大家好,我是佩佩,下半年的第一天,听说最近这波里NFT概念又有些小热,特别是今日看到一个博主的分享:

NFT又热了?关于元宇宙游戏的一些想法

我也想来做个阶段性的主意分享。
据网友整理,上图中代码分别是axs,rari,sand,ghst和rndr,应该说以上都算是以太系里有资质或是还算优质的标的,对NFT有爱好的仍是能够重视下这些项目的动态,不过是不是财富代码,小编这儿仍是要打个问号。
需求留意的一方面是,现在触及NFT的,不管是概念仍是现已有游戏的,大多市值都排在一两百名乃至还要往后,许多流动性是比较差的(有些是没上主流渠道的),以短期或部分标的的涨跌来论趋势或是好坏存在一定风险。
另一个我看这儿面有些项目的趋势和全体不太一致,或许也是由于内部事件导致。
像sand,sandbox沙盒游戏的代币,仅仅近一周的体现尚可:

这或许和他家最近在卖虚拟土地有关,他家也算是老牌项目,带有元国际概念,游戏里有许多相似mana家的虚拟土地,玩家购买后即可在里边为所欲为。

比方能够在里边自建一个小游戏,如果有其他用户来玩能够收取手续费之类的,形式上可自己去设定,他家内置有一套开发环境,内有一些模板可供玩家上手,如下图页面展示:

这种比真实的游戏开发仍是要简略许多,用户也不必会编程,游戏到是挺特别的,不过相对来说在现在的商场环境下,仍是算比较高的一个门槛,看他家的日活也就几十个地址的姿态:

还有最近持续热度的游戏Axie,其内部token—AXS和SLP最近都很稳,这也是跟游戏用户添加有关,日活现已上万,感觉添加或许是和游戏最近做了一些推广有关,不仅在社媒上有看到一些展示内容,也出现在coingecko这类行情网站的热门里边。
以上是我觉得对NFT游戏方面需求留意的问题,一个是流动性,另外是和之前我们熟悉的标的和版块不同,游戏这儿许多波动多源自内部的消息面或是供需,所以如果是要有更精准的决议计划选择,而不仅仅在乎于大趋势大面上的东西的话,或许仍是要深化到社群去重视他们的动态或是成为里边的玩家。
话说现在都在说元国际概念,不知道有多少朋友理解什么是元国际,我之前也说过一个看法,现在加密圈所谓的元国际,仍是比较根底,离电影里的构想或是游戏大厂的概念作品都还差得远。
对加密圈现阶段的元国际游戏,我觉得能够理解为-游戏源于生活,便是它里边的许多机制形式都带有对实际国际的映射,比方axie里的宠物,两只在一起能够繁殖,prospectors淘金游戏里边,每个打工人要取得高薪的作业需求去校园学习拿学历。
在看了这么些游戏项目之后,我会觉得,这块一个能长久的项目,除了有好的运营,数据上能看到用户添加之外,还有一点比较重要的便是是否能像实际国际的经济形式相同,构成循环,构成闭环。
实际的经济形式是怎样,我们不断的创造不断的制作这个国际,在这进程中发生了许多需求,比方要制作一座楼房,需求有水泥钢筋,需求有民工,需求有制作师设计师,于是有了许许多多作业岗位,打工人拿了薪水要消耗要消费,这又带来了生意需求,比方商场饭馆淘宝,当越来越多的老板看到了生意机会,就又要制作新的楼房商场写字楼,又发生新的作业需求,以此循环往复。
这儿有一条从出产——消费——出产的闭环,出产需求多了,打工人取得的薪水添加,消费添加,推动更多出产,构成正循环,这是经济好的时分,如果欠好,大家消费削减,出产也削减。
最近也看到一个有趣的说法,在出产需求不那么高或者说当这个国际的出产力在逐步由更高效率的机器取代的时分,资本会倾向于推动消费来保持经济循环的工作,这儿会有什么改变呢,一是上班摸鱼老板仍是照发薪酬,看看加密圈为啥作业日最热烈,另一个是热钱会往更能创造消费需求的地方跑,哪怕它们看起来很虚,没有什么价值,比方网红直播。
这是实际的经济,那对虚拟游戏来说,也是相同,要去看看它真实的循环形式是什么,哪些是出产,哪些是消费端,不能全在出产没有消耗,也不能出产的多消耗的少,而看不清在哪里的,或许最后你便是那个给闭环买单的玩家。
现在这块还相对简略,像axie里,宠物能发生slp,slp又是作为生娃有必要消耗的药水,还有现在比较流行的两种消耗形式,一个是终究的消费端由那些“赌”能取得更高级道具的赌狗玩家组成,另一个是经过PVP战斗或比赛完结消耗。
不过留意并不是说有一个闭环就一定能行,就像实际中的经济也是有好有坏有周期,仅仅完全没有闭环单靠用户添加,那或许变成接盘游戏也会比较容易。
当然了,上面是对游戏项目的长时间的一个主意,NFT游戏这块我会把经济循环方面的问题当作一个调查点,不过其实现在这个商场还很前期,很前期意味着有些项目只需求人口红利就够了,远还不到谈论消耗经济形式的问题,许多游戏内的产出靠用户添加就能分摊掉。
所以虽说元国际游戏方面,有不确定性,或许也会存在泡沫等问题,但仍是十分有潜力空间,由于现在的用户量级还太小了,像日活有个上万都能排在前面了,可想而知,翻个一倍两倍乃至五倍十倍也都仍是有或许性的吧。
结语
1. 如果说做这方面布局的话,最好自己要去体会下,加下他们的dis推特之类的,小圈子内和外面的感受差别或许会很大,不过游戏现在也有个问题便是都是一个个相对关闭的小圈子,要重视到所有的动态信息比较消耗精力,所以应该仍是要有侧重区别,之前也看有朋友问一些游戏项目怎么样,就很抱歉或许无法一个个的去研究去抓他们的细节。
2. 之前有朋友在说加密圈应该出更有游戏性质的东西,我想说的是,开发什么是跟随的商场需求的,现在来说playtoearn玩赚形式是更好也相对简略的切入点,究竟这个范畴的前期用户就仍是多少会重视ROI的。
3. 游戏里的ROI并不是越高越好,当热度很高核算的回本周期很短时进场,或许也正好是进在风险最高的点上,这跟加密牛熊出资也是一个道理,当你在商场一天能涨50%的时分也意味着腰斩也很容易,所以游戏这块,数据差点也纷歧定是问题,只要你觉得团队制作形式之类的还行,说不定啥时被大鲸鱼看上就起飞了呢。

视野开拓

As we will show, poo couties ae poo because those who have powe make choices that ceate povety. They get it wog ot by mistake o igoace but o pupose. To udestad this, you have to go beyod ecoomics ad expet advice o the best thig to do ad, istead, study how decisios actually get made, who gets to make them, ad why those people decide to do what they do. This is the study of politics ad political pocesses. ... [A]chievig pospeity depeds o solvig some basic political poblems. It is pecisely because ecoomics has assumed that political poblems ae solved that it has ot bee able to come up with a covicig explaatio fo wold iequality. Explaiig wold iequality still eeds ecoomics to udestad how diffeet types of policies ad social a...-《国家为什么会失败》

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