

这种「Free-to-Play」是一种十分棒的方法。2020 年,《堡垒之夜》的营收为 51 亿美元。重要的是,在《堡垒之夜》中,用户购买的全部东西都是装饰性的:购买特定的皮肤并不会让你更有时机赢得战役,就像在实践日子中买一件新衬衫不会让你更强大相同。你的购买仅仅为了炫耀一下,或许你有自己的风格,或许出于人们购买昂贵东西的其他原因。《堡垒之夜》是一款游戏,但它也是一个「元国际」原型和社区。其 Discord 服务器具有 805,000 名成员。它是一种迷你经济体,由 Epic Games 会集办理并从玩家身上获取巨额赢利。

《Ni No Kuni》和《Pokémon Go》这两款开展最快的手机游戏也运用了「Free-to-Play」方法的游戏,但批评者以为,这两款游戏是「Free-to-Play」方法的“肮脏子集”,也即一种被称为「Pay-to-Win」(付费即赢家) 的方法:

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图源:Reddit

在「Pay-to-Win」方法的游戏中,玩家能够花钱购买道具或技术,然后在游戏中取得优势。上图引证的 Reddit 上面关于《Ni No Kuni》的打击强调了这种方法带来的问题:“这是一款你会卡在某个关卡中而无法前进的大型多人在线游戏,由于经验值、配备和宠物 gacha 看起来就像一个巨大的 Pay-to-Win,你简直无法取得币。” (注:gacha 是指游戏中售卖道具的虚拟机器)。基本上,要么付费,要么被卡住。也有许多 reddit 用户在帖子中对该游戏发明 1 亿美元收入的说法提出质疑,由于其下载数量疲软,以为要么是 SensorTower 报告的收益数据不精确,要么是该游戏从鲸鱼玩家高于平均水平的消费中获益。

乃至像 King 推出的《Candy Crush》这样看似单纯的游戏也会让玩家花费许多现金去购买更多游戏生命之类的东西。当这款游戏刚开端走红时,互联网上到处都是可怕的故事:爸爸妈妈检查自己的信誉卡账单,发现自己的孩子用信誉卡在《Candy Crush》上面花费了数千美元。2014 年,苹果公司向那些在各种「Free-to-Play」游戏中未经家长授权购买游戏内商品的孩子家长退还了 3200 万美元。

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上图:《Candy Crush》游戏截图

另一款知名的游戏《Roblox》成立于 2012 年,玩家首要是孩子,它也是一款「Free-to-Play」类型的游戏,但在某些方面有所立异。首要,爸爸妈妈能够购买必定数量的「Robux」,这是该游戏中的虚拟钱银,然后让他们的孩子去消费,而不是接入信誉卡让他们的孩子恣意消费。其次,《Roblox》并不是自己制造全部内容,而是树立了一个渠道,其他开发者和规划师能够在此渠道上制造自己的游戏和道具,并将其出售给用户,以交换「Robux」收益。2021 年第一季度,《Roblox》发明了 3.87 亿美元的营收,并向渠道上的全部开发者们付出了 1.18 亿美元的费用 (占营收的 31%)。

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图源:Roblox

据该公司称,经过《Roblox》所花费的每一美元中,有 27% 流向了该渠道的全部游戏开发者,25% 流向了运用商铺,12% 用于出资和支撑该渠道,还有 27% 流向了《Roblox》自身。见下方示意图:

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图源:Roblox

《Roblox》和《我的国际》(Minecraft) 之类的游戏/国际都向前迈进了一大步。用户不只能够向游戏开发者付费,还能够经过为这个生态系统开发游戏来挣钱。不过,它的确不是比尔·盖茨 (Bill Gates) 口中对“渠道”的定义 (盖茨曾说过:“假如根据该渠道构建的全部内容都比渠道自身赚得更多,那么它便是一个渠道”),由于这类游戏渠道自身取得的收益与开发者们相同多。在《Roblox》中,普通用户能够经过游戏来营生。这是一个胜利。在曾经,人们仅能够经过赢得电子竞技竞赛 (只要少数精英玩家才干参与) 或「打金」(gold farming) 来挣钱 (注:游戏打金是指经过运用游戏来挣钱)。

正如《纽约时报》2007 年的一篇文章所描述的,一些我国员工每天花 12 个小时搜集《魔兽国际》(World of Warcraft) 中的金币和其他数字财物,他们每小时赚取 0.30 美元。而他们的老板经过将这些币出售给在线零售商赚取 3 美元,然后零售商则经过将这些币出售给美国或欧洲玩家而赚取 20 美元,这些玩家并不想自己花费全部的时刻来搜集这些币。「打金」被以为是一种克扣,并被各大游戏制止。要是国际各地的玩家都有办法为自己挣钱就好了……

全部这些将咱们带回到了Axie Infinity 。

03. Play-to-Earn (边玩边赚)

借助于区块链,Axis 运营着一种全新的游戏:「Play-to-Earn」(边玩边赚)。与传统的「Free-to-Pay」游戏方法 (即开发商向玩家出售游戏道具来赚取) 或《Roblox》之类的方法 (即其他开发者也能经过渠道发布游戏来挣钱) 不同,《Axie Infinity》是玩家间的游戏(player-to-player)。

「Play-to-Earn」是一种新方法,该方法“奖赏玩家在玩游戏和开展游戏生态系统方面所花费的时刻和精力。”根据 Axie 的阐明文档:

Axis 有着一个 100% 由玩家全部的实践钱银经济。比起出售游戏道具或副本,游戏开发者更专心于开展玩家间的经济并收取少量费用来盈利。Axies 是由玩家运用游戏内资源 (SLP & AXS 代币) 和出售给新玩家/其他玩家而发明的。AXS 代币的持有者就像取得税收收入的政府。游戏资源和道具被代币化,这意味着这些代币能够在敞开的p2p商场上出售给任何人。

Axie 明显不是「Free-to-Play」(免费游戏) 方法。要开端玩 Axie Infinity,你需求将法币兑换成 ETH 用于购买 3 只 Axies,如上文所述,其间最廉价的 Axie 以撰文时的价格为 195 美元。但与向开发商付费来租用虚拟人物 (或土地、道具或道具包) 不同,你对自己的 Axies 具有全部权。经过玩这款游戏,你具有了游戏,能够决定游戏的未来开展或经过完结任务以取得真实的收入。假如你想停止玩这款游戏,你能够出售自己的 Axies、AXS 和 SLP 代币。

当新玩家进入游戏时,他们不是从 Sky Mavis(Axie Infinity 背面的草创公司) 或 Axis Infinity 购买 Axies,而是从其他玩家那里购买 Axies,这些玩家要么出售自己的 Axies,要么繁衍新的Axies 并出售出去。正如 Jiho 所说,这就好比“玩家出售了进入这个国际的门票。”Axis 协议对其商场上的每笔买卖收取 4.25% 的佣钱,并在玩家繁衍新的 Axies 时收取一笔费用 (以 AXS 和 SLP 代币的方法收取)。

与传统方法不同的是,在 Axis 的「Play-to-Earn」(边玩边赚) 方法中,95% 的买卖收益都归玩家全部。Jiho 表明,“Axie 的首要原则是:在注意力经济中,重视咱们的用户应该得到奖赏。”(注:注意力经济(attention economy)是指企业最大极限地招引证户或顾客的注意力,以期取得最大未来商业利益的一种特别的经济方法)。为什么呢?

玩这款游戏是一项重要的作业。你需求许多人一起玩才干让游戏变得风趣。PvP (玩家对战玩家) 游戏之所以风趣的部分原因在于玩家与和自己技术水平相同的其他玩家对战,而为了完结这一点,你 (即开发商) 需求快速地将玩家与其他与之对立的玩家进行匹配。经过增加玩家流动性,「Play-to-Earn」方法让 Aaxis 变得更风趣;为完结这一目标而投入大部分资金是值得的。

Axis 协议获取的大约 5% 的收益将流入其「Community Treasury」(社区金库),其时该金库中有 4,600 ETH (撰文时约合 9,500 万美元),且该金库是由代币持有者操控的,包含但不限于 Sky Mavis 的开发者 (持有约 20% 的办理代币 AXS)。

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上图: Axie 社区金库中的资金增加状况及其组成 (紫色区域表明来自该渠道买卖商场的费用,黄色区域表明来自繁衍 Axies 收取的费用)。图源:AxieWorld

Axis 所发明的不只仅是一款游戏;它正在树立一个具有自己经济的虚拟国家。但这全部都始于游戏。以下是 Axie Infinity 的运作方法 (关于《Pokémon》玩家来说应该很熟悉,关于其他人来说或许很生疏):

在 Axie Infinity 中,玩家搜集、养殖心爱的数字宠物 Axies 并终究用于与其他 Axies 战役。这款游戏的中心是战役:要么是玩家对战玩家 (PvP),要么是玩家对战环境 (PvE)。

每只 Axie 都有 4 个特点:生命值 (Health)、士气值 (Morale)、技术 (Skill) 和速度 (Speed),在战役中赋予它们优劣势。

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此外,每只 Axie 的特点取决于其类别 (野兽、爬虫类、水生动物、昆虫、植物、鸟、月亮、坚果以及星星) 以及身体部分 (眼睛、耳朵、角、嘴巴、背部和尾巴)。有些类别的 Axies 更拿手进犯,有些更善于接受损伤;Axies 以三只为一组 (构成一个团队),每组的技术部分来自于配置“进犯者” (attacker) 和“坦克” (tank) 的混合方法,以最佳的方法组成以与其他组的 Axies 的配置进行战役。

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在战役中,两边轮流运用他们的 Axies 的卡牌进犯对方。卡牌或许会有不同的影响,取决于你运用它来对立的 Axie 的类别。比方,运用一张「鸟」卡牌来进犯一只「野兽」Axie 将形成额定的 15% 的损伤。每组类别之间的联系如下:

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就像文章最初说到的玩家 Howard 所说,这是一款「战略游戏」。玩游戏更多地取决于技术而不是命运。假如你想更深化地了解 Axie 游戏自身,就从这儿开端:

https://axie.substack.com/p/axie-infinity-community-alpha-guide

就玩家的意图而言,最风趣的是经过赢得 PvP 和 PvE 战役以及完结每日任务,玩家能够取得Smooth Love Potion (SLP) 代币,之所以这样命名是玩家需求 SLP 来繁衍新的 Axies。这便是「Play-to-Earn」的切入点。

尖端 PvP 玩家每天最多能够赚取 600 SLP;但关于普通玩家来说,最多能够赚取 200 SLP,按照撰文时 0.26 美元的 SLP 价格核算,这相当于 52 美元。在美国,这不是一大笔钱,但在许多开展我国家,每月超越 1500 美元是一笔有含义的、有或许改动日子的资金。有了这些 SLP 代币,玩家能够做一些作业:

繁衍新的 Axies。Axie Infinity 不会凭空铸造出新的 Axies 宠物。为了满意新玩家的需求 (每个新玩家都需求运用 ETH 来购买 3 只 Axies 才干开端玩游戏),现有的 Axies 持有者能够经过一对已存在的 Axies 来繁衍新的 Axies。每只 Axie 最多能够繁衍 7 次,每次的本钱是 4 AXS 加上必定数量的 SLP (某只特定的 Axie 繁衍的次数越多,需求花费的 SLP 相应递增,见下图)。一只「Virgin Axie」(初度繁衍的 Axie) 的繁衍本钱是 4 AXS + 150 SLP (以撰文时的价格核算,约合 108.92 美元)。鉴于每只 Axie 的最低价是 195 美元,繁衍新的 Axie 是一笔有利可图的买卖。

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投机。SLP 代币持有者或许想要持有 SLP 来进行价格投机。在曩昔的一年中,SLP 的价格上涨了 21.8 倍,从 0.0122 美元涨到了 0.2664 美元,见下图。

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兑换成法币。AXS 和 SLP 现在都可在 Uniswap 等首要的 DEX (去中心化买卖所) 进行买卖。在不久的将来,它们或许能够在 Axie 自己的 DEX 上进行买卖?。许多玩家赚取 SLP,然后将其兑换成当地法币来付出实践国际的账单。

正是第三个用例引起了大众的想象力,并推动 Axie 的运用呈现爆炸性增加。在 COVID-19 期间,开展我国家的许多人失去了作业,只能牵强糊口,他们转向玩 Axie Infinity 来坚持生计。乃至还有一部名为《Play-to-Earn》的纪录片叙述了这一现象:

视频来历:https://youtu.be/Yo-BrASMHU4,版权归原创者全部

这部纪录片展现了一个叫 Cabanatuan 的菲律宾小镇,在那里,Axie 这款游戏从一个人传达至许多人,包含一对 75 岁的配偶 Lolo 和 Lola (见下图),这对配偶经过玩 Axie 游戏取得的收入作为他们从自家小店每天赚到的 5-6 美元的补充,用于付出他们的医疗费用。

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截图来历:纪录片《Play-to-Earn》

你或许会问:“Lolo 和 Lola 怎样负担得起发动游戏所需的 3 只 Axies?最廉价的 Axie 不是要花费 195 美元吗?”

我很高兴你会这样问。这正是 Axie 经济中最招引人的作业之一:相关的奖学金项目(scholarship programs) 在全球各地如雨后春笋般涌现,为有斗志的玩家供给所需的 Axies。该奖学金实践上是将 Axies 租给玩家, 并经过 SLP 代币收益的收入分红取得报答。

该纪录片强调了 Cabanatuan 当地的奖学金项目,该项目为当地玩家供给 Axies 和训练,一起还有区块链工会组织 Yield Guild Games,该工会在全球为 Axie Infinity 以及比方《The Snadbox》和《League of Kingdoms》等新兴游戏供给相同的服务。每天都有许多人向 Yield Guild 和其他奖学金项目发送真实的、排版良好的简向来请求该奖学金,不只展现他们的专业证书,还展现他们的游戏经验。

由于玩家的需求超越了 Yield Guild 所能满意的规模,所以该组织推出了一个「Sponsor-a-Scholar」计划,让捐助者为玩家供给他们的发动资金。Li Jin 最近宣告的「Leaping Corgi Scholarship」项目,该奖学金运用了一次 NFT 出售所得的收入来资助了共计 87 个奖学金。这场 NFT 拍卖所得的收益用于资助开展我国家那些想经过在「元国际」(Metaverse) 中玩根据 NFT 的游戏来营生的人。这是很狂野的。

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CoinGecko 最近列出了一份 10 个 Axie 奖学金供给者的名单 (见下图)。这些供给者中的大多数人都驻扎在菲律宾。能够说,这不是发达国家克扣开展我国家,而是开展我国家的人们互相协助,并在 Axie 的渠道上不断树立更大的事务。

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在一个快速移至线上的国际里,根据区块链的企业和经济有了商场匹配度,Axie Infinity 更有或许是对未来作业方法的一瞥,而非稍纵即逝。不管人们住在哪里,他们都正在「元国际」(Metaverse) 中树立事务。

「元国际」现已到来了,而且分布很均匀。

除了这些奖学金,一些资助商们也现已在为玩家供给支撑,并供给他们自己的「Play-to-Earn」任务。比方,DeFi 协议是第一批较大的资助商,将 DeFi 协议的原生代币奖赏给完结任务的 Axie 玩家:比方 Maker 奖赏玩家安稳币 DAI,Aave 奖赏玩家 AAVE 代币,Digix 奖赏玩家真实的黄金。换句话说,这些资助商正在直接奖赏重视它们的玩家。

经过玩游戏营生的时机足以让数十万人 (其间约 60% 在菲律宾) 完结 Axie 较为杂乱的发动进程。Axie 现在的约 60 万玩家只占菲律宾 1.11 亿人口中的一小部分,更不用说全球的「Play-to-Earn」玩家了。

乃至在曩昔三个月的热潮之前,Axie 方法的招引力就现已形成了许多需求涌入以太坊网络,而以太坊的高昂 Gas 费用反过来按捺了 Axie 的增加。因而 Axie 的开发公司 Sky Mavis 决定自己解决该问题。

04. 引进 Ronin

上一年 6 月,当 DeFi 盛夏刚刚起步时,以太坊由于区块空间的巨大需求从两年的沉睡中苏醒。其时,Axis Infinity 将其最常运用的 Axie NFTs 和 SLP 代币部署在以太坊区块链之上,一起将较少运用的 Land NFTs 和 Item NFTs 放在 Loom 侧链上,其时没有发布其办理代币 AXS。

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Axis NFTs 和 SLP 代币的活动加剧了以太坊网络的拥堵,并在以太坊 Gas 价格飙升时受到影响。在 6 月的一篇博客文章中,Axie 团队也写道,以太坊网络拥堵是“咱们永远的障碍”。为此,在该文章中,他们宣告他们正在树立自己的侧链:Ronin。

Axis 需求一个长时刻的解决计划,即能够 (使玩家) 快速、廉价和无缝地参与到 Axis 游戏和经济中。咱们需求这个计划既风趣又简单!这便是为什么咱们今日宣告 Ronin -- 一个专门为 Axis Infinity 规划的以太坊链侧链。Ronin 本意是指日本封建时期没有主人的武士,Ronin 侧链代表了咱们想把产品的命运把握在自己手中的愿望。

许多树立在以太坊上的 dApps (去中心化运用) 都感触到了网络拥堵的痛苦。但很少有运用去构建自己的侧链,而是选择运用其他 L2 扩容计划 (如 Polygon 和 Optimism)。就连以太坊上消耗最多 Gas 的 Uniswap 也决定在以太坊主网和 Optimism 上推出 v3 版别,而不是构建自己的解决计划。

但 Axie 并非如此。Axie 树立了一条有着自身钱包的侧链。以现在巨大的买卖量来看,这是一个雄心勃勃的计划。鉴于 2020 年 6 月的时分,Axie 的营收仅为 2044.09 美元,其野心是相当大的。但他们继续前行,经历了为期一年的树立作业,本年 5 月初,Axie Infinity 搬迁到了 Ronin。

万字说透 Axie Infinity:无限收益,无限可能性

搬迁之后,Axie 国际中的全部都发生在 Ronin 侧链上,并在需求时桥接到以太坊。其时,首要是 SLP 代币和 AXS 代币桥接至以太坊;而 Axie 中的 ERC-721 财物 (包含 Axie NFTs、Land NFTs 和 Items NFTs) 尚不能经过该桥梁进行转移,对此 Jiho 表明,其时 Axie Infinity 的用户没有要求这项功能。这些财物在 Axie 国际中要比在其他当地更有价值,且在很大程度上多亏了 Ronin,Axie 国际中的活动要比 web3 中的任何其他当地都要多。

05. 从数据视点解读 Axie:无限收益

咱们今日谈论的是游戏,所以让咱们来玩一个游戏:在下图中找出哪里是 Axie 发布 Ronin 的时刻。

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如图所示,自从 5 月份解决了以太坊带来的拥堵问题,Axie 就迎来了爆炸性增加,对此你能够从上面的图表中看出来。假如坚持这个收入增加速度,Axie 的收入将会......

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...但即使是这张图表也不能很好地解说它的来龙去脉。

关于任何一家公司来说,这简直都是史无前例的规模增加。《Roblox》是一家市值 430 亿美元的上市公司,在其运营的第 17 个年头里,它在本年 4 月份收益 1.44 亿美元。

它是游戏范畴有史以来体现最好的游戏之一,考虑到 Axie 打破了在曩昔十年中占有主导地位的「Free-to-Play」(免费游戏) 方法,Axie 的体现愈加令人形象深刻。

仅从 4.25% 的分红中,Axis 就有望在本月发明超越 1.5 亿美元的收益。仅在上星期二,它的总买卖量就到达了 3,200 万美元,这与「Free-to-Play」游戏的最佳营收十分接近。

当你将它与其他根据区块链的运用以及整个区块链进行比较时,你会发现它真的很张狂。

让咱们以收入为根底,将 Axie 与全部其他 dApps 和区块链进行比较,见下图:

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图源:Token Terminal

如上图所示,曩昔 7 天,Axie 发生了 3900 万美元的收入,而比特币的收入为 450 万美元。曩昔的 7 天里,除了以太坊之外,Axis Infinity 发明的总收入超越了任何 dApps 或区块链。风趣的是,假如你扣除曩昔一周 Axis 付出给以太坊的约 220 万美元的 Gas 费用,Axis 将重新占有了抢先地位。

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图源:Token Terminal

在曩昔30天里,Token Terminal 的数据显现 (见上图),Axis 的协议收入是仅次于它的竞赛对手 PancakeSwap (币安智能链上抢先的 DEX) 的 7 倍多。Axie 也打败了像 Compound、Aave、SushiSwap 和 MakerDAO 这样的 DeFi 巨子。更张狂的是,Axis 在曩昔 30 天里发明了 8,150 万美元的协议收入,超越了上图中列出的其他 dApps 或区块链。

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图源:Token Terminal

作为一款心爱的游戏,这种体现还不错。但就总买卖量而言,它相比于其他 NFT 商场的体现怎样?人们购买的 Axies 的价值不或许会比在 OpenSea 或 CryptoPunks 这些 NFT 商场上购买的全部 NFTs 的价值更高,对吧?

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图源:DappRadar

可是,如上图所示,在曩昔的 24 小时、7天和30天里,Axis Infinity 的买卖量超越了任何其他 NFT 商场,包含 OpenSea、Foundation 和 Rarible 等敞开商场,以及 CryptoPunks、NBA TopShot 和 SoRare 等特定 NFT 财物商场。按前史总买卖量核算,Axie 现在排第三,且令人惊讶的是,Axie 仅凭借其曩昔 30 天的买卖量就足以让它登上了前史第三的方位!

虽然大多数活动发生在 Ronin 侧链上,但曩昔 24 小时的数据显现,Axis 依然是以太坊上的 Gas 消耗量排第三的运用。见下图:

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图源:EtherScan

终究,咱们来谈谈代币自身。Axie 游戏的办理代币 AXS 于 2020 年 11 月初发布,自那以来现已增加了 10,964%,市值到达 11 亿美元。见下图:

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根据 Delphi Digital数据,虽然 AXS 增加敏捷,但其市盈率仍仅为 7.7 倍 (Delphi 是 Axie 的出资者,该公司是最好的 web3 研讨公司之一,协助规划了 AXS 代币,因而他们关于该游戏的了解也是名列前茅的)。相比之下,《Roblox》仍未完结盈利,《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto) 的开发商 TakeTwo 的市盈率为 33.5 倍。假如 Axie 能坚持现在的水平,这些水平将看起来相当廉价。

但这不只仅是钱的问题。Axis 调查了玩家玩《Axis Infinity》的首要动机,48% 的人表明他们是为了经济收益而玩游戏,然后形成了在该渠道上营生的坚实根底,但 37% 的人表明他们的首要动机是该社区。该社区首要存在于 Axie 54.9 万成员的 Discord 服务器中。它是国际上为数不多的具有超越 50 万用户的 Discord 服务器之一。直到最近,Discord 还未支撑超越 50 万人的社区。相比之下,《堡垒之夜》的 Discord 社区成员约为 80 万。

数据或许造假,但用户对该社区和产品的喜爱无法造假。

在曩昔的一周里,Axie 的买卖量如此之大,以至于它的服务器都呈现了毛病。该公司在其 Discord 上发布音讯称:

将游戏与区块链数据挂钩是一项新发明;这是之前没有人在如此多玩家面前做过的事。直到前几周,全部都很顺畅,但当咱们的日活泼玩家超越 50 万时,服务器就开端溃散了。

这是一个很大的问题。许多 Axie 用户不能玩游戏。在经历收入继续增加的状况之后,由于服务器毛病,Axie 的收入数字好像在昨日阻滞了几个小时。然而,人们依然企图进入该游戏。他们无法停止玩《Axie Infinity》。当全部康复正常,他们就会敏捷而猛烈地回来。

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最令人惊讶的是社区对其服务器奔溃的反应,他们中的许多人依靠 Axie 营生,但由于服务器毛病暂时被拒之门外。Jiho 告诉我,他最担心的是,跟着规模的扩展,社区是否能坚持“亲密、文明和友爱”。但这次服务器毛病好像证明了全部都很好,这是很重要的,由于社区之爱是 Axie Infinity 战略的关键部分。

06. 乐高积木国际中的笔直整合

假如咱们能够经过引进新人来树立一个由数百万受过区块链教育的用户组成的社区,那么咱们就能够树立一个吞噬其他产品的庞然大物。

--Axie 联合创始人 Jiho

还记得我在文章最初引证的那句话吗?Axies 心爱单纯的形象掩盖了这是一款战略游戏的事实。该游戏背面的草创公司 Sky Mavis 的全体战略也是如此,史无前例地结合了笔直整合和去中心化。

咱们知道,web3 的部分长处在于,你能够将现有的协议、智能合约、区块链、L2s 和 dApps 像乐高积木那样整合在一起。这便是所谓的可组合性 (composability)。这意味着公司能够更快地行动,用更少的资源开宣布越来越杂乱和令人兴奋的产品。

Sky Mavis 团队关于 Axie Infinity 的战略并非如此。

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在 Axie 社区中,将 Axie 与特斯拉/SpaceX 进行类比好像很常见。在与我的攀谈中,Jiho 也进行了相似的比较,他表明,当你在构建一些十分杂乱的东西时,你需求在内部构建全部东西。特斯拉自己出产电池、软件和零部件;从火箭引擎到电子元件,SpaceX 的整个供应链都是从零开端树立起来的。Sky Mavis 也在自己制造全部。

这始于常识产权 (IP),也即 Axies 自身。Sky Mavis 发明了 Origin Axies和其他吉祥物,而且仍在其自己的钱包里存储着它们。

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接下来是 Sky Mavis 自己开发并绘制的游戏。

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接下来,Axie 在 2018 年头树立了自己的 NFT 买卖商场,虽然 OpenSea 现已在 2017 年 12 月推出。正如前面所说到的,Axie 的 NFT 商场在曩昔 30 天里的买卖量比 OpenSea 要大,虽然 Axie 的 NFT 商场只包含其自己的 Axie NFTs。

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Axie 也在打造自己的国际 Lunacia,并于 2019 年开端拍卖“土地”,并同年晚些时分将 Axie 和土地商场兼并。在不久的将来,该公司计划发布根据土地的游戏玩法,拓荒招引社区的新途径,更重要的是,为玩家供给新的挣钱途径,概况可拜见:

https://axieedge.com/everything-we-know-about-land-gameplay/

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Sky Mavis 还推出了自己的游戏内钱银 SLP,可经过 ETH 兑换法币,并在 11 月推出了自己的办理代币 AXS。

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正如咱们所评论的,Sky Mavis 不满于以太坊的拥堵和 Gas 费用,也不满意于其他人的 L2 解决计划,于是树立并兼并了自己的侧链 Ronin 和相关的 Ronin 钱包,用户需求装置 Ronin 钱包才干玩游戏。

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Axie 的食欲真大。这便是到现在为止该团队的效果。接下来是什么呢?

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咱们想想为何笔直整合是有含义的,尤其是其时有足够好的模块化组件的状况下。假如笔直整合能够下降 Axie 的本钱并创立更好的用户体会,那么它将是更可取的。现在,玩家在 Axie 国际之外花费买卖费的首要是当他们需求在 Uniswap 这样的 DEX (去中心化买卖所) 上将 SLP 兑换成 ETH,进而换成法币。

因而,Axie 笔直整合的下一步是构建自己的 DEX。

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现在,该计划是为了让玩家更容易地将 Axie 相关的代币兑换成实践国际中可消费的钱银,这对「Play-to-Earn」方法来说至关重要。正如该游戏玩家 Noah Ralston 所说,这自身就能够省去许多费事:

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这也让 Axie 协议更有动力将更多的东西代币化 (比方经验值、Ronin 侧链自身),这些都能够在 Ronin DEX 上买卖。Jiho 告诉我,他以为它能够成为有史以来用户数量最多的 DEX。

到现在为止,加密钱银面对的最大应战之一是怎样解决大规模选用和用例的问题。假如 Axie 能够在加密钱银范畴积累最大的用户群,协助用户营生,并让他们开心肠参与进来,就能发生燎原之势。这便是他们现在进行笔直整合的原因 -- 他们具有用户,他们希望抓住优势,改善用户体会。

Axie 不只仅在发明游戏,它正在构建 web3 聚合器,并反向整合尽或许多地具有价值链。

此外,经过发明一些风趣的东西并招引了许多的眼球,Axie 正在招引不寻求报答的本钱!这在加密范畴是十分稀有的。这下降了它的本钱本钱,并以一种 DeFi 协议无法做到的方法发明了收入。举几个例子:

购买 Axies 作为宠物的人。全国际有 20 亿宠物主人,其间 99.99999% 的人买宠物的时分知道他们会损失许多钱。Axie 现已招引了许多人,他们仅仅把 Axie 当作宠物来购买,没有期望报答。

仅仅喜欢这款游戏的人。15% 的 Axie 玩家以为其游戏玩法是他们这款游戏的首要动机,而不是由于经济收益或社区。

电子竞技竞赛。Axie 很合适电子竞技竞赛,而且跟着最近的活动,它在 Twitch (直播网站) 上的收视率也在上升。这些竞赛将为生态系统带来资助资金,以获取更多重视。

供给外源本钱的资助商。正如 Facebook 和谷歌等其他聚合网站所清楚的那样,当你具有许多用户时,你就具有了一台印钞机。Aave 等资助商现已在向该系统注入外源性资金,跟着Axie 的日活泼用户攀升至数百万,资助时机也将层出不穷。由于收入进入了由玩家操控的社区金库中,这种资助联系能够是增值的而非榨取的。

但更张狂的是,Axie 在笔直整合的一起正在完结去中心化,而不是将资金和权力把握在 Sky Mavis 40 人的小型中心团队手中。

07. Axie 国际的去中心化

Axie 正在经过一些方法完结去中心化。

首要,本年晚些时分,“AXS 生态系统将发动。”Axie 在 2020 年 11 月公开出售了 AXS 办理代币,向大众出售了 11% 的 AXS 代币,此外包含私募出售、参谋股、Sky Mavis 团队以及一只生态系统基金,其时 AXS 总发行量 (2.7亿枚) 的 22.2% 开端流通。跟着更多的 AXS 代币在未来 65 个月的时刻内被解锁,Sky Mavis 将慢慢失去投票权,直到 2023 年末失去其绝对投票优势。

图源:Axie Infinity 白皮书

到现在为止,该游戏的「Play-to-Earn」首要是赚取 SLP 代币,但在未来几个月,玩家也将能够经过游戏玩法赚取 AXS 代币。与此一起,AXS 的持有者将能够质押 (stake) 他们的 AXS 取得更多的质押报答,并投票决定该游戏的未来开展方向。在白皮书中,该团行列出了一些社区应该能够投票的事项:

Axie Infinity 是否应该运用由 Sky Mavis 创立的商场?

社区金库应怎样用于奖赏 AXS 持有者和更广泛的 Axie 社区?

社区金库的资金是否应该衔接其他收益耕作/staking 服务 (比方 Yearn.finance 或 Rari.Capital)?

作为完结去中心化的第二部分,Sky Mavis 将敞开一个 SDK,让其他开发者构建新的东西。Jiho 称其为“Internet Monster Protocol,人们能够获取该 IP 并创立东西。”该团队设想着能够在 Axie 国际中的许多由用户生成的游戏中运用 Axies。

其时,该社区的一些成员现已开端创立 Axie 内容,虽然仅仅为了好玩,不等待任何报答,如下图所示:

还有:

在接下来的两年内,假如全部按照计划进行,Axie 玩家将主导社区的方向,首要是经过对社区金库资金的运用进行投票,并将能够自己扩建 Axie 国际,一起赚替代币。他们乃至或许决定取消 Axie 的笔直整合,或许创立新的、更好的商场、侧链、钱包和买卖所。

假如他们成功了,Axie 将具有更好的赢利空间和更好的激励机制。Axie 或许会成为「元国际」中一个更重要的部分,成为人们构建去中心化的线上国际的指路明灯,让作业和文娱的界限变得含糊。

08. 无限或许性

在什么状况下,虚拟国际会与实践国际相交并影响实践国际?

今日,现在,不计其数的人在虚拟国际里玩电子游戏营生。他们是虚拟经济的参与者,用自己的战利品来改善自己在实践国际的命运。菲律宾、越南、巴西等地的孩子们请求 Axie 奖学金,就像他们请求大学或作业相同,希望能让自己的开展轨迹向上。

在虚拟范畴,Axie Infinity 将以可预见的方法扩展和运用其 IP (常识产权):

内容。在接下来的几年里,咱们简直不或许不会看到 Axie 相关的电影或 Netflix 节目。电影中运用的 Axies 的 NFT 全部权是否会为其全部者发生版税流?Mystic Axies 的全部者是否能够直接与作业室协商,或许在网上创立自己的人物,就像人们在考虑运用 Bored Apes (以猿类为主题的 NFT 头像) 和 CryptoPunks (加密朋克 NFT 头像) 那样?(注:Mystic Axies 是指具有至少一个神秘部位的 Axies,它们的供应量有限,这使得它们很有价值。)

国际扩张和 UGC (用户出产内容)。Axie 团队现已表明他们无法发明足够的内容和体会来满意不断增加的用户需求,他们希望向玩家寻求协助。Axie Infinity 是否会成为一个相似《Roblox》这样答应其他开发者进行开发的渠道,给发明者更多挣钱的东西?

加密扩张。在现已具有了数十万,很快将到达数百万的加密新用户后,Axie 是否会为这些加密新手供给越来越多的东西,不只让他们挣钱,而且办理和增加他们的仓库?

这听起来有些夸张,但 Axie Infinity 仍有或许成为史上最具价值的 IP。见证这全部将很风趣,但当 Axie Infinity 意识到它在塑造实践国际政策以及协助国际适应一个人们不再需求靠传统作业来生计的未来时,真实巨大的影响才会到来。

在推出 Axie 之前,Jiho 从小就在搜集化石和昆虫的环境中长大,后来在耶鲁大学 (Yale) 学习军事和经济史,并在那里写了一篇关于亚历山大•汉密尔顿 (Alexander Hamilton) 的债务重组计划的论文。Axie 是这两种书呆子热情的交集,也是一个运用他的常识和热情来协助规划新经济的时机。

当有足够多的 Axie 玩家经过游戏营生时,该团队能够与政府合作,对全民基本收入 (Universal Basic Income, UBI) 的影响进行受控试验。在实践国际的紊乱环境中很难精确衡量 UBI 的影响,但政府能够进行试验,将 UBI 供给给特定的 Axie 玩家,并衡量他们是否依然是活泼的玩家、制作者和社区参与者。

编者注:全民基本收入 (UBI) 是一种再分配计划,其间心思想很简单:每个公民 (或每个成年人) 从政府那里定时收取收入补助金,这笔钱的申领没有任何附加条件,人们能够摆脱对作业的需求,自在地寻求自己的愿望。

UBI 的一大应战是,作业不只仅关乎金钱,它还关乎含义、归属感和自我价值感。跟着越来越多的自动化,需求的人力越来越少,咱们将需求新的方法来交给这些东西和支票。在 Kurt Vonnegut 于 1992 年发布的第一部小说《Player Piano》中,他描述了一个未来的国际,自动化替代了大多数作业的需求,作为回应,政府雇佣人们一遍又一遍地挖洞,再把洞填回去。在「元国际」中,Axie 或许会协助开创一个更充实、更风趣的作业时代。

我是不是说得太早了?的确。许多作业或许会犯错:

整个加密范畴或许会溃散 (我不信任,但有或许发生)。

即使从长远来看加密范畴不会溃散,另一个继续的加密隆冬或许会下降人们经过「Play-to-Earn」取得的资金,阻止 Axie 的开展势头,并割裂社区。

Axie 以笔直的方法整合而不是运用现有的一流产品和协议,这意味着搞砸的或许性更大。

去中心化和将权利给予社区,或许会导致不可预知的成果。

其服务器或许会由于负荷而再次溃散,导致玩家或许会觉得他们不能再依靠 Axie 取得收入。

游戏行业是出了名的变幻无常,一个月的抢手游戏或许在下个月就成了旧新闻。

但我感觉这儿发生了一些特别的作业。「Play-to-Earn」(边玩边赚) 方法能够招引那些想要营生的新用户,并以一种更像是长时刻工作而非一时的游戏潮流的方法留住他们。将 Axie Infinity 变成一个由用户具有和办理的渠道,能够经过网络效应和高转化本钱发明粘性,这是渠道的习气做法。「元国际」需求的不只仅是文娱,它需求含糊文娱和就业之间的界限。Axie 现已证明了这是或许的。

Axie 的崛起正值加密商场横盘、NFT 热潮退去、人们质疑整个 web3 是否真的会对实践国际发生任何影响之际,而 Axie 的优异体现好像值得重视。

当咱们在 10 年或 20 年后回顾时,我信任,Axie 生命中的这段时期仅仅一个大事件的开端,就收益和影响而言,都仅仅更大的图表上的一个小点。在中等状况下,它将是一个由玩家具有的、《Pokémon》规模的巨子,是笔直整合的一个典型例子;在最好的状况下,它将是「元国际」中的一个新的“国家”,改善了国际各地数百万人的日子。

作为一个心爱的小游戏,这真不赖。

原文链接:

https://www.notboring.co/p/infinity-revenue-infinity-possibilities

视野开拓

《天路历程》中真理剑客的话:“我的剑留给能够挥舞它的人。” 查理正是以这种价值观闻名的:活到老学到老,对知识抱有好奇心,遇事冷静镇定,不心生妒忌和仇恨,言出必行,能从别人的错误中吸取教训,有毅力恒心,拥有客观的态度,愿意检验自己的信念等等。但他的建议并不以大叫大嚷的警告的形式出现,查理利用幽默、逆向思维(遵从伟大的代数学家雅各比的指示,“反过来想,总是反过来想”)和悖论来提供睿智的忠告,引导人们应付最棘手的生活难题。-《穷查理宝典》

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