疫情之下的“宅经济”使电子游戏变得比以往更受欢迎,可是与此同时,加密财物及NFT等副产品也进入了干流视野。其实加密财物诞生至今现已有十余年前史,但直到最近一两年,游戏行业的许多高管好像才对它发生了更浓厚的兴趣。
可是依据2022年1月22日音讯,全球游戏行业状况报告显示,大多数开发者都不关怀 NFT 数字藏品或加密财物。在曩昔的一年里,咱们看到大大小小的出版商和开发商在两极分化的 NFT 商场上试水。那么加密财物或许NFT究竟对游戏行业是否有用呢?

是时候抛开抽象概念审视实践本身了,为此文言给咱们带来一篇有用性论文。

以下为译文正文?

感谢Naavik的Lars,可以写这篇文章,其实得益于受他启发(虽然他对此并不知情)。有好几次,Lars 都十分坚定地认为加密不会为游戏添加任何新东西——他认为那些可以用加密技能做到的,不用加密技能也可以做到。
而且不幸的是,在他与加密从业者的对话中,他们多少显得有点莫衷一是,虽然他们崇奉加密,但却很难解说它究竟带来了什么。

相同,绝大多数加密游戏的理念要么拔得太高不接地气,要么在说一些言而无信。投资者们的一起态度是:“你想要加密游戏。你认为你不想,但你想。”
那么,加密技能对创造者和玩家的价值究竟是什么?所以就有了今日我写的这篇论文。我期望读到文末结束时,你会和我有相同的感觉:游戏将不行避免地跨越鸿沟进入加密财物范畴。

以下列表是咱们今日将讨论的内容:

1.去中心化的基础设施  
2. 依托流通量
3. 原始驱动力和准股权
4. 可组合性  
5. 玩家开销
6. 资金和联盟
7. 通用登录和通用身份  
8. 加密原生游戏  
9. 其他内容
在咱们往下看之前,先说一下,Lars 的观点有更多分类,但我认为有两点:即加密或许允许准股权的存在;彻底部署在链上的游戏确实满足新颖,足以确保加密性。

这两点我会在下文都涉及到。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

@karlybierma(作者自称是一个有 kipa 和 VR 装置的秃头白叟)

 01 
去中心化的基础设施

开发工作室可以利用开源软件在游戏内进行购买、开发商场、记载一切权。
因而:无需额外付出 2%-30% 的企业服务费即可接入现成的敞开式金融轨迹。
由于它是敞开的,开发人员可以匿名参加。一些最好的在线内容都是由化名者创立的,所以没有理由不把它们延伸到游戏制造中。运用链作为通证化的金融基础设施,意味着法人实体不像传统企业是必选项。
财物一切权可以在链上进行盯梢,而不是在不透明的私人数据库中操作。

 02 
依托流通量

工作室摆脱了必须确保商铺物品或可购买的内容供应的束缚,他们现在有了另一种挑选——他们可以将转售版税纳入游戏财物——并在他们的屋檐下发明一个活泼、健康的经济体。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

不断发布新的可购买内容/财物将不再是游戏成功财物化的唯一途径——从高速流通的经济中收取版税也是一个好办法。从长远来看,这对工作室和玩家都有利。

这是一个底子性的转变;从沉没本钱中寻觅打破点到玩家中寻觅办法。
一个经济体可以环绕社区、用户生成的财物、资源或时装物品的交流打开。如此大的转变往往会开辟新的和曾经无法幻想的经济模型,所以我上面名单或许仅仅触及了未来十年将发明的东西。
在这儿需求留意的是,从技能上讲,这些都可以在没有加密应用的情况下创立。Ebay 或 Steam 或许会被说服增加创造者版税,或许创造者可以尝试在传统的金融轨迹上创立自己的支撑版税的商场,虽然难度比较大。
但运用加密技能的办法可以更直接的到达这一点。现在咱们可以看到,版税在 NFT 中现已无处不在,虽然它们并不彻底可执行,但在传统艺术或游戏中简直从未见过。

 03 
原始驱动力和准股权

  • 原始驱动力

假如能在游戏中感受到主人翁感,玩家会更有热心参加到游戏办理中来。就像开创人和职工相同,具有财政利益不行避免地会让玩家对游戏的成果更有认同感。

当然,具有 NFT 与具有股权从底子上是不相同的——但实践上能发生相似的心理效应。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

即便对实践公正的区别并不是那么清晰,对一切权的区别也增强了部落的力量,这便是原始驱动力。
原始驱动力是一种集体合作精神,热心地办理你认为属于你的东西,并期望在团队中取得认可和荣誉,或许取得其他的经济利益。这是推进比特币、以太坊Tokens开展的很大一部分动力。
每个人都会喜爱这个新的游戏国际吗?不。它会发生吗?是的。拥抱这一新实践的游戏会比同行开展得更快吗?大约。国际会因而变得更好吗?我不知道。

坦率地说,玩家想要的奖赏和游戏的激励共同并不是什么新鲜事:MTG 玩家与游戏高度共同,由于他们花费了许多的时刻和金钱来获取卡牌、构建套牌和改进他们的战略;魔兽国际的玩家们肯定与其成功共同,多年来付出订阅费并花费数百小时进行突袭,以配备他们的人物、取得成果、结交朋友并为自己赢得名誉。
毫无疑问,玩家总是与他们游戏的成功保持共同。特别是假如它是一个多人游戏。但假如游戏失利了,game over!
多人游戏国际的消亡类似于任一运动或集体的消亡。集体内取得的一切名誉和玩家、资本等都会被抹去——变得简直毫无意义。
再做一个类比:你花费了一生在尽力推进地球上的社会和经济开展?但不幸的是人类现已开端转移到下一个星球……

所以不管怎么,要点是玩家们也期望他们的游戏可以必须成功,由于假如没有成功,他们也将失掉许多时刻和精力,他们也在冒着危险。

可是,让咱们来看看乐观的情况。假如游戏成功了会发生什么?玩家可以持续正常竞赛,并且他们的进步能取得团队的认可。与传统的一切其他游戏不同的是,刚开端简直没有什么可以转移到外部国际的金钱收益。但假如早点成功一般能带来更多取得财富时机,包括政治和社会地位。
假如游戏失利,玩家将遭受一般是数百美元或数千小时的丢失,但假如游戏成功,则简直没有显着的收益。关于前期玩家来说特别如此,由于他们不清楚游戏的未来命运是什么——是否会短暂存在并很快消亡——这是大多数多人游戏的命运。
假如游戏有奖赏玩家的手段会怎么样?假如游戏体现杰出可是玩家需求承担很高的危险会怎么样?你或许想争辩,让一切冒险者都能取得收益是否是合理的要求?
可是你不能忽视原始驱动力的存在。
原始驱动力是安排的力量。这是一群人团结在一个旗号和事业下的朴实能量。几十年来,它在游戏中是无处不在的,特别是在 Youtube 和 Reddit 等交际平台呈现之后。
可是,新的加密范式可以让它进一步增长、扩大。不要忽视原始驱动力的存在。它是游戏国际所见过的最有效的增长和营销战略。

  • 准股权

作为奖赏,我想指出,运用加密财物可以将准股权交到玩家手中。公正地说,很难说游戏开发商是否真的愿意与他们的玩家群同享收入。可是既然如此着重倾听玩家的重要性,难道回馈玩家不能成为一种现象、一种趋势吗?
我倾向于认为是的。原因是,游戏国际有些小集体开端转向rev-share模型。(全称是Revenue Share,基本的含义便是你从你为Y公司发明的收益中取得X%的提成。)
它可以用更直接、更传统的办法释扩咱们的驱动力,并且不改变实践的游戏规划(例如,不需求启用游戏财物的自在买卖或可赚取的Token)。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

本·克诺比

转速同享的概念并非前所未有。近十年来,Dota 2 一直将其收入的 1% 分配到其冠军奖池中,这使得它们开展迅速。这是一种出色的营销战略,有利于 Valve 与其玩家社区之间树立更亲密的关系。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

但我想估测一下研究直接同享收入的或许性。我估测它还没有发生,首要原因有两个:
合规和法令问题
付款办法的束缚

让咱们仔细看看这两个问题:
1) 法令和合规问题;怎么做到即便在没有监管的情况下,也可以向随机的身份不明的人分配某种办法的股息。

加密能处理这个问题吗?

现在还没完结,但它或许完结。收入分成可以经过一系列自主合约交互主动发生,类似于当今许多将协议费用分配给Token持有者的 Defi 协议(有些乃至在西方司法管辖区设有团队,例如 Synthetix)。游戏开发者可以仿制这种办法,乃至抛弃可买卖Token模型,转而挑选一个依据游戏分数的不同的体系,该体系记载在链上,但不会当即金消融。

或许,游戏发生的收入的一部分可以主动发送到由玩家Token持有者办理的独立金库(相同,Token可以设为不行买卖,或许仅仅经过恣意指标核算的内部游戏分数)。国库的目的彻底没有阐明,但实践上可以用作不受游戏开发者直接控制的分配办法。将玩家群推向那个方向是很简单的。

固然,这都是法令的灰色地带。

虽然如此,至少加密开辟了先河,使得匿名团队可以将其创造财物化。加密将实践国际的边界层抽象化,将咱们带入一个愈加数字化、更去中心化的宇宙。创造者曩昔不得不依赖传统的金融基础设施,但这些基础设施殷切重视他们的实践国际身份和实践住址。在加密国际则彻底不需求。

2) 付出渠道束缚;需求收集许多参加者的财政信息,维护数据安全,付出令人讨厌的高额费用,然后大厂在全球范围内进行收割,包括控制在许多司法管辖区和银行体系。不用说,这将是一场地狱般的噩梦。这并非先例。

加密能处理这个问题吗?

是的,它能处理。不举太多比方,只需看看现已这样做的数百个项目——不管是他们分发的自己的Token仍是以 ETH 计价的收入,可以看到将Token许多分发给一组玩家(地址)十分简单。

 04 
可组合性

避免混杂,我想着重“可组合性”绝不等于项目交叉(在一个游戏中运用另一个游戏的项目)。
可组合性是用于盯梢一切权同享敞开式分类帐本是一种强壮的东西。数字财物变得更像物理国际中的物品:它们可以典当、借出、用作抵押品、交流、存放在家里或存放在银行,每个动作都有前史数据记载,并且有清晰的一切者。
数字游戏目标简直没有这些特点。我想说“NFT 处理了这个问题”,但我认为现在简直没有人认为这是一个问题。当你阅历它们时,会觉得失利了很正常。在事后看来,它们才开端显得荒唐。
物理目标是物理国际的原生目标——即不受它们怎么与之交互的束缚。相反,数字目标简直彻底存在于封闭体系/数据库中——底子不属于更广泛的网络空间。这便是咱们的现状。

从表面上看这儿好像没有要处理的实践问题。可是我敢说:NFT 可以让咱们的日子越来越多地转向数字国际。

 05 
玩家消费

在加密游戏中,游戏更有或许将许多游戏项目作为 NFT,然后可以在二级商场上交流。可是这种范式将对玩家开销发生实质性影响,意味着他们会花费更多,操作的办法更多。

这儿有两个原因:
1.对游戏的典型投资不再是玩家的沉没资源。花费的时刻、金钱等一切这些都有或许在未来被部分或全部回收。玩一个游戏多年,然后切换到另一个游戏可以顺畅联接。毕竟谁都不想有一种“浪费了这些年的时刻”的感觉。
从理论上,唯一重要的是玩家从中取得了的娱乐时刻。但作为高档生物,假如预先知道咱们今后可以转售咱们花费的金钱或时刻所取得的物品,咱们天然倾向于花更多的钱,由于资源都会有回报。
2.高档商品商场真实敞开。幻想一下主控Garen的英豪联盟玩家,他具有商铺里一切的Garen皮肤——他以每张 5 到 20 美元的价格购买了全部 12 张。他是一个高收入者并且常常参加英豪联盟,所以他并不介怀一共花了 150 美元。假如他想真实将自己与其他Garen玩家区别开来,就很难了,由于每个人都可以很简单地取得这些皮肤。
现在幻想一切皮肤都是 NFT。突然间,他有了一些曾经没有的挑选:他可以购买商铺中不再供给的稀有皮肤,也许是很久曾经赠送或出售给玩家的皮肤,请留意,他可以确切地验证其间有哪些今日还存在;他还可以找到具有共同出处的皮肤令牌;就像在竞赛的最初几周铸造的相同,或许是国际冠军在决赛中运用的。一切这些选项只有在这个新范式中才有或许。
您可以幻想咱们的Garen主力肯定会巴望具有其间之一,并且或许愿意花费数百美元来取得它,他的开销增加了三倍或四倍。更不用说卖家了,他们或许也会想把这些钱中的一部分再花在游戏中。
这便是依据 NFT 的游戏经济怎么使当前的游戏经济看起来像小摊贩相同。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

其实从前发生过这样的交流:魔兽国际中的 Spectral Tiger 坐骑、Ultima Online 中的房子、EVE Online 中的船舶、CS:GO 中的 Karambit 刀、军团要塞 2 和火箭联盟中的稀有帽子。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

他们都以数百或数千美元的价格进行交流。相同的原则,虽然缺乏可验证的稀缺性、出处、一切权、可组合性和版税。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

我不认为现有的大型游戏会走经过兼顾经济收益和长期价值的路途。他们不会冒收入和名誉丢失的危险。只有模型被证明在大规模上运行杰出,大型工作室才会参加这一潮流——他们可以经过高质量的执行力来仿制这种模式。不过还需求必定时刻开展成熟。

 06 
资金和调整

成功的游戏是出了名的难以制造,需求许多年时刻和雄厚的资金实力。创造者现在有 4 个选项可以协助完结目标:

  • 接受危险投资

  • 出售预购和抢先体会

  • 从大型出版商处取得开发者合同

  • 众筹

一般开发者们最终会混合运用这些办法,但这总之是需求不停尽力的。
运用加密技能后,游戏工作室具有更大的筹款选项;出售 NFT,不管是时装物品、战斗通行证、土地、概念艺术,或许他们认为适宜的任何其他东西;进行Token出售也是一种挑选,不管是伪治理仍是“有用”Token
这是众筹的一种办法,但与 Kickstarter (大众募资)的一个首要区别是——出资者可以参加其间。传统的募资在前期的商业活动中应该只为那些具有官方“投资者”头衔的人保留空间。
在我持续着重这一点之前,需求留意以下事项:
一些游戏工作室,不管是成心的还说无意的,都会挑选一条简单的财物化路径,其实这对他们正在制造的游戏没有底子意义,也不会增强游戏体会。一个典型的比方是 90% 的加密游戏默许出售稀缺的土地,这在大多数情况下会反噬本身。

这现已被滥用——就像许多 Kickstarter 游戏过度承诺但交付缺乏,或许在一段时刻后抛弃项目,或许爽性带着钱跑掉——由于加密的敞开性,一切这些都有或许会发生。
好的,回到要点。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

https://twitter.com/aradtski/status/1535212142726631431

嗯,不是吗?
这与艺术赞助人发现一位不知名的艺术家使他成名和他自己经过多年尽力来成名并没有太大区别。你会吹嘘你的远见并以荒唐的代价具有他的名贵著作。
事实上,NFT 是相同的,除了不知名的艺术家一般经过交际媒体发现他们的“热心赞助人”成为前期收藏家。就像在传统艺术界相同,假如艺术家成名,那些前期的收藏家可以骄傲、吹嘘并参加其间。
以下谁有更好的成名时机?
在推特上发布其艺术著作并从事佣钱、自在职业的艺术家;
或许在推特上发布他的艺术并将其铸造为 NFT 的艺术家?

我认为第二位艺术家有更高的时机来培育支撑他著作的收藏家的粉丝群——他为他们打开了参加他的旅程的大门——经过这样做,也为自己铺平了路途。成为知名艺术家的第一步是让中心拥护者支撑你。
你猜怎么着。游戏也将沿着这条路走下去,你或许不喜爱它,你可以尝试回绝它。但这实践上是不行避免的——人们喜爱预测游戏的成功,他们喜爱环绕这些游戏树立在线讨论群组。他们也喜爱为此进行争辩。
现在把钱投入其间,就可以取得引诱人的投资时机与集体安排。假如你愿意投钱的话,这便是一种新的增长战略——假如它可以用来赞助游戏开发的话。

 07 
通用登录和通用身份

  • 通用登录

通用登录凭证一直是一只金鹅——用户讨厌在不同服务的不同帐户之间折腾,一般运用不同的凭证,需求进行办理或记住。但实践上要做到这一点十分困难——需求对单一身份验证办法进行超广泛的渗透。只有大型公司,首要是 Facebook 和谷歌,才干接近。
但真实的金鹅——必须是运用公钥密码的通用登录——假如采用这种身份验证规范,将是极端去中心化、敞开、简单的,并且不依赖于单一公司供给的集中式注册表或网络接口。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

可是日子是艰难的,现在没有公钥认证规范到达此规范速度。直到以太坊和 dApp 呈现。突然呈现了一组运用相同规范的 Web 应用程序。为了让用户签署和提交成交,钱包必须遵守以太坊指定的公钥签名方案。
因而,如今,这种规范化的身份验证办法已内置于每个加密财物(我敢说是 web3)钱包中。虽然最初计划严厉用于加密交流,但现在它最适合成为那只金鹅。它速度快,还带来了曾经通用身份验证办法无法幻想的其他优点——即与整个金融基础设施网络集成在一起!

  • 通用身份

通用登录也带有通用身份。有隐私意识的用户或许会挑选将他们的活动分配到不同的地址,但鉴于大多数人不会,一些十分简洁和共同的选项为游戏开发者敞开:确定您之前玩过哪些游戏,或许您运用过哪些协议,并相应地定制显示给您的游戏教程。例如,假如您在“RTS 游戏 x”上取得钻石排名并开端玩“RTS 游戏 y”,那么您绝对不需求与新手相同重新来过。假如游戏识别出你曾经从未触摸过 NFT,它才教你加密数字财物的基础知识。
作为工作室,你可以做一些共同的营销噱头,比方让另一款游戏的玩家在玩你的游戏时,依据他们在另一款游戏中的等级/物品/成果取得礼物,例如,依据您在其他游戏中担任的冠军/职业/人物的特别物品来给定规范。这可以让两家游戏公司之间的协议以互利的办法完结,也可以作为积极的玩家收购战略来完结。它基本上是有针对性的营销,更个性化。

外部开发人员可以创立彻底不与游戏本身交互的体会,而是依据其财物的一切权。例如,一家小型独立工作室开发了一款迷你游戏,玩家可以在玩游戏时将他们的轴(Axie Infinity 生物)带入其间。
一切这些都利用了持久身份和链的敞开性,因而关于加密游戏来说是全新的。

 08 
加密原生(链上)游戏

加密原生游戏经过运用公共区块链来构建全新的东西。它们将Token贴在传统游戏模型上并将其称为 web3 游戏的对立面。
一般,游戏状态彻底在链上,并且与它的大多数交互都是经过交流完结的。游戏便是协议,协议便是游戏。然后玩家可以运用协议的接口并以无数种不同的办法扩展或与之交互。
我最喜爱的比方是国际象棋。国际象棋是一种协议——一组不行变的规矩。棋手运用这套规矩来创立自己的界面并下棋;可以随时随地与任何人进行对弈。当然,这个类比并不完美,由于没有揭露记载实时状态,但中心思想是相似的。
在曩昔的两年里,链上游戏一直是人们相对重视的焦点,首要是由于漆黑森林开端盛行起来,这是个很好的事例。加密原生游戏如此难以制造,以至于在曩昔两年中,没有人制造出像漆黑森林相同引人入胜和杂乱的游戏。

为什么说游戏产业将不可避免的采用NFT并进入加密领域?

加密不是一个“完好的包裹”。它可以以模块化办法集成——在用户体会的边际,或深化到机制规划中。
关于链上游戏,我相信咱们正走进一条漆黑的隧道——束缚和规划空间与其他一切都如此不同,以至于咱们不知道这条隧道的另一端是什么——唯一的办法摸着石头过河。

 09 
其他内容

每个人都可以剖析经济和游戏活动,这与当今 NFT 商场所做的办法十分相似。
比方职业球员可以运用他运用的特定物品,就像闻名棒球运动员的手套有价值,特别是假如他们与他们一起打了一场精彩的竞赛。更进一步,开发人员可以为具有共同前史的特定项目添加特别奖赏,不管是美学仍是其他。幻想一下,假如那只棒球手套真的承载了这位闻名球员的精神,并在你玩它时让你有更好的接球才能,或许在漆黑中微微发光。这是一个新的规划空间,或许性很有趣。
可以在揭露合同中查看硬编码的稀有物品或许会更简单地发生价值。一般,游戏工作室无法确保某个遗留项目将来不会再次发布。事实上,他们常常在未来的某一年重新发布这些物品,以募集资金。一旦玩家可以取得这种确保,价值就会更轻松地堆集,然后带来更高的经济开展速度。

Youtubers 和流媒体可以经过及早发现小游戏并将其推向盛行,然后获利。假如在其他人之前发现这些游戏有价值,这也会推进独立游戏行业的开展。就像搬到一个不知名的小镇,在市中心买房子,然后小镇在十年内人口和工业增长了 10 倍——你参加了这一成功,由于你是其间的一部分,不管是否有意。

 10 
小结

一场新的战争传奇正在咱们身上,可是咱们不会在这场战争中战斗。与加密财物的一切短暂前史相同,咱们应该做的便是比及他们开端亲眼看到它。但与此同时,咱们至少有这个自信看到。

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