吴说作者|伍岳

本期编辑|Colin Wu

元世界引爆职业

最近,一个科幻感十足的概念引爆了科技职业,它就是"Metaverse",元世界。

这一概念源于美国作家 Neal Stephenson 于 1992 年出书的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。“ meta ” 意为“超越”“元”,与“ Universe ”(世界)相结合,即“元世界”。

咱们当下所说的元世界是指一个沉溺式的虚拟空间,用户可在其间进行文化、社交、娱乐活动,元世界的核心在于对虚拟财物和虚拟身份的承载。他能够为用户供给丰富的消费内容、公正的创造渠道、可靠的经济体系、沉溺式的交互体会。与传统游戏不同,用户能够在元世界体会不同的内容,结交不同的好友,创造自己的著作,进行一系列虚拟活动。

构建元世界需要四大技能支撑,区块链,游戏,网络算力和VR(虚拟现实技能)。作为完结元世界不可或缺的技能之一,区块链在元世界中的意义在于确保用户虚拟财物、虚拟身份的安全,完结元世界中的价值交流,并确保体系规矩的通明执行,玩家不会像传统游戏一样成为游戏主策、主程手中的提线木偶,真正将Game晋级为Experience。

在传统中心化游戏规矩中,没有通明的经济体系,氪金玩家通过虐非人民币玩家取得快感,而自己也被游戏中的无尽通胀所收割。区块链的出现确保了虚拟财物的流转能够去中心化地独立存在,且通过代码开源确保规矩公正、通明。

下面谈到的Enjin正是一个区块链领域带领咱们通向元世界世界的领路人。

Enjin是谁

Enjin最早成立于2009年,是一家为游戏玩家供给网站创建和托管服务的公司,Enjin总部坐落新加坡。

Enjin 在 2017 年创始了非同质化代币(NFT)职业,编写了先进的 ERC-1155 Token 规范,并推出了首个 NFT 创造渠道。Enjin将致力于打造一个集成产品的生态体系,使每个人都能轻松地运用区块链和NFT进行开发、买卖、变现和营销。

其间Enjin的 Token ENJ 能够作为铸造“游戏道具”(NFT)的原材料,它既能够在买卖所进行生意,也能够用来制造兵器道具、数字艺术品等全部你能幻想到的物品。Enjin树立的游戏世界使得游戏玩家能够在游戏多重世界的每个游戏中都能运用特定区块链财物。

Enjin的立异—ERC-1155

区块链游戏中需要有游戏道具而且多道具给多账户发送,而每次发送就要调用一次合约非常费钱。举个例子,有个日活十万、注册用户百万人的游戏,游戏晋级每个人送一把剑就相当于给一百万个人每人转一次账,以现在以太坊链上转账费用计算,需要几百万美金的费用,这对游戏公司来说是比不小的开支。

针对相似的问题,Enjin的联合创始人CTO Witek Radomski创建了具有半同质化特性的ERC-1155代币规范。与咱们所熟知的ERC-721(NFT)相比,ERC-1155不再代表着某一个物品,而是一个类别。比方说游戏道具汇总的外套就是一个类别,转账的时候设置外套的数量,这样只需要调用一次合约就能够发送多种数量的道具了,比方上文中说到的游戏晋级每个用户发一把剑,这就是

一个类别。这一类别中的token并没有区别,仅仅是类别之间的非同质化。

此外,ERC1155能够满意不同场景下的灵活需求,比方一起转账多数量的多类别财物,也能够转账多数量的同一类别财物,比方10件外套+5顶帽子,能够一次转账完结。大大提高了转账的快捷便利程度。

Enjin生态

Enjin生态体系树立在区块链基础设施之上,由Enjin Platform、Marketplace、Wallet、Beam和其他工具和服务组成,使游戏公司能够取得竞赛优势,并进行持续立异。

Platform

Enjin 渠道是一个区块链 PaaS(渠道即服务),可让用户创建和办理区块链游戏但无需构建和维护任何区块链基础设施或编写任何区块链相关开发代码,它是一套用于创建颠覆性区块链游戏的强大组件,一个由可信云、渠道API、钱包看护程序和区块链SDK组成的一体化区块链游戏开发渠道。一起,开发者也可运用简略的可视化界面创建并办理同质化和非同质化Token。

Wallet

Enjin开发了一款能让用户进行加密货币和NFT买卖的钱包。在确保根本安全性能的前提下,还能贮存市面上大部分的加密货币和NFT(包含ERC721和ERC1155)并附有买卖功用。此外,还能运用该钱包与素有的DApp进行阅读和交互。

Marketplace

在Marketplace中,用户能够运用代币(ENJ)购买和出售稀有和共同的NFT,现在该市场的买卖量为4.44千万美元,合计消费几千万个ENJ代币,总计有数十亿个的NFT和产品,已接近完结了百万笔财物买卖。

Beam

为了每个区块链游戏社区的蓬勃发展,发起人可通过Beam将NFT嵌入二维码(包含数量和类型)并发布在任何前言上,受众人群可通过钱包扫描其二维码便捷的取得nft奖励。由此可为游戏社区招引更多的粉丝,助力游戏社区的营销。

扩容方案JumpNet

由于现在以太坊链上买卖效率低下,距离ETH 2.0遥遥无期。Enjin为以太坊供给了免费、快速的扩展方案JumpNet并与以上现有的Enjin产品整合。

NFT公链Efinity

虽然JumpNet有所改进,但NFTs仍将持续遭到问题的困扰。为了扩展规划,NFTs需要变得完全可互操作且不依赖于链。受限于以太坊的合约交互速度和高昂的手续费,用户体会差,Enjin需要为NFT寻觅一块肥沃的土壤以利于更好的生长。所以,Efinity 由此诞生,它树立在波卡平行链上,其使命是树立一个可扩展的跨链网络,使 NFT 的创建、运用和买卖变得愈加简单和快速,从而提高 NFT 的买卖量和运用量。根据现在的基准,Efinity将每秒处理高达700-1000笔买卖(TPS);相比之下,以太坊网络现在的运行速度约为15 TPS。它是一条跨链代币的高速公路,任何链上的任何NFT都能够转移到Efinity上,协助加快全球先进虚拟经济的到来。

作为Enjin的长期NFT扩展解决方案,Efinity旨在激励协助生态体系发展的利益相关者。ENJ币的持有者能够将他们的代币质押到Efinity链上节点上,然后获取EfinityToken(EFI)作为被动收入。抵押中的ENJ仍然能够在marketplace和其它应用中运用,但假如Token被转移或销毁,质押中的ENJ将主动解除质押。

此外,Enjin正在开发一种与波卡和Kusama兼容的名为Paratokens的新规范,Efinity Token EFI将是第一个paratoken,EFI合计20亿,将用户支付买卖费用,治理事件投票和维持代币的流动性。

Enjin的价值和发展

Enjin的区块链技能供给了去中心化的清结算渠道和价值传递机制,能够确保元世界的价值归属与流转,从而确保经济体系的稳定、高效,确保规矩的通明和确定性执行。去中心化的虚拟财物能够跨渠道、脱离内容自身进行流转,变得愈加“实在”。

一起,Enjin改变了虚拟创造的商业模式,虚拟产品从服务变成买卖实体。在传统模式下,游戏配备和游戏皮肤,其本质是一种服务而非财物,他们既不定量,生产成本也趋于零。而Enjin的用户创造者能够直接通过ENJ生产虚拟产品,买卖虚拟产品,脱离了中心化的游戏渠道,在用户之间也能够自在买卖相关NFT财物。

毫无疑问,Enjin是区块链游戏职业的领先开发者,并为游戏开发者创建了最强大的渠道。但是,Enjin在为NFT设计可扩展的区块链方面,面临着与Axie、ImmutableX、Flow和其他对手的剧烈竞赛。Enjin有成为加密游戏领域巨头的潜力,但它仍需持续招引新的游戏开发者,迅速树立其扩展解决方案,并持续开发其产品套件。

(利益声明:本文作者个人持有部分Enjin Token,但与吴说无商业来往,文章内容不对任何投资运营行为进行背书,请读者严格遵守所在地法律法规)

视野开拓

农奴是土地的附属品,替土地所有者生产果实。相反地,自由工人自己出卖自己,并且是零碎地出卖。他每天把自己 生命中的 8 小时、10 小时、12 小时、15 小时拍卖给出钱最多的人,拍卖给原料、劳动工具和生活资料的所有者,即拍卖给资本家。工人既不属于某个所有者,也不属于土地,但是他 每日生命的 8 小时、10 小时、12 小时、15 小时却属于这些时间的购买者。工人只要愿意, 就可以离开雇用他的资本家,而资本家也可以随意辞退工人,只要资本家不能再从工人身上 获得利益或者获得预期的利益,他就可以辞退工人。但是,工人是以出卖劳动力为其收入的 唯一来源的,如果他不愿饿死,就不能离开整个购买者阶级即资本家阶级。工人不是属于某 一个资本家,而是属于整个资本家阶级;至于工人给自己寻找一个雇主,即在这个资本家阶级中间寻找一个买者,那是工人自己的事情了。-《雇佣劳动与资本》

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