罗马不是一日建成的,元世界也相同。

面对铺面而来的元世界概念,很多人还一头雾水。如果咱们把视野提高,以近40年时间轴的方法来看,或许能把元世界看得更清楚。

”元世界“翻译自英文的”Metaverse“,在这里”元“字”Meta“除了”本源“的意思,还有”超越“和”更高“的含义。广义地说,元世界就像是构建了一条实在世界和虚拟空间的通道,把物理世界和数字世界连在了一同,人们以实在身份和数字身份切换、络绎其中。

从元世界开展的时间线能够看出几个端倪。首先,科幻小说、科幻电影虽然是创作与想像的集合,却成为元世界开展不可或缺的参考。不论是首度呈现于《雪崩》的”元世界“一词,还是最常被拿来解释元世界概念的《头号玩家》。人类关于未来的幻想,往往先发于科幻著作中。

其次,现有元世界的关键技能也是通过累积才得以迸发。从1984年的第一台商用VR设备到Meta旗下的Oculus,从被视为元世界底层技能的区块链,到比特币、以太坊、NFT与gameFi,都很好地证明了这一点。

最终,则是科技巨子的投入。Meta关于元世界的投入最为积极,苹果、谷歌、英伟达、字节跳动、腾讯等海内外科技巨子也纷繁参加到元世界浪潮中来。

当全世界最好的人才都投入其中,咱们与元世界的间隔只会一天一天缩短,而这一切都源于以下这漫长的旅程:

1984年:杰伦·拉尼尔提出”Virtual Reality——虚拟实际“概念

”虚拟实际“这个词儿,是1984年美国科技达人杰伦·拉尼尔(JaronLanier)最早提出来的,同年他创立了第一家VR创业公司——VPL研究公司。

元宇宙简史:用40年打开的未来世界

图 | 杰伦·拉尼尔

在他提出这个概念之前,与VR相关的一些技能已经被科学家们研究探究了很多年。拉尼尔用VR这个词概括了这项技能,并用头戴装备、眼机、手套等一套设备将其成功付诸使用,因此被认为是”虚拟实际之父“。

1989年:万维网(WWW)诞生,互联网从此开端走向普通民众

万维网(World Wide Web,简称WWW或Web)是英国计算机科学家,蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)于1989年3月12日创造。其时设想和开发Web的初衷是为全世界的科学家供给一个自动化的信息同享平台。

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图 | 蒂姆·伯纳斯·李

万维网是互联网的雏形,该网站答应用户从任何节点拜访互联网中的内容。其时互联网的开展招引了微软公司的注意,微软公司随后发布了第一代浏览器——IE浏览器。从此,上网成了获取信息、知识的新途 径,互联网从此开端走向普通民众。

1992年:科幻巨著《雪崩》提出Metaverse概念

1992年,科幻作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)宣告了其科幻巨著《雪崩》。在《雪崩》中,尼尔·斯蒂芬森创造了”元世界“(Metaverse)一词,书中描绘了一个巨大的虚拟世界,而这被认为是元世界的开端。

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图 | 尼尔·斯蒂芬森

1999年:《黑客帝国》上映

电影中人工智能、脑机接口、万物互联、虚拟人的概念,拉开了”赛博“风格的大幕,在一定程度上启蒙和引领了元世界这个更庞大概念的到来。

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图 | 《黑客帝国》

2003年:首款虚拟游戏《第二人生》发布

美国Linden实验室推出游戏《第二人生》(Second Life),这是最早的元世界雏形之一,玩家们能够在游戏中做许多实际日子中的作业,如交际、学习、作业、吃饭、睡觉、购物,开车、旅行等等。

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图 | 《第二人生》

2006年:《Roblox》游戏诞生

Roblox公司发布同时兼容了虚拟世界、休闲游戏和用户自建内容的游戏《Roblox》,该公司于2021年在纽约证券买卖所上市,被誉为元世界第一股。

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图 | 《Roblox》

2009年:区块链的起点

2009年1月,神秘人中本聪发布了比特币的开源软件。2009年1月3日,傍边本聪挖出链上的第一个区块时,比特币网络诞生了,后来那个区块被誉为”创世区块“,自此也敞开了虚拟钱银元年。

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图 | 2009年1月3日《泰晤士报》

中本聪在比特币创世区块上留下了一句话”The Times 03/Jan/2009 Chancellor on brink of second bailout for banks“(2009年1月3日,财务大臣正处于实施第二轮银行紧急帮助的边际)。这句话,是2009年1月3日《泰晤士报》当天的头版文章标题。这个创世区块上的装点,后来也被比特币的支持者描述成”一个自由主义者,拯救银行的故事“。

2009年:《我的世界》诞生

诞生于2009年的”沙盒类游戏“《我的世界》是一款十分闻名的元世界项目。《我的世界》的玩法简略但却丰富,玩家能够自由地收集、买卖物品,也能够依照自己的主意来创造一切。

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图 | 《我的世界》

到2019年,适配游戏机的《我的世界》游戏软件累计销量已超过1.76亿套,一举成为史上销量最大的电子游戏。

2011年:《头号玩家》原著小说出版

《头号玩家》原著小说于2011年出版,曾在《纽约时报》畅销书排行榜上接连100多周蝉联第一,被翻译成37种语言,在58个国家和地区有售。

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图 | 电影《头号玩家》

作者克莱恩在《头号玩家》中对未来世界进行了大胆的猜想和描述,讲述了2044年的颠覆性人类社会。小说在2018年由斯皮尔伯格翻拍为同名电影,成为往后解释元世界概念时,最常被提及的著作之一。

2012年~2013年:NFT的概念源—五颜六色币Colored Coins

NFT的概念源于所谓的”五颜六色硬币“,最初于2012-2013年在比特币区块链上发行。

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图 | 五颜六色币Colored Coins

五颜六色硬币是代表区块链上实际世界财物的代币,可用于证明任何财物的一切权,从贵金属到轿车再到房地产,甚至是股票和债券。这个最初的主意是将比特币区块链用于数字收藏品、优惠券、产业、公司股票等财物。它们被描述为新技能,并为未来的使用场景供给了原始可能性。

2013年:以太坊诞生

以太坊诞生于2013年底,创始人Vitalik Buterin宣告了以太坊白皮书,并于2014年1月在北美比特币会议上正式发布了以太坊,这是以太坊在世界上的初次露脸。

现在,以太坊是流转市值第二名的数字钱银,仅次于比特币,同时也是NFT买卖计价的主要加密钱银。

2014年:脸书以20亿美元收买Oculus

脸书在2014年7月宣告以20亿美元的价格收买Oculus,被外界视为脸书为未来买单的举措。在脸书看来,Oculus的技能开辟了全新的体会和可能性,不只仅在游戏范畴,还在日子、教育、医疗等诸多范畴具有广阔的幻想空间。

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图 | Oculus

2015年:谷歌发布廉价版VR产品

谷歌VR眼镜盒子Cardboard于2015年在谷歌I/O(网络开发者大会)发布,售价低至20美元,低廉的价格使得VR技能完成普世化。

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图 | 谷歌VR眼镜盒子Cardboard

谷歌VR眼镜盒子形状与VR头显类似,装置很简略,大体由一块硬纸板与两块特别的塑料镜片组成。2021年,谷歌VR眼镜盒子Cardboard已从Google商店下架,商品页面显示”咱们不再出售Google Cardboard“。

2015年:微软推出头戴式MR—HoloLens

微软在CES2015上初次展现了MR(混合实际)设备HoloLens眼镜,能够为用户供给科幻般的视觉体会,广泛运用在游戏、科研、医疗、教育、商业等各个范畴。这款设备一经出面,就受到了全球广泛重视。

元宇宙简史:用40年打开的未来世界

图 | HoloLens

据《财富》报导,商场调研公司SimilarWeb称HoloLens在2015年的搜索量为5000多万次,超过一切VR设备。

2015年:Decentraland平台面世

Decentraland是建构在以太坊上的3D虚拟世界,它通过作业量证明的算法分配给参加开发的玩家虚拟土地。

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图 | 歌手林俊杰在他购买的土地上修建的家

在这个虚拟世界中,每天都会有大量的活动,包括艺术展、音乐节、游戏比赛、企业发布会等,用户还能够买卖土地、建造设施等,并从中获利,其一块虚拟土地曾以超过240万美元的价格售出。

2016年:DAO呈现

2016年,”DAO(decentralized autonomous organization,去中心化自治安排)“面世,The DAO公司在2016年5月通过众筹代币出售推出,这是一种在以太坊区块链上创建的风险投资基金,以去中心化的融资模式,没有通过任何中介单位为项目集资。

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2017年:《堡垒之夜》游戏上线

2017年,由Epic Games研发的射击游戏《堡垒之夜》已经被誉为”初代元世界“。这款游戏将交际媒体、流媒体平台和游戏结合在一同,打造了一个超越游戏的虚拟世界。与只要网络页面的传统交际媒体不同,《堡垒之夜》与玩家在实际日子中所能获得的交际体会更为类似。

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2020年5月,《堡垒之夜》已具有3.5亿注册玩家。2020年4月,美国歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》上举行虚拟演唱会,有超过1200万名观众观看互动。

2018年:官方初次发行安稳币

2018年9⽉10⽇,美国买卖所Gemini和别的⼀个区块链创业公司Paxos同时获得了美国纽约⾦融服务局的批准,能够在受政府监管的情况下发⾏锚定美元的数字加密钱银GUSD和PAX。这是⾸次官⽅宣告发⾏的安稳币,引起了⾏业热议。

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引进安稳币为动乱的加密钱银世界增加一个新元素,安稳币与美元挂钩,和其他加密钱银相比其波动性更小。

2020年:疫情加快元世界开展

从2020年开端至今新冠疫情席卷全球,迫使人们承受”远程作业“的日子模式,大幅提升全球数字化程度,也成为元世界大迸发的催化剂。

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2021年:元世界元年

2021年被称为”元世界元年“,国内外资本商场的动作足以印证:2021年3月,元世界第一股Roblox在美国纽交所上市,首日市值超过380亿美金;7月,Facebook宣告要在五年内转型成为元世界公司并于10月正式更名为Meta;8月,芯片巨子英伟达花费数亿美金,推出了为元世界打造的模仿平台Omniverse;11月,微软公司宣告将打造一个更加企业化的”元世界“,用户可在虚拟世界分享作业文件。

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图 | Meta

与此同时,国内阿里、腾讯、字节跳动、网易、百度、京东等互联网巨子也纷繁参加元世界赛道,争相布局。

未来可期

元世界寄托了人类对探究虚拟世界的美好愿景,也是科技高速开展和人类幻想力融合迸发的产品。现在已有多个世界闻名机构公开表明看好元世界的未来商场规模。普华永道预计,2030年元世界商场规模将到达1.5万亿美元;彭博则预估到时元世界商场规模能够到达2.5万亿美元;摩根士丹利预计,未来元世界潜在商场空间将超8万亿美元。

同时业界预判,未来超过90%的作业与日子,如科研、教育、娱乐、会议等,将在元世界中产生,社会和经济的开展也将迎来巨大革新。

而咱们,有幸见证这一切。

此时快讯

【2022-09-23 12:54】【AC米兰将与Solana生态游戏MonkeyLeague合作推出NFT游戏】9月23日消息,AC米兰足球俱乐部将于Solana生态游戏MonkeyLeague合作推出NFT游戏,双方将合作为球迷提供NFT可穿戴设备等。此前报道,7月14日,Monkey League发行商Un Caged Studios完成2400万美元A轮融资。

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