“ 玩游戏赚钱(P2E) ”不是终局,NFT游戏发展代际与展望

序幕

时刻是2045年,18岁的Wade Watts 爬过一座座歪曲的金属山,挤过一道道缝隙,到达一辆躲藏的货运车。他翻开后车门,看到一个藏身处,里面装有电脑零件、游戏装备和全方位跑步机。

Wade戴上他的触觉手套,从他的背包里抓起一个VR头盔,戴在头上,登录,然后被带入一个叫做OASIS的元空间......

预备好了吗?头号玩家

关于看过或读过《头号玩家》的人来说,你会知道这便是电影/小说所描绘的前奏。

《头号玩家》是一部由科幻小说变成的电影,描绘了一个少年在虚拟现实游戏中寻找一个复活节彩蛋,这将使他能够控制游戏自身,一切都发生在一个反乌托邦式的未来(切当地说是2045)。

这部电影描绘了未来的另一个国际,在这个国际中,社会的很大一部分时刻都花在了虚拟国际的游戏上。在当今国际,游戏已经成为越来越多的干流,占有了消费者更多的时刻/可支配收入/注意力,远离了传统媒体。

本文将经过以下的内容来探讨NFT游戏的情况:

1. 为什么游戏是NFT最突出的运用事例?

2. 深入研究NFT游戏与传统游戏的不同之处

3. 可寻址商场(addressable market)的规划

4. 探讨NFT游戏的远景

5. 刻画NFT游戏未来的要害驱动因素和风险

(1) NFTs的真实用处?

NFT游戏并不完全是新事物—— CryptoKitties是以太坊上部署的首批游戏之一,于2017年推出。尽管最近商场对NFTs的兴趣有所上升(最近的艺术NFTs购买热潮),但NFTs热要继续下去,需求一个运用事例。NFT游戏便是这样的事例,能够反驳“NFTs便是一时炒作”这样的声音。

就像DeFi是以太坊首要产品商场契合点,游戏是NFTs最突出的运用事例。为什么这样说?

在现代游戏职业,游戏内购买武器和皮肤鼓起,额定的营收增加了游戏的单位用户均匀营收(ARPU)。发烧友愿意为游戏中的物品付出费用,由于这些物品供给了共同的功用或让玩家在游戏中更 "强大 "。

相同的,可被运用并为用户供给功效的NFT代币终究会有坚实的内涵价值。艺术NFT有共同的特征或称号变得稀缺(因而具有某种买方价值),但只需持有人不能运用它,它依然仅仅一个保藏品。艺术NFT内涵的唯一"价值 "是它的(i)故事/联想,以及(ii)保藏价值/转售价值

游戏供给了艺术NFT无法做到的价值:(iii)可用性/玩家参加。可用性能够让NFT的开展变得可继续,NFT的可寻址商场得以扩展,并经过玩家参加招引更多的干流选用。你能够在metamask钱包里具有一个Hashmask NFT,但你不能实践佩戴或运用它。

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故事、保藏性、可用性是NFT价值的三大支柱

(2) 圣杯在于真实的所有权

为什么游戏会适用于NFTs?

在传统的游戏中,游戏中的道具并不归于持有者。购买后是不可转让的,并且应被视为 "租借 "的方法,由于道具被锁定在游戏中,真实的所有权在发行商手中,由于他们有才干决定道具的属性、用处、供应和价格。

由于传统游戏往往存在于一个中心化平台上,假如游戏停止或封闭,游戏中的道具也将不复存在,并且道具只能在它所在的游戏中运用。

终究具有游戏及其内容IP的是开发商和发行商。从现金流的视点来看,它成为一个零和游戏,明显偏向于开发商/出版商(与游戏社区的用户付费玩/购买物品)。

相比之下,NFT游戏供给了一个范式的转变,从零和游戏变成正和游戏,使所有各方都受益;现在,游戏中的道具能够被代币化以取得:

  1. 不同DApps和游戏生态体系之间的互操作性,使功效不再与单一的游戏/运用场景挂钩

  2. 不变性,确保该道具不管来自于哪种游戏都将存在,并避免它被篡改或仿制

  3. 真实的所有权,由于该道具成为持有人的数字产业,在区块链上有一个能够验证的永久记载,并能够自由地买卖或搬运

不仅如此,现在这一代的NFT游戏还选用了一种共同的商业方法,经过 "玩游戏挣钱 "的方法为玩家堆集收入,奖赏参加游戏经济的玩家,并答应他们将游戏中的物品换成现实国际的法定钱银。

像Axie Infinity这样的游戏更进一步,推出了管理代币和社区金库,将游戏的所有权和管理权下放,这样,任何决议方案权和现金流的累积终究将由玩家社区而不是游戏开发者来完成。

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价值不再仅归于游戏开发商/发行商

为什么游戏开发者会对在其游戏中运用区块链感兴趣?上行潜力是无限的——开发者有才干规划、制造和运行与现实国际相结合的 "数字 "经济体,并或许对游戏中的所有买卖收取费用。

假如说DeFi使金融民主化,那么NFT游戏则使完成一个由玩家具有和驱动的社区,同时使以游戏作为营生办法变得可行,从B2C到C2C。

(3) 三个层次的数据预算(Juicy TAMburgers

跟着游戏变得更加干流,它的可寻址商场也在增加。数字化转型导致了全游戏数字下载、移动游戏、微买卖、订阅和电子竞技的呈现。

事实上,游戏已经成为增加最快的媒体子职业之一,全球游戏商场估量将从2020年的1600亿美元增加到2023E的2000亿美元(依据抢先的游戏商场情报供应商NewZoo)。

2020年,74%的游戏总收入经过游戏中的买卖产生,表明玩家遍及愿意在游戏中消费。

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Newzoo 的游戏商场预测

据估量,2020年全球约有27亿游戏玩家(估量到2023年将增加到31亿),其间54%的玩家坐落亚太地区,这是由移动浸透率和F2P移动游戏的盛行所推动的。在后面讨论 "游戏挣钱 "方法时,请牢记这一点。

NFT游戏的潜力怎么?自上而下的猜想分三部分:(A)总可寻址商场(TAM);(B)可供给服务(Serviceable Available)的商场(SAM);(C)可取得服务(Serviceable Obtainable)的商场(SOM)

(A) TAM(最大的或许商场)

  • 2023E年为2000亿美元,年均复合增加率为8%。

  • 依据Newzoo对整个游戏商场的剖析

(B) SAM(适宜NFT游戏的部分)

  • 2023E年约为1550亿美元,来自2000亿美元x77%的游戏内收入份额

  • 经过微买卖盈利的F2P游戏的主导地位不断进步,证明了这一点

(C) SOM(NFT游戏能够保存地捕捉到的子板块)

  • 预算的办法之一是核算每个玩家隐含的游戏内收入,并将其与估量的加密钱银原生玩家数量相乘

  • 咱们能够经过将SAM除以全球玩家的估量数量来估量每个玩家的隐含游戏收入,这使得咱们在2023E年能够得到每个玩家50美元的结果(1550亿美元除以31亿玩家)

  • 对加密钱银原生玩家数量的估量是怎样的?没有明确的答案,但有一个目标能够捕捉到加密钱银用户群,即每月活泼的钱包用户数

  • 玩家将需求一个web3.0钱包来访问和玩NFT游戏

  • 鉴于Metamask在web3.0钱包中的抢先地位,咱们能够运用Metamask的月度活泼用户(MAU)数量来推断加密钱银用户群

  • 2019年4月,Metamask上有26.4万个MAU

  • 最近宣告,Metamask在2021年4月超越了 5mm的MAU

  • 2019年4月至2021年4月的隐含年复合增加率为335%;假定MAU将以现在这个年复合增加率增加,并进行25-75%的减少,咱们得到了到2023E的年复合增加率和MAU的范围如下

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依据 Metamask 每月活泼用户预测23年的 MAU

  • 将每个玩家的隐含游戏收入与2023E年Metamask MAUs的估量范围相乘,咱们能够得出到2023E年,每年SOM(可取得服务的商场)规划约为10亿至50亿美元,玩家基数约为20-100mm。

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到 2023 年 NFT 游戏的商场规划

对比一下,以太坊上排名榜首的NFT游戏Axie Infinity只要5.8万日活泼用户,这阐明了咱们仍处于NFT游戏开展的前期。

注意,这些数字充其量仅仅猜想,由于有两个变量(MAU增加和每个玩家的游戏收入)受到加密钱银商场的遍及波动影响;每个玩家的实践游戏收入(以法币核算)或许大大高于上述估量。

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到 2023 年的年度商场规划

尽管这种商场规划的测算仅仅一种猜想,但鉴于咱们忽略了加密钱银的周期性(选用增加和法币价值),能够以为这些数字是保存的。假定19-21年MAU的年均复合增加率为335%,那么咱们隐含的SOM(可取得的商场规划)约为TAM(总可处理商场)的2.4%。

有句话说,增加推动了80%的报答——在正确的时刻进入正确的职业就胜利了一半;而NFT游戏+加密钱银的选用明显仍处于前期阶段。

(4) 历代NFT游戏

NFT游戏并不完全是新事物——早在2017年,CryptoKitties的发布标志着榜首代NFT游戏开始得到广泛选用。事实上,CryptoKitties大受欢迎成为了以太坊扩容的一个问题,由于该游戏在高峰期占了网络流量的25%。

开发者一般会花几个月乃至几年的时刻来构建和发布一个游戏,并且开发和营销有巨大的本钱。例如,《死亡救赎2》是本钱最高的大片之一(被称为AAA游戏),开发本钱高达5.4亿美元和8年。

这开发周期转化为游戏职业界的多年趋势,并且一般跟随不同 "代际 "游戏机的寿数。相同,应该经过开展周期的视角来看待NFT的游戏远景。

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运用选用 S 曲线来阐明 NFT 游戏的代际开展

榜首代(2017-2019)

榜首代NFT游戏首要是依据数字保藏品,其间许多灵感来自传统的在线保藏卡牌游戏,如炉石传说。

开发人员担心区块链技能缺少有意义的运用,并且当时大众对加密钱银存在各种错误认识。CryptoKitties是榜首个树立在以太坊上的游戏,其背面的团队企图经过游戏解决阻止数字保藏品可继续开展的功用缺失问题。由于游戏一般都是免费的,开发者经过抽取游戏中所有区块链买卖的一小部分来获利。

前期的NFT游戏往往有空闲/被迫的游戏体会,依托依据时刻的动作,跟着时刻的推移来进行资源的收集。例如,CryptoKitties游戏围绕着保藏品玩法来进行,依据两个加密猫 "爸爸妈妈 "的组合,"培育 "出具有不同特征的共同猫咪。游戏玩法也首要是2D性质的,有根本的图形和动画,许多游戏的灵感来自经典游戏,如 Pokemon 和 Neopets。

榜首代游戏还包含EOS Knights(树立在EOS平台上的搁置RPG游戏,首要目的是从兽人手中拯救村民)、EtherGoo(树立在以太坊上的竞争性搁置游戏,用户旨在堆集尽或许多的 "goo")、Etheremon(受Pokemon启示的CryptoKitties版别,树立在以太坊上)等。

但是,榜首代游戏缺少长时间的玩家参加,CryptoKitties的式微便是证明。由于缺少适宜的游戏内经济,玩家必须花钱才干与其别人PK,以及对数字稀缺性存在忧虑等问题,导致这些游戏走向了 "付费致胜 "方法。

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这几年来,CryptoKitties 上的买卖活动显着下降

第二代(2019年至今)

现在这一代的NFT游戏归于第二代,重点是经过游戏中的数字经济,特别是在 "从玩到挣钱"(Play-to-Earn,P2E)的协助下,进步玩家的长时间参加度(这是榜首代所缺少的)。

P2E方法使玩家能够以游戏内代币/奖赏的方法取得收入。这些游戏中的代币/奖赏既能够在游戏中运用,也能够在揭露的买卖所进行买卖,还能够兑现为玩家的本地法定钱银。

第二代P2E方法的先驱是Axie Infinity。这是一个受Pokemon启示的NFT游戏,玩家在一个敞开的国际中为他们的数字宠物(称为Axies)战役、收集、抚养和树立一个陆地王国。该游戏现在是以太坊上的榜首大游戏,具有约5.8万名日活泼用户(自2020年10月以来超越10倍的增加),自成立以来累计收入超越7千ETH。

它这么受欢迎,是由于有各种精心规划的让玩家能够赚取收入的办法,包含:

  • 经过日常使命、PvP和PvE游戏,赚取爱情药水(SLP,繁衍新Axies所需的实用代币),随后能够进行买卖或兑现

  • 经过游戏奖赏取得 Axie Infinity Shards (AXS) 管理代币

  • 繁衍和买卖单个Axies以获取赢利

  • 经过具有游戏中的土地堆集资源(和潜在的本钱增值)

  • 终究经过社区金库从游戏内费用中赚取典当的AXS代币所能取得的收益

  • 所有这些收益都能够在揭露的买卖所(如Uniswap、OpenSea)进行买卖,或兑现为法定钱银(例如Binance P2P上的SLP/PHP对)

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Axie Infinity 见证了曩昔 12 个月的指数增加

意料之中的是,很大一部分Axie Infinity玩家来自菲律宾和印度尼西亚等开展中国家,他们被(或许的)大大高于每日最低工资的收入潜力所招引。

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立异的“游戏挣钱”生态体系鼓励玩家,扩展了NFT游戏的可寻址商场,将更多的玩家带入加密钱银生态体系(不然他们不会对加钱银感兴趣),并推高参加程度,由于游戏根本成了个人生活的一部分。

其他第二代游戏包含Gods Unchained(榜首个NFT在线买卖卡游戏,玩家能够赚取一包数字卡,能够出售换ETH),AlienWorlds(依据浏览器的模拟游戏,玩家挖掘和竞争游戏中的资源Trilium),以及各种沙盒平台(如Decentraland和The Sandbox)。

尽管现在第二代NFT游戏在可玩性和游戏体会方面表现较好,其敞开式的国际答应土地游戏(land gameplay)、更高质的图形和玩家生成的内容,但它依然缺少传统AAA游戏在用户体会、游戏规划和图形方面的成熟度。

第三代(行将到来)

行将到来的第三代NFT游戏估量会有更精致的游戏体会、利用游戏挣钱的优势,结合更好的游戏规划/图形,可到达低预算的AAA游戏的水平。

假如挣钱是当时NFT游戏盛行的驱动力,那么行将到来的第三代游戏将开始进入更大的干流游戏社区,由于制造价值越来越与传统AAA游戏相一致(加上游戏挣钱带来的经济鼓励)。

这便是咱们或许会看到 NFT 游戏选用 S 曲线快速增加的地方,并有或许是大型游戏开发商直接涉足的最后一代NFT游戏。

几个行将推出的高知名度的游戏包含:

EmberSword

  • 依据Thanabus奇幻都市的F2P MMORPG,树立在Ethereum之上 (Polygon)

  • 由独立开发者Bright Star Studios(由Play Ventures支撑)开发。

  • 将自己定位为 "终极沙盒MMORPG",具有可定制的皮肤、物品和土地,以及无等级、快节奏的PvP和PvE游戏。

  • 还将有一个ERC-20高档钱银,玩家能够用来买卖或兑现。

  • 土地玩法和所有权(估量EmberSword内部产生的50%的收入将以ERC-20高档钱银的方法分配给土地所有者(资料图

  • 方案于2022年推出,2021年进行alpha/beta测试

  • 行将在5月27日进行土地出售,4万块地中有1.2万块可供选择

Star Atlas 星际阿特拉斯

  • MMO空间探究RTS和RPG,三个派系协作或竞争资源,树立在Solana之上

  • 由一个约40人的团队开发,与Serum、Stardust、Raydium等其他Solana项目协作。

  • 将自己定位为AAA级质量的元空间,运用虚幻引擎5(电影级的视觉效果)开发,并支撑VR;有NFTs、DeFi和经过 "Play-for-Keys "的赌博元素,假如玩家在深空的交战中失利,NFT将被烧掉(类似于Runescape的Wilderness)。

  • 在游戏中,玩家经过依据DAO的公会体系进行协作(最近宣告与Yield Guild Games协作‌)。

  • 经过ATLAS(游戏中的买卖钱银)和POLIS(游戏的管理代币)完成双代币经济。

  • 最早的alpha前版别方案于2022年榜首季度/第二季度推出。

  • 行将举办的代币生成活动,"银河系财物发售 "和7月24日推出的浏览器内迷你游戏。

Mirandus 米兰德斯

  • 史诗级奇幻MMORPG,设定在一个由五个玩家君主控制的元空间,名为Citadels("感觉像一个巨大的DnD协作冒险国际‌"),树立在Gala网络上。

  • 由Zynga联合创始人Eric Schiermeyer领导的区块链游戏开发商Gala Games开发。

  • 土地所有权的方法是ERC-1155 NFT,一共最多有1625个方单;游戏中的钱银将与Gala Network的GALA代币和Brave的BAT代币一同运用。

  • 游戏以HTLM5为基础,作为一个即时可玩的网页游戏,使开发者能够避免付出苹果和谷歌游戏收取的30%的平台税‌。

  • 方案在2021年第四季度发布带有小规划可玩区的阿尔法版别(针对Gala黄金会员)。

  • 今年早些时候推出的NFT方单和建筑物出售。

第四代(不久的将来)

曩昔,大型游戏开发商对NFT游戏采取了被迫的态度,首要是经过孵化实验室(如Ubisoft的企业家实验室)资助加密原生开发者。一款AAA级游戏的开发本钱很高,因而,这些大型开发商只要在NFT游戏成为干流后才会承当大预算项目的风险。

跟着加密钱银原生独立开发者为干流选用奠定了基础,咱们似乎能够合理地假定,随后几代游戏或许会看到大型开发商直接参加大型AAA级游戏的制造(结合曩昔几代的经验教训,特别是play-to-earn的经验)。跟着加密钱银日益成为干流,咱们将看到越来越多的传统游戏公司投身于NFT游戏。

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(5) 要害考虑因素

下面是在评估空间和特定主题时一般会考虑到的一些要害因素:

在一个游戏中,有哪些需求立刻注意的事情?

玩家基数(和增加):在线多人游戏方法很好,由于它们带来的网络效应能够成为竞争优势的一个重要来源。玩的人越多,体会就越好,然后发明一个良性循环,特别是关于现有的大公司

参加度:依赖网络效应的另一面是需求树立和维护玩家集体自身。这便是游戏性和游戏内经济鼓励发挥作用的地方

游戏性:参加程度的一个重要因素,这是一个你会喜爱玩几个小时/继续玩的游戏吗?

代币经济学:游戏中是否存在有效的、敞开的价值经济?任何游戏中的代币都能捕捉到生态体系的价值?以及它是否能方便地被买卖和兑现为现实国际的钱银?通货膨胀率多少?游戏内物品的数字稀缺性怎么?

NFT游戏的一些要害驱动因素是什么?

  • 加密钱银的干流选用将进步NFT游戏的知名度

  • 选用 DeFi 作为游戏玩家兑现/赚取额定收入的“乐高积木”(在游戏中赚取额定收入)

  • 更好的基础设施(在技能工具和区块链可扩展性方面)

  • 电子竞技将有助于推广NFT游戏,同时扩展钱包规划

  • NFT游戏的移动版别将有助于瞄准更多不同的受众

有哪些要害的近期风险?

  • 大规划选用加密钱银的速度放缓

  • 现有游戏和运用的UI/UX欠安,导致可访问性困难和参加水平下降

  • 买卖的高额gas费用(或许经过L2/侧链和第三代L1来解决)

跋文

综上所述,游戏为NFTs供给了一个令人信服的运用事例——它让玩家能够真实具有他们的游戏道具,享用游戏经济的价值堆集,同时经过游戏营生。开发者被赋予了发明一个充满活力的虚拟经济的特权,假如精心规划,他们有或许从中取得巨大的赢利。

这是从一个零和游戏到正和的体会。

Wade Watts 在赚取收入的同时取得了趣味,而James Halliday 则享用到了他的劳动成果。

视野开拓

The studets wee o a collisio couse with the had-lies i thei govemet. Oe side would have to lose; eithe the had-lies would cede powe to moe efom-mided leades o the studets would compomise o thei demads. Duig the cofotatio thee was a cotiual isk that the had-lies would oveeact ad use foce to squelch the democacy movemet. Whe two sides ae playig a game of bikmaship ad eithe side is backig dow, thee is a chace that the situatio will get out of cotol, with tagic cosequeces.-《妙趣横生博弈论 (珍藏版)》

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