近一段时间以来,「元国际」的概念被很多人谈论,而从概念上了解和弄清楚什么是「元国际」不如直接看看咱们在「元国际」中能够获得什么样的体会。

「元国际」:互联网的延伸

过去很长一段时间内,咱们经过电视机了解国际各地的消息、观看体育赛事直播等,电视机成为了人们无聊时候的解药。现在,互联网替代了电视从前带给咱们的全部,并且还给咱们带来了电视机时代不曾有过的新体会。而「元国际」则是将更多体会嵌入到沉溺式的环境中,以这种方法扩展了互联网的体会范畴。

元国际与「第三空间」

「第三空间」是指与家庭(榜首空间)和作业场所(第二空间)分隔的一类社会环境,比方咖啡厅、图书馆等场所。「第三空间」既包含实体的活动场所,也包含虚拟的网络国际。游戏工业即是典型的第三空间代表工业,游戏能够让人们经过网络和朋友一同参加实际的活动。

元国际中,最主要的部分就是活动。跟着元国际扩展到包含沉溺式学习、购物、教育、旅游等范畴,并经过以活动为导向的方法(如游戏)的方法给人更沉溺的体会。

元国际更着重「沉溺式」

简单来说,人们能够把沉溺式想象成一种咱们正处在某个地方的幻觉。今日的「沉溺式」体会手法包含AR和VR以及任何能够让人们觉得自己正存在于不同空间或地方的方法,游戏中的虚拟国际也是沉溺式体会的一种方法。

一同,沉溺式体会不仅限于图形体会。比方Clubhouse,它实际上也已经是元国际的一部分:Clubhouse就为用户供给了一种与一群人在一个房间里进行学习、交际和对话等活动的幻觉。

元国际体会展望

游戏

游戏行业作为元国际的主要部分变得越来越具有沉溺感。以Unity 和 Roblox 两个渠道为例,这两个渠道成功地让数百万创作者上传了他们的游戏相关作品并获取了经济效益,从而为游戏工业带来了新体会。

交际

基于能够人们在游戏中体会到虚拟国际的大部分技术,元国际使用户能够经过各类活动进行交际,而不仅仅是经过分享照片和新闻链接等方法进行交际。

消费

传统的零售商务形式仍然是高度沉溺式的,顾客能够直接触摸商品、商家也会自动介绍产品与顾客互动。这些传统的商务形式在元国际沉溺式商业的影响下会有巨大的潜力。

房地产

使用VR沉溺式体会未来或许会成为人们挑选房产的重要方法,一同在这种体会方法中还能够显示与房产相关的增强信息。

旅行

元国际能够让人们在家中体会到访全球著名景点。Matterport这家公司就已经能够经过VR技术使用户体会到埃及的五大遗迹。不过,现在元国际中的大多数旅行都是静态和预先定制好的「单人」体会的。但是在未来的元国际中,旅行是能够支持多人共同体会的,几个朋友能够经过远程出现的虚拟国际一同旅游某一个景点。

建筑、工程和规划

NVIDIA 的Omniverse正在创建一个可互操作的协作空间,使建筑师、工程师和规划师在该渠道上能够共同进行空间规划。该渠道甚至能够将流体力学的AI模型以及其他模拟实际国际的物理库整合起来。

学习与教育

未来,元国际将或许使教育更具沉溺感、更具交际性。元国际将使来自国际各地的优异教育作业者能够更好地使用沉溺式体会工具,使教育体会变得愈加有趣。元国际在这方面的影响将或许包含从传统教育到企业培训,再到基于技术的学习等方面。

沉溺式物理国际

元国际除了是一个数字空间概念,也能够是物理空间概念。物联网将把数据、地理空间触发的内容镜像输入到元国际中,让咱们能够以新的方法了解、操作和模拟实际国际。因此,未来元国际的实体密室、剧院、音乐会等,将拥有无与伦比的增强体会。

本文编译自Jon Radoff宣布在Medium上的博客文章「The Experiences of the Metaverse」

视野开拓

经济理论并不是以大多数或所有参与市场过程的人都是理性的这样一个假设为基础的,相反,经济理论乃是以另一种假设为基础的,即一般来讲,正是通过竞争,少数比较理性的个人才会使其他人认为有必要为了取得成功而竭力仿效他们并与之展开竞 争。-《法律、立法与自由(第二、三卷)》

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